roguelike遊戲有哪幾大重要的機制?

時間 2021-06-17 08:02:50

1樓:mingchaoyan

如果只能說乙個那一定是——生成隨機性每一局的元素都是隨機生成的

《殺戮尖塔》每次死亡重新開始,意味「全新」的開始,玩家最初屬性,所帶遺物,接下來每個關卡的怪,關卡路線都不一樣

《暗黑3》每次地下城的路徑都不一樣

2樓:小風

絕對與Roguelike相關的,可能只有隨機地圖生成和死亡重置角色這兩個了。

Roguelike遊戲型別似乎也沒有絕對不能套用進去的機制,只是優劣的問題。

3樓:衰變死貓

最直接就能看到的的,一步一動,也就是當你行動時時間才會流動,行動方式也像是棋類遊戲。比如旋律地牢也是這種行動方式。

高死亡懲罰,當玩家死亡時,失去一切角色物品、等級、金錢、經驗,死亡等於刪檔。而且不會對下乙個角色產生加成。但現代的一些roguelike遊戲已經不這麼做了。

極高的隨機要素,roguelike遊戲本身是從DND發展來的,繼承了DND遊戲中的隨機性。比如傷害隨機、地圖隨機等。

高自由度,這一點是現代很多roguelike已經沒有了的要素,早期的roguelike都是從RPG或DND發展來的,RPG要素和高自由度是roguelike遊戲自出現時就有的特點。

至於現在一些出名的roguelike遊戲,比如以撒的結合和挺進地牢,它們其實都是地牢roguelike-like或roguelite遊戲,已經不像roguelike那麼硬核了。

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