玩rpg遊戲的人是不是都有收集控?

時間 2021-06-01 13:06:01

1樓:郭磊

一直以來,我的目標都是盡快打穿遊戲,一般不追求完美,也不玩二周目,更不會刻意完成收集要素……然而,自從有了獎盃這種東西,乙個《最終幻想13》就折磨了我半年多。

2樓:張亮-Leo♂

我坦白,我喜歡RPG,我有收集控= =|||最近被神鬼寓言的收集任務折騰死了,關鍵是,好不容易收集的差不多了,結果顯示硬碟要格式化,我勒了個去啊!!

3樓:夏小琰Shar

至少我有,愛玩日式RPG,裡面的小道具之類的全都要收齊,然後連NPC對話都要一字不落的全點過一遍(有很多明明是沒用的),然後有時候二周目會有特別的獎勵,就會再重玩一遍,存檔一定要存好,出續集的時候絕對要繼承存檔,因為也會有特別獎勵(徽章什麼的)...強迫症

4樓:姚木馬

話說我玩兒惡魔城刻印的時候,地圖必須跑滿,各種道具必須收集齊全,而且還必須收集到最大數目,支線任務當然也要全完,所有刻印組合都要試一遍,完全的強迫症。。。

5樓:minyuan

不一定吧,我就是更關注劇情,為了快點看劇情,怪都不想打,裝備懶得折騰,結果等級裝備落後碰到boss打不過,囧!

但是有時候我也會跑遍地圖搜寶箱,我覺得如果劇情夠吸引人,我還是會以趕進度為主。

6樓:黃叔

你要區分一下核心玩家和休閒玩家。

休閒玩家可能通一遍關體驗一下劇情就完了,比如我有乙個同學當年打通天之痕的時候才30來級,我起碼得50級。

核心玩家想要挖掘遊戲的價值,於是不厭其煩地收集道具、做支線,打N周目。

國外也是分這兩種玩家的。

7樓:繼福

應該這麼說,有收集控的人才玩RPG。

在日系RPG遊戲裡收集元素被發揮到淋漓精緻,包括換裝等系統都屬於「收集系」,小到收集裝備,大到收集女朋友~~

暗黑有一點不同是,有「隨機裝備」的概念,通過詞綴組合可以產生新物品。我覺得這反而不利於收集元素發揮作用。

所有收集控都有「進度條症候群」,比如清楚的讓他知道現在的收集進度是多少,通過反饋和激勵,可以刺激玩家更好的投入遊戲。

8樓:趙宇

國內外應該都有..這也算是RPG的一大重要元素..不過嚴格來講人都有不同程度不同方面的收集癖..= =只不過有些被RPG遊戲放大了而已...

日式恐怖解密rpg是不是小眾遊戲?

Sfoceanstars 這個小眾不是指遊戲型別小眾,是劇本小眾 如果劇本換成美末,也是解謎,我想接受度會高不少 如果變成口袋妖怪通過解密逐步得到超夢,接受度又會高很多,至少賺一波淚水錢。逃生也被廣泛好評,但是我懷疑有多少人實際遊戲過 當然這類遊戲的存在也是一種自由意志的體現,在這個資本社會還能有堅...

RPG遊戲向ARPG發展是不是必然的?

十多年遊戲史 最愛rpg 尤其是回合制就是 arpg 像老滾5和輻射4這種也喜歡 但是那種加入大量qte的就去死吧 怎麼了手殘就不配玩遊戲了嗎? 捌拾玖 必然,是因為ARPG是更先進的技術的產物,更好的演算技術,更好的畫面引擎,當然會有更加爽快的戰鬥方式。其實這個問題並不嚴格,因為RPG遊戲向ARP...

是不是所有遊戲都可以貼上rpg的標籤?

大螺絲講道理 首先rpg是role play game的簡稱,那麼是不是所有的遊戲一定會代入角色呢,那倒也未必,比如俄羅斯方塊就沒有代入任何角色吧,代入乙個正在玩俄羅斯方塊的人?那不就是自己了,所有這個說法就算是詭辯也是錯誤的。 基督山伯伯 仔細想想,好像所有的電影都能稱之為動作電影誒。畢竟哪有電影...