主機和PC相比,優勢何在?

時間 2021-06-01 12:57:29

1樓:

PC,高刷,帶魚屏,滑鼠操作,更新換代主要是顯示卡主機,獨佔,相對便宜

個人偏向PC,PS4完了一段時間,忍受不了60hz,鹹魚出了。

說真的,高重新整理率,我看PS5貌似支援也不太好,而且還得換電視。

額……怎麼說呢,除非對獨佔的遊戲是剛需,或者遊戲場景主要是客廳而且是家人一起玩,可能主機合適。

其他場景還是建議PC

2樓:Byleth

反對一切「主機唯一的優勢就是獨佔遊戲」等等類似言論!

作為主機和高效能PC兼用的使用者,我感覺,主機非常嚴格的封閉化系統,和極有限的硬體種類帶來的統一遊戲生態比PC舒服太多了。家用遊戲機使用者在長時間幾年不用為硬體操心,社群硬體幾乎統一的情況下,大家都普遍更會專注遊戲本身,而不是Graphics頁面那些High, Medium, Low

而且,換句更簡單的話說,大家硬體幾乎是一樣的,遊戲體驗是幾乎統一的,由此就更能完全專注於遊戲本身,而這才是我們玩遊戲的初心啊。主機玩家玩的不是硬體,而是遊戲本身;談的不是今天公升個顯示卡明天加條記憶體,而是遊戲劇情如何遊戲性怎麼樣;比的不是你比我高多少幀,我比你畫面多幾檔,而是100%成就的完成度,對遊戲深度玩法或精神核心的理解。

需要注意的是,我並不是說PC玩家都一定會做這些事,而只是想說主機玩家更有條件,也普遍不會去費精力被這些事分心,也正是因為不願意被去被分心,所以選擇了主機平台

另外,主機這邊還有個叫任天堂的啊,歷代獨特創新的操作邏輯,帶來的種種新奇玩法再高階的PC也體驗不到。還有主機遊戲實體盤實體卡帶甚至限定鐵盒版的收藏價值,還有二次交易的可能性,還有實體主機遊戲提供給玩家對遊戲的實際擁有性,這些都是同時玩主機和PC這麼長時間感覺到的主機優勢。

我感覺,雖然不是完全一樣,但主機給人的感覺更像iOS,穩定而省心(這裡的省心既包括玩家,也包括遊戲廠商),能使使用者的視線從硬體上轉移,更專注於內容;PC更像Android,高度的自定義程度帶來了更多的自由。這樣看,PC和遊戲機,根本也沒必要非得互相貶低比出勝負,因為各自發展的優勢方向是不一樣的。依據自己玩遊戲的喜好,去選擇合適的遊戲裝置才是第一準則

3樓:Envy Zhu

幾個優勢,第乙個也是最重要自然不用說了,必然是獨佔遊戲,雖然說不少遊戲獨佔一段時間之後可能移植PC,不過整體優化都是為了主機特別定製的,移植之後往往優化都比較渣,更不用說一些根本不考慮移植的獨佔遊戲。

第二,遊戲環境。尤其是類似絕地求生這類的遊戲,PC端不管怎麼加大力度也做不到遮蔽外掛程式,主機端則根本不需要考慮外掛程式的問題。

還有一些類似手柄專屬的功能,比如PS4的觸控板,陀螺儀這些,雖然說PC端也能做到,不過相對的難度和成本都提高了不少的。

與主機相比,PC 是不是已成遊戲大勢,未來的遊戲世代還可能存在新的遊戲主機嗎?

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