如何改善星際爭霸 2 國服不溫不火的運營狀況?

時間 2021-05-31 18:59:39

1樓:火箭彈

最直接的原因,中國人覺得SC2不好玩。

為什麼不好玩,是因為難嗎,其實不是,菜鳥互啄也很有意思。是因為這遊戲是以1v1天梯為主,而1v1模式已經不符合現代人的偏好了,我自己打1v1的時候,明顯能感覺到一種巨大的壓力,而大部分人玩遊戲是為了放鬆休閒,這麼大的壓力的遊戲怎麼可能讓人喜歡。

其實星際的4v4非常好玩,個人認為比市面主流moba類遊戲好玩多了,然而暴雪沒有推廣,反而把它藏在乙個角落裡,並且2v2,3v3和戰役模式進一步分流。(參考moba類遊戲一般只有一張地圖,一種模式,這樣更容易撮合留存玩家)

只有真正好玩的遊戲才可能流行,我認為4v4模式是星際2最可能的翻盤點。

具體操作是,把星際堡壘4v4放在首頁,採用匹配制,或者乾脆從新做乙個新客戶端,裡面只放這乙個地圖,就像lol只有召喚師峽谷一張圖一樣。

2樓:張晨

新人入門門檻太高.

哪怕和魔獸爭霸比起來都高的星際.新人剛上來不知道農民,水晶,氣礦.造不出作戰單位.

好不容易開啟建築選單了.還不知道哪個能早什麼.造出來的兵.

根本不耐打.走幾步就死了.在現在這個快節奏的社會上新人哪有心情入門啊.

魔獸爭霸多少還有個英雄轉悠轉悠.

其實這也是當年魔獸星際cs的時候.cs人最多的原因.也是dota能夠流行的原因.入門低啊.回用滑鼠就能感受到快感.

所以星際2本來定位就是很嚴肅的競技類.現在玩家當然不買賬.

再加上,早期網易一直耗著不出終身版.所有玩家都在觀望啊.我那個時候也是在觀望.等到出終身版的時候就入手.結果後來就忘了這事了.因為遊戲現在可以玩的太多了.

不過星際2的任務還是不錯的.現在我已經入手暢玩版的.等後面兩個續作的劇情了.

對戰?算了吧.水平不行.而且也沒時間練.

3樓:

前面各位已經說的很好了,自己不是星際的目標使用者(RTS苦手),補充個沒見過的建議。

星際2在玩法上有乙個創新,即巨集戰術,為的是新手有乙個大的方向,既是特色又是平衡。

說來也很簡單:神為遷躍,人為掛件,蟲為菌毯。

但這個巨集戰術過於強大(價效比),以致小方向上的努力得到的優勢、樂趣也沒那麼多了。

因此不出新資料片現在的情況是改善不了太多。

收費方式,是個過去時了,劍網3當年公測不那麼奇葩也不至於要拖這麼久才立起來,舊事不詳說了。

4樓:

回答這個問題,因為我熱愛星際2這款遊戲,以及我並不認同現在給出答案的知友的觀點,而且感覺有些不快。

第一,星際爭霸1在中國算是成功嗎?這個問題不知道各位的想法是什麼,星際爭霸1在中國也並不是剛發行就受矚目,而是到了母巢這個資料片才真正的眾所周知(並不是知道的人都玩,後面第三點會講。)。

而現在星際2也只是第乙個資料片,為什麼各位不給他多一點的耐心呢?

第二,以前玩星際1的途徑大概有2種,BN或者平台。而現在的系統使得遊戲更加方便簡便,我對其有信心。

第三,為什麼在國服「不溫不火」?不知道前面幾位答題的人是不是真的玩過SC2,SC2確實很難,但是真的難到完全沒法學會,難到令人望之卻步了嗎?剛開服的時候就有學好4BG,大師兩千七的說法。

青銅組水很深這沒錯,但是星際二這款遊戲不僅僅是競技性很強,趣味性也很強啊,即使各位不想像PARTING那樣1年賺幾億韓元,每天玩幾盤也是一樣沒問題的,趣味性不比其他的競技遊戲差的。打韓服難度是國服的幾倍,還是每天有新人進入啊。

第四,各位知友說做像dota一樣的RPG,說這話的各位知友知不知道,dota始祖就是星際來的。而且現在星際2國服中就有類dota的RPG,還有三國殺類,以及war3能夠見到的幾乎所有RPG的型別。

第五,請不要再說改變SC2遊戲型別的話了,無論1v1、2v2,還是RPG,都叫做星際爭霸2,但是真的改成團隊副本那樣,我不知道,也不想去想。幾年前我與朋友們各奔東西,1年偶爾見面。有次見面,眾人聚在網咖玩星際,打完之後我們都感動的說不出話,彷彿又回到了以前坐在網咖裡看著時間,一點點研究怎樣運營能夠獲得更好的效果,能夠讓巨像早出幾秒。

如果各位真的是把他當做喜歡的遊戲玩了,而不是人云亦云的話,應該也能體會到星際帶給我的感動。

有點跑題了,下面說說對改善國服星際爭霸2運營狀況的我的看法。

規範職業化,規範比賽,聯賽。大多數競技專案在職業化之後都能有很大的提高,打著辦星際2比賽的旗號去騙贊助商的錢的大有人在,這也導致了現在星際2戰隊,比賽,聯賽,贊助難的境況。

宣傳是另乙個應該重視的問題,星際2不僅是強在競技性,在可玩性以及畫面感上都有不錯的建樹,讓廣大玩家懂得這件事情是當務之急。

還有就是耐心,這才是剛剛開始,還有後面的資料片,我相信,星際2應該能夠達到星際1的高度,甚至超過。完

5樓:曹新彬

找乙個「冰蛙」那樣的大神,做乙個「類dota」的星際塔防地圖。

然後,各大對戰平台廣告轟炸,然後收錢。

但是,冰蛙那樣有創意,有耐心,持續更新的大神,真心不好找。

6樓:

迅速推出 SC2版Dota,加入dota天梯排名,與國際伺服器打通。

收費方式增加裝飾性道具收費模式,完善戰隊語音功能。

國內對戰模式的群眾基礎太弱,這麼多類dota遊戲在市面上大行其道,只能趕在dota2國服發售前推出SC2版dota,聚攏使用者。

為什麼星際爭霸 2 國服推出了 90 元終身包?

我覺得既是滿足某種使用者需求 收藏?也是公司層面盡可能獲益。作為SC的老玩家,我會買,因為我覺得僅憑劇情模式,SC2就值90人民幣。可能有人覺得SC2很失敗,但是在SC沒有出資料片之前,它的流行程度還遠不如目前的SC2,現在就談成敗,為時尚早。 邵慶賢 早該了當年說要20 月的時候我就吐槽過 只在公...

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