鐵拳相比拳皇和街霸有什麼特別的地方和優勢?

時間 2021-05-30 00:04:00

1樓:

鐵拳的招式幾乎都是真人動作捕捉,招式雖然巨多,但是出招簡單,浮空連續技很直觀,招式判定很有趣,想要玩兒好乙個角色沒上百小時是不行的,可以說易上手難精通。

2樓:穆拉丁錢

這個問題倒是我想回答一下。

我們說到區別,就要從……對不起,今天不講古,從實際的來。

第一,操作反饋。

玩拳皇等2d遊戲的玩家,對於大跳,翻滾這些動作不陌生吧?操作命令輸出以後短暫時間內的操作不連貫,還是比較明顯的。但是操作的快感方面也很明顯,草薙京搓個大蛇薙出來基本可以休息一兩秒(命中),專心看演出考慮攻防。

相對來說,鐵拳系列操作的不連貫感就要少一些,也有,例如剛入門不知道怎麼玩的時候滿滿前移後移等等,但是真正入門學會步法以後,一場戰鬥基本沒什麼不流暢,身隨意動的感受很明確,玩下來也更累。

其次是畫面表現。

從畫面表現上,我覺得是見仁見智的,鐵拳等3D格鬥,人物建模偏向正常化,寫實化。

打個比方,鐵拳六可操作角色裡,提醒最大的應該是jake系列和摔跤手系列,外形怪異應該是吉光和惡魔仁。但是總體還是在人類這個範疇的。

相對而言,拳皇等2D格鬥因為畫面表現力的需要,在人物造型方面多少會有一些誇張,但是也形成了自己的風格(彩畫堂強無敵,別拉著我)。打個比方,鐵拳體型最大的幾位,站在張巨漢(陳國漢)面前,怕是也稱不上壯。

風格的不同需求,決定了兩種遊戲種類整體美術風格的不同。和kof類似風格的餓狼傳說,豪血寺鬥婚,星際鬥士等的美術風格偏向寫實(立繪),而惡魔戰士,MVC,侍魂等偏向於誇張。

總體而言,美術風格是跟隨遊戲受眾與市場傾向一同變化的,並沒有高下之分,所以這方面比較見仁見智。

最後是我覺得鐵拳等3D格鬥超越2D格鬥的方面,真實性。

我想各位小時候都學著格鬥遊戲的招式比劃過吧?有沒有覺得八神庵的招式沒有傷害力,瑪麗的招式難度太大,還有草薙京的架勢蹩手蹩腳?

反觀鐵拳系列,比較偏向正常人類的角色格鬥招式與架勢都是能擺出來的(莉莉除外),例如布萊恩,全套出招表招式都是簡單直接的格鬥技,對應kof的話,差不多等於你擺阪崎良架勢的等級。

但是你確定你能打出飛燕連環腳?還有斬裂拳等等招式。所以這就是我為什麼覺得這方面3D比2D更好的原因。

3樓:

KOF和SF都玩過,但自從玩了鉄拳就覺得3d格鬥才是嚴格意義上的格鬥遊戲。

真正考驗你的『操作』。

這也是為什麼3d格鬥玩得好的人ACT玩的肯定不會差。因為走位、反應能力、瞬間判斷都是格鬥遊戲的精華,而萃取少部分這些要素再進行加工、包裝的就是動作遊戲。

不敢說的太直白,但是格鬥、動作型別遊戲都玩的人心裡一定有數。

(我說的是dark soul那類的,射擊就不要說自己是動作遊戲了2333

不過生化危機這樣的我覺得還是有技術含量的)

而kof。。。雖說這種東西是青菜蘿蔔各有所愛但是,,忍住!忍住!

13、14吹上天我感覺也並沒有什麼本質上的改變。

當然從平面格鬥過渡到3d格鬥的人格鬥意識肯定都是極好的。(因為遇到過鉄拳只會乙個角色、而且只會幾個實用招,但還是打的蠻好的人(-_-;)因為格鬥意識好)

說個不相干的,作為ガチ勢我想為DOA說兩句。比較不喜歡那些把DOA當エロゲー玩的人。。。脫褲魔再色他們的team ninja也是正經的!

在鉄拳之前玩的是DOA4,雖說DOA的打擊技破投技、投技破返技、返技破打擊技的相剋格鬥系統是有點猜拳的意思,但它仍然是個正經的格鬥遊戲好嗎。

雖然玩了鉄拳後我也拋棄了DOA。

不過kasumi賞心悅目酷炫狂吊的招式還是會讓我時不時想去玩。DOA5的新人物建模也是個大驚喜,美直我。新的櫻花殘影也猴猴看啊!

捏人只服脫褲魔。

4樓:平妖小聖

這個答案下面的鐵拳吹儼然一副它就是3d格鬥開宗立派的武林宗師模樣。各種往自己臉上貼金,什麼橫向移動區別其他遊戲啊,畫面最漂亮喜歡別的可能是你有問題啊,幀數嚴格不像2d格鬥就是亂搓啊,別的遊戲就是跳起來蹬頭啊種種奇論。我真的是佩服這些玩的不多懂的太少的人有這麼大膽上來就硬答。

也虧中國格鬥遊戲小眾,玩家都不太上知乎,不然這裡早成各種罵戰戰場了。不說別的,VF玩家第乙個不服好嘛。等等,VF玩家是什麼?

這遊戲最近5年有新作?

5樓:星才子總被虐

鐵拳的優勢除了有魄力的畫面,和力度極強的動作之外,它還有自己的一套格鬥思維。

拳皇,街霸這種傳統遊戲,除了見招拆招之外,還要有一定的反應。比如說經常能看見某高手一發輕拳瞬間實現超級確認,跟上個必殺或超必殺。我們玩街霸時,對方跳起來,我反應過來了,就用昇龍拳打斷。

還有種情況,比如說97,莉安娜和對手都在蹲著,莉安娜突然起跳中攻擊,接v字金鋸。這需要很快的手法,對方也要有極快的反應和經驗來判斷才能應對。

以上,我認為極速確認,極快的手速,是街霸,拳皇的核心構成部分。但兩個遊戲的價值觀並不一樣,拳皇是用極速確認來換取最大回報,街霸則是用壓制來蹭血。

而鐵拳幾乎不需要以上兩點。

鐵拳裡,如果一方對風間仁使用蹲4,風間仁即使反應很快,也只能用站立途中44來確反。回報很小。(3d格鬥幾乎沒有2d拳腳取消接大招的傳統。

因為3d格鬥一旦引入這種設定,平衡性將無法控制,攻擊型的人物會所向無敵,防守型的人物無法發揮作用,鐵拳和vr對地面連擊控制的非常謹慎。)除非一方發出極大破綻硬直,導致被擊飛,才會被連擊。

以上就可以看出,鐵拳不強調手法和極快的反應。那麼鐵拳的對戰重點在於哪?

鐵拳的對戰目的,是要培養一種猜測能力。

鐵拳對距離是非常敏感的,兩個人在來回移動中,可能沒出手,但心中已經交鋒無數次了。在找到合適的距離時,用合適的招數出手,先發制人。但3d格鬥繁多的招式,和移動方式,就注定了攻防中要有更多的變數。

在二人招式對撞的途中,猜測對方招式的能力,就是致勝的關鍵。

當然,猜測並不是無端猜測,準確的猜測來自於兩點一是對手本人,乙個是對手的人物。後者成分居多。

鐵拳中你可能會很快的得到連招的快感,但也就僅此而已了,鐵拳的精通是非常艱難而又快樂的旅程。

以上提到鐵拳的地方均為單指鐵拳,本人vr戰士登堂尚未入室,不做分析。

6樓:銀歧視

街霸最早玩的好像是4人版,感覺贊斷斷續續的玩著一直玩到街霸3.3 徹底愛上到不能自拔。差不多是同年被tk3的畫面所震撼,於是經常兩款遊戲切換著玩,直到tk6一直如此,最明顯的感受就是每次從3.

3切到tk。就會覺得tk人物無比生硬,當時心想著這就是2d和3d的區別吧,直到多年前的某天在街機廳打玩tk後發現3.3的機子壞了,於是一轉頭看見了vr戰士5 竟然乙個3d格鬥能做到如街霸3.

3一樣流暢。後來又嘗試從3.3直接切換玩vr戰士5絲毫感覺不到生硬。

從那以後tk基本就不玩了。偶爾看到tk新作推出奇怪的新人物加深了厭惡感。回想tk4其實是乙個正確的發展方向,記得當時被眾多fans吐槽,於是4的續作又回歸到原本

7樓:張二壯

前面的一些回答對2d格鬥的概念基本還存留在15年以前。「2d幀數不夠明確」「2d擇比較少」之類的本身就是偽命題,更別提「打兩下就要跳起來蹬頭」這種滑稽到讓人哭笑不得的言論了。

沒必要踩著2d誇3d,本身就是完全不同的兩種遊戲型別,拿乙個身上的特點硬往另乙個身上套其實是很滑稽的謬誤。

8樓:唐草

這問題怎麼答啊?tk是要跟vf或者doa最離譜也得是sc一起比較吧。kof、sf是2d的從系統到思路完全都沒可比性吧。一股關公戰秦瓊的感覺。

9樓:

小白乙個,請大家補充!

第一點,鐵拳是3d 拳皇街霸是2d 這裡面就有乙個橫移的問題,真正的格鬥不可能只有前進後退,左右閃避才是最有效的。所以從這點上可以說明鐵拳更具有格鬥的真實性

第二點,遊戲人物均衡性,鐵拳人物能力均衡性在6br已經是非常不錯的了(不要看套套2)每個人物都有長處短處,綜合下來雖然也不是完完全全一點不差的均衡,但是已經非常接近完美了。相對於拳皇的幾個人物,我就不多提了-.-

第三點,畫面,其實我就是被他的畫面所吸引,才玩了下去,鐵拳畫面很清晰,效果也很不錯,相比於拳皇更加真實。

10樓:馬宇坤

我覺得最主要的是畫面風格的不同,雖然這幾款都是大作,也是從小玩到大的遊戲,不過鐵拳的3D效果個人認為是玩的幾款格鬥遊戲裡面最好的

11樓:nanako izzmi

鐵拳為什麼吸引我?

真實。人物的出招連段動作都有一定的人體動力學基礎,很科學。(啊當然也有反重力的Arisa。。

kof麼帶一些玄幻色彩,波啊影子的畫面更華麗,但是給我的感覺就是兩個魔法師npc在打,而玩鐵拳的時候更有身臨其境的感覺,有時候被人打了還不由自主的後仰- -。。

12樓:王兆龍

我就是來搗蛋的,優勢不想談。

反駁一下其他回答的觀點:

最後不妨讓我們反過來看看拳皇相對鐵拳有什麼優勢……?

大概就是有PC模擬機、以及體量比較小吧。kof系列在國內的優勢:97 98普及率比tk高

7.鐵拳的單機版和對戰版完全是兩種體驗。。(當你通關時,你可能覺得你無敵了,但是當你和別人對戰時,你會發現——我們玩的是乙個遊戲?)

其餘格鬥遊戲也一樣

8.一些更複雜的高階技巧,可以精確到幀來計算(比如確反之類的東西,連我自己都不懂,原因是我玩的主要是3和6的psp版)

拿掌機玩格鬥遊戲本身是不可取的,其餘的也精確到幀數連技基本都是目押,

TK連技基本都是tc

拳皇是曝氣連,街霸是SA,鐵拳則是浮空上牆崩地拳皇重壓制,街霸重立回以上

13樓:

最大的優勢是畫面。

街霸4在沒出之前,那些都被稱為2D格鬥呢。畫面和鐵拳這種全3D的的確不好比。

其他的區別對於乙個沒玩過格鬥遊戲的人來說也不是很有必要講。畫面最大。

當然,同時代的刀魂、DOA、VR戰士畫面也都不錯。特別是VR4,比同時代的鐵拳要好很多。

個人來講,比較喜歡玩VR戰士,比鐵拳節奏要快很多,難度大一些。

14樓:孔小白

系統多了橫向移動,

連技基本都是目押,

上手感覺比街霸和拳皇要難,需要記住的東西太多。

拳皇是曝氣連,街霸是SA,鐵拳則是浮空上牆崩地

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