如何設計乙個不套用WOW(T H D)模式的25人武俠網遊副本?

時間 2021-06-01 16:04:25

1樓:廢材小盒子

可以設計25場1v1擂台賽,哪一方先獲得13場勝利就結束,然後設計出互相克制的門派和技能,搭配使用。或者25v25的無雙模式,可以保留魔獸的仇恨系統,但是每個坦最多只能扛5個怪,亂開嘲諷拉到5個以上就會被秒。還可以推出潛行暗殺模式,只有會潛行的刺客職業可以選擇這種模式,25個人一起潛行進去,然後在boss房間裡放炸藥或者下毒,削弱boss屬性,最後在沒有坦和奶的條件下,限時速殺boss。

2樓:柔王丸

先說結論:武俠題材不適合這類遊戲。

為什麼?看原因:1,武俠題材不適合幾乎所有以角色/兵種差異化為核心玩法的遊戲,這類遊戲有RPG 的最大分支,勇者鬥惡龍,暗黑系列,所有的暗黑like 遊戲比如火炬之光,以及絕大部分mmorpg ,還有戰棋『RTS 遊戲也不適合。

moba 也在此列。

為啥?因為從還珠樓主,到金古梁,武俠題材被寫死了,這個寫死說得是背景設定的路數很難再開放,相容。我們說乙個最簡單的例子,你把類似關羽,張飛的角色帶入武俠世界,你覺得彆扭不,對,武俠題材是可以帶入這類角色,但是你總有他們是背景,是局外人的感覺。

即使強行參與主要人物,他們也得改練「武功」而不是以前是長矛大刀,重甲快馬。所以武俠的設定最重要的戰鬥能力這塊,已經被限制死了,缺乏相容性。這已經失去了遊戲角色差異化無限可能的根基。

可能有人會說,武俠題材中各類武功非常豐富,這不正好作為差異化的基礎嗎。

事實並不是,差異化其實取決於角色不能幹什麼,而不是能幹什麼。額就是你修煉武功,內力,既能力大無窮,又能延年益壽,還能百步穿楊,水火不侵。你都練武功就行了,何苦練肌肉,也就是說,武俠世界相當魔法非常普及的西幻世界,所有角色職業只有法師。

2,為什麼這類遊戲一定要做角色差異化,差異化帶來三個好處,第一,讓玩家的選擇有意義,有個性化,自我獨特選擇的心理反饋。差異化是娛樂型文化作品最強大的市場保證,比如水滸傳,比如變形金剛,都是角色個性,形象,差異化非常明顯的。比如口袋妖怪,暗黑系遊戲,擼啊擼,刀塔等等,多樣化『差異化是成功的基石。

並不是沒有差異化角色餓作品不能成功,只是它們會走別的方向。第二,差異化使遊戲更富有策略性,這一點從戰棋和RTS 上很容易看出來,沒有人願意玩沒有兵種區別的策略遊戲吧?

第三,差異化更能保證玩家合作,有差異就是有不同的長板和短板,也就是更需要搭配,合作。

第四,中國風並不是只有武俠題材。

3樓:朱釗濱

武俠劇情裡都是無敵主角單挑大魔王,強調的是個人。 wow 是強調團隊的作用。真要弄武俠風的25人副本,只能是門派鬥爭了或者觸發跟某些自然系力量戰鬥了

目前的遊戲裡角色設定中都是輸出,少數的控對副本boss來講作用不是特別大,可以當做是25人小兵怒砍大boss~ 可以加強boss能力,副本中出現特別的裝置:例如有個祭壇需要多少人在那發功(這個設定就看具體是耗什麼,材料還是單純的幾個玩家站在那耗魔一類的) 設定多類輔助系統才能打倒boss。

4樓:曾軼

當然是25個人上去砍啊。。哈哈哈。。在中國不要談配合,做副本也別做那麼高的人數需求。

wow為什麼把40人副本需求降低到25?為什麼要降低副本難度?因為組不起足夠的人打,以及團隊控制下降導致副本難度上公升。

真的要做的話,大體上分成兩波人吧,dps和輔助。

5樓:鍾離湮

我是來吐槽的,這個題目本身就被框住了,為什麼非要規定是25人本?既然模式都能改,都能去創造新的玩法,那相應的參加人數什麼的,這種為了適應玩法而設定的細節的東西就不能更改麼。如同樓上說的打群架不行麼。

6樓:戴希斯

僅根據題目來回答。

與wow不同,不採用鐵三角戰術來設計25人副本。

國內絕大部分遊戲已經摒棄了職業分工,副本或者玩法僅僅為了考驗玩家的裝備養成。

答案:通過數值的嚴格計算,需要25人的裝備養成到達一定的平均值,才能通過boss。

從增加趣味性和表現性的角度考慮,需要有一定的劇情動畫和以外因素。例如,在擊殺boss過程中增加以一些額外的獎勵或者其他加成同時增加以一些需要額外操作的小元素,但對整個boss戰影響不大或無影響。

7樓:談熠

WOW 的 T/H/D 建立在玩家無差異的時間累積基礎上,這個模型未必適合在中國所流行的網遊收入模式,這也是在中國的WOW 25人副本中常見的,群DPS, N奶,1-2T的結構。我的看法是更合適中國市場的模式是,1個或兩個主角同時承擔 T + DPS, 其他隊員做後勤。

8樓:

取消仇恨的設定,增加碰撞體積,靠陣型和卡位來保護特定的人。增加怪的數目,不要25個打1個,或者25個打1個大的外加一堆幾下就打死的小嘍囉,直接來25個打25個這種一群對一群的。這樣就算本質上還是THD,但是絕對不同於WOW了。

如果要徹底去除THD也行,直接設計成每個職業都能打能抗能加就行了。然後副本過不過就取決於各職業的控制技能。

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