如何看待 roguelike 遊戲的興起?

時間 2021-05-29 22:55:01

1樓:「已登出」

主要是rougulike類遊戲系統豐富,物品多樣,對玩家的收集癖是一種滿足

見此圖(遊戲:CDDA)

這還只是遊戲中物品的冰山一角

而且對畫面要求不高,高了還被說不正宗,開發者當然樂意玩家也能腦補出一部大片

何樂而不為?

2樓:

我個人很喜歡rl遊戲。

我沒啥看法,這是乙個比較自我向的選擇。

rl的受眾大部分都是因為喜歡其:隨機/耐玩/永久死亡而喜歡上的。

如果更多的玩家對遊戲的遊戲性和收集性有需求,rl興起應該也不難,但是我對此保持悲觀態度。

3樓:茶多酚

現在興起的只是隨機關卡而已,和原教旨rogue一點都不像

隨機關卡大大地降低了關卡設計的門檻,固定關卡沒有銀河城雷曼的級別都不好意思拿出來,隨機關卡就可以放心大膽地拿出來

4樓:瘋王子

roguelike最大的優勢就是隨機性,也就是重複玩的可能性。對於玩家來說會有一種很划算的感覺,同樣是賣30元的遊戲,乙個只能玩一遍,乙個可以玩100遍,你覺得玩家會喜歡買哪個呢。

實際上只有一遍流程的遊戲開發成本不比能玩100遍的遊戲開發成本低,所以開發者也傾向於做roguelike了。

5樓:Dawn Guo

與其說是roguelike

不如說是roguelite的興起吧

最高票的答案已經寫的挺清楚了

關鍵在於有趣而完整的機制, 隨機生成的關卡帶來每次的新奇體驗其實你看掃雷為啥這麼火就知道了

啊哈哈哈

6樓:孟亮

肯定是後者個人認為rougelike的精髓是自由度和無限的探索自動生成的場景。暗黑破壞神是最成功之一。黑暗之魂血緣詛咒我壓根就不覺得是rougelike啊只是難度大死了重來而已場景怪物都是固定的吧

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