RPG遊戲向ARPG發展是不是必然的?

時間 2021-05-06 11:37:46

1樓:

十多年遊戲史

最愛rpg

尤其是回合制就是

arpg 像老滾5和輻射4這種也喜歡

但是那種加入大量qte的就去死吧

怎麼了手殘就不配玩遊戲了嗎?

2樓:捌拾玖

必然,是因為ARPG是更先進的技術的產物,更好的演算技術,更好的畫面引擎,當然會有更加爽快的戰鬥方式。

其實這個問題並不嚴格,因為RPG遊戲向ARPG發展,不是MOBA對於RTS的那種取代式的發展。

傳統TRPG依然會有大量受眾,並且更重要的是,因為回合制玩法相對簡單易懂,2D和偽3D畫面製作也簡單,可以通過很小的成本向玩家/觀眾傳達同樣的資訊。因此仍然有其不可替代的優勢(就跟三消一樣,越簡單越純粹的東西往往生命力越強)。

3樓:新蘭love

我覺得不是,相反我覺得這是作品商業化的表現。和電影是一樣的道理,劇情不再跌宕起伏意蘊深長,遊戲性大大增強,就像如今的電影特效增多,卻沒什麼味道的感覺

4樓:音樂混子歷巖

先占個坑,有空細說。

不是必然的,舉個栗子就是「巫師4(王權的隕落)」,徹頭徹尾的卡牌化了。卡牌遊戲的本質和傳統rpg兩軍對壘本質是一樣的,無非是把你所有的技能道具全都符號化抽象化成了卡牌。

日式恐怖解密rpg是不是小眾遊戲?

Sfoceanstars 這個小眾不是指遊戲型別小眾,是劇本小眾 如果劇本換成美末,也是解謎,我想接受度會高不少 如果變成口袋妖怪通過解密逐步得到超夢,接受度又會高很多,至少賺一波淚水錢。逃生也被廣泛好評,但是我懷疑有多少人實際遊戲過 當然這類遊戲的存在也是一種自由意志的體現,在這個資本社會還能有堅...

玩rpg遊戲的人是不是都有收集控?

郭磊 一直以來,我的目標都是盡快打穿遊戲,一般不追求完美,也不玩二周目,更不會刻意完成收集要素 然而,自從有了獎盃這種東西,乙個 最終幻想13 就折磨了我半年多。 張亮 Leo 我坦白,我喜歡RPG,我有收集控 最近被神鬼寓言的收集任務折騰死了,關鍵是,好不容易收集的差不多了,結果顯示硬碟要格式化,...

是不是所有遊戲都可以貼上rpg的標籤?

大螺絲講道理 首先rpg是role play game的簡稱,那麼是不是所有的遊戲一定會代入角色呢,那倒也未必,比如俄羅斯方塊就沒有代入任何角色吧,代入乙個正在玩俄羅斯方塊的人?那不就是自己了,所有這個說法就算是詭辯也是錯誤的。 基督山伯伯 仔細想想,好像所有的電影都能稱之為動作電影誒。畢竟哪有電影...