如何評價RogueLike遊戲《Elona》(伊洛納)?

時間 2021-06-01 14:48:00

1樓:

這其實是一款文字主導的遊戲。分析它的邏輯:以問句加簡單直言命題為主,前提推出結論。一般乙個前提可能推出多個結論。

例句:前提:要喝點什麼?啤酒喝下了。

結論1:你醉了。味道好極了!

結論2:你吐了。嘔吐物就在地上。

結論3:你瘦了。

就是通過無數個類似的語句得出的開放式結局,構成了這款遊戲的自由度。我不懂程式設計,但根據邏輯學,編一款這樣簡單語句的遊戲應該很容易。

2樓:覺醒之刃

我玩的e+ 並沒有吹的那麼好估計原版也不會有質的區別由於戰鬥模式平面化和回合制缺乏控制的縱深導致戰鬥方面很容易找到準最優解

賺錢公升技能刷幣方面也同樣如此

3樓:隋曉煒

這是乙個系統複雜度和自由度超過老滾5(不帶mod)的遊戲,這是乙個上手難度超過黑魂3的遊戲(黑魂3選擇無用之人還是能輕鬆懟死前幾個小怪的,而elona選擇職業和種族的姿勢不對的話,連家門都可能走不出去),這是乙個一旦上手,獲得的快樂超過電車之狼的遊戲。

喜歡畫素風、喜歡高自由度和高遊戲性的朋友一定不要錯過。

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