《星際爭霸》重製版的畫面是如何進化的?

時間 2021-06-01 11:49:56

1樓:上杉繪梨衣

我想說的就是關於重製版和原版頭像對比,畫質清晰了之後我就特別喜歡看頭像的對比圖,我戲稱那就是“終於看清真面目”系列,就貼乙個人族火焰兵來看,真面目還是很帥的是吧。

再看看神族探機

其實頭像給我們感官還是很有衝擊力的,再加上乙個個單位的清晰化,美術大大還是很用心的嘛,其實重製版我是忍了好久才沒去外服的,國服馬上要上了,我很激動,看在星際迷都這麼急切的份上,能不能一起呼籲暴雪粑粑趕緊上線...同時也想把星際製成大電影,有同感的舉手~

2樓:於凡

經典遊戲呈現現代風貌,單位模型、建築、地表物件和圖磚樣式在畫質上都得到了提公升,從之前的元素點到現在的1080P,就是乙個模糊版到清晰版的進化。原汁原味,不忘初心。有人問美術都提公升了為啥不用當前最先進的3D效果來提高光影效果、視角變化?

那麼我只想說如果變成3D考慮的因素就會增多,除了數值的改變,還要考慮體積碰撞、活動塊傷害判定、動作設定、尋徑系統等和影象引擎相關的因素,那麼考慮所有因素修改後的星際還是我們熟悉的星際麼?

3樓:jjmdrf

保持原版風格,提高遊戲畫質,新增不同元素,豐富遊戲視覺感覺,我認為他們是朝著這樣的方向在設計。以雷獸來講,重製前我們很難看清他們標誌性彎月獠牙的風力程度,重製後一目了然,而且變得更兇猛了有沒有?戰列巡航艦重制後讓它的複雜結構得到了完美的體現,從隔離艙到引擎再到視區完美展現。

聽星際重製版的助力製作人說一艘戰列巡航艦上可以裝載約6000到8000名船員,我是真的沒想到能這麼多。火蝠的標誌性紅色戰鬥服上也增加了細節,如裝甲塗層、燃料箱和大量噴管。

4樓:花界木生

此次重製版的原則是什麼?那就是原汁原味,保持原樣,這樣才能符合玩家心中星際爭霸的原始模樣,現在玩重製版除了喜歡玩法外,願意補票的就是通過遊戲還能回憶起當年的匆匆歲月(後來入坑的絕對就是單純的為了遊戲了)

「就像你戴上眼鏡之後的感覺,」經典遊戲團隊負責人Rob Bridenbecker說,「你戴上眼鏡,一切都清晰了起來,但還是原來的那個遊戲。」

部分玩家有時候吐槽「不就是高畫質了麼?就這還想讓我掏錢,炒冷飯」,其實作為一名手遊研發人員,我想說的是其實重制一款遊戲的難度遠遠大於重新製作一款遊戲,所以從我的角度來看,暴雪是有勇氣的,敢於接受玩家的吐槽,而且做出的效果我很滿意。又說遠了,回歸正題,重製版中注意的就是保持每個單位的視覺辨識度,就是公升級到4K解析度下也不能降低標準,我之前看過異蟲、人類及星靈部隊的進化效果。

稍微舉例下,跳蟲的美工是怎麼重製它的呢?她是翻了當時的舊手冊、概念畫和動畫發現跳蟲有前爪(仔細看看小頭像,前爪是存在的),但是其實在星際爭霸裡的實際單位上就只是2個畫素點而已,跳蟲的重做就在這種情況下一步步精修完成。

來下對比圖:

原版中跳蟲為什麼傷害這麼高你有想過麼?起碼我之前是沒想過的,他們的解釋是它們在撕咬你的時候會用前爪把你按住。所以每個改動都是經過考慮的,策劃還是很牛的啊(有誇自己的嫌疑)

再看看執政官/黑暗執政官:

重製版中也通過美術使原本的細節更豐滿,這個執政官是一團純淨的碰撞能量,重製後你可以分辨出這翻滾的強大能量風暴中的大量元素形態細節。

重製版的畫面進化除了現在社會技術的提高外,離不開美工的心血和努力。

以上只是單純的畫質,特效上也得到了提公升,不知道題主看到重製版的宣傳CG了沒,它是以人類的真實世界為第一視角,展現了蟲族的的入侵的壯觀景象,從宣傳片裡就可以看出,遊戲的畫質提公升不是一點兩點,重製版的到來是讓星際迷多了乙個更愛這款經典的理由。

如何看待《星際爭霸 高畫質重製版》?

乙隻橘貓 孝子和暴白太多導致無視一切自帶問題,只要你噴就會被打沒良心的重置,只不過是打了高畫質馬賽克,看看帝國2重置 家園重置 國家的崛起重置 玻璃渣賣情懷太沒良心 以及給了一代手殘遺老的極大優越感,管尋路缺點叫戰術,管兵種缺陷叫配合,吐槽你就是不會玩 考驗真情懷黨東西羅 就和我毫不猶豫買了博德之門...

《星際爭霸》重製版比星際多給予了我們些什麼?

回到原點 我覺的吧。暴雪的目的應該也算是讓我們老玩家的有更好的體驗吧,我也是因為這點對暴雪印象蠻不錯,比較負責任,20年前的遊戲,而且已經有了2代,還去把1代的畫質給重製了,這應該是表明了暴雪對自己每一款遊戲都不放棄的意思吧。這次重制其實給予我最多的就是信心。因為暴雪的遊戲本來就是屬於幾乎不消費的遊...

請問已購買的知眾如何評價《星際爭霸重製版》?

彬山修一 能有個官方穩定平台進行約戰就很不錯了,老頭子們開一把bgh開心得彷彿年輕了二十歲。當然,用的是亞服,國服的石油拜拜。手感稀爛是實話,已經習慣了sc2的高速反應和f2,退回到框框a確實有落差。年紀大了,很多微操無法實現了,像經典的三槍兵甩地刺已經搞不來了,總感覺槍兵的反應跟我的指令之間隔著0...