起床戰爭是否已經背離了Minecraft的設計初衷?

時間 2021-06-01 10:57:39

1樓:田所浩託

你要看Mojang作者怎麼想

在我看來,Minecraft不只是乙個遊戲,而是乙個平台。

讓Miencraft強大起來的是社群,而不是遊戲本身的內容。

2樓:

除了單機mc估計所有的玩法都算違背了mc的本意。

但是我不想玩純生存,就算有紅石機械輔助,我也沒辦法在乙個人的環境中堅持下去。伺服器很適合我。我更喜歡跟別人比排名。空島什麼的就更適合我了。

起床戰爭就比較適合一些想pvp的玩家。

玩遊戲就圖個快樂,如果非要堅持一種玩法,那麼玩家肯定會去玩別的模式了。

3樓:荊哲

並沒有違背。起床戰爭這種MOBA類遊戲只是MC的乙個用途而已,MC既然是沙盒遊戲,就應該以「什麼都能做」為榮、為目標,其中「什麼都能做」,就包括能做出MOBA類遊戲、解謎類遊戲,甚至圖靈機等。就好比電腦的初衷就是用來計算東西,你用電腦玩遊戲違背了電腦的設計初衷嗎?

並沒有,玩遊戲只是電腦的用途之一。我上午用電腦玩遊戲,下午也能用電腦趕deadline,晚上還能用電腦繪圖。MC也是同理,它能做MOBA不代表它只能做MOBA。

不信?我可以讓題主來我們MC伺服器玩一下我和 @熊孩子 做的乙個解謎。

4樓:達文西密碼

Minecraft玩家們在這個遊戲裡面做出了很多很多東西。

不論是令人嘆為觀止的紅石科技還是多種多樣的mod。

相信大家都沒有忘記這個遊戲曾經是乙個挖礦做房子的遊戲。

然鵝也沒看見多少玩家大喊大叫「這個東西與我的世界背道而馳!」

5樓:RanUE

設計這個遊戲的初衷可不是為了滿足某些人的優越感而做出來的

無論是起床還是龍蛋,都是滿足玩家的需要,現在的遊戲,能在滿足慢節奏的玩家的同時還能滿足快節奏的玩家,實在是不多了

至於翻譯,我挺喜歡這個翻譯的,更能體現遊戲目的的自由性

6樓:浮生夢若

minecraft初衷是想幹什麼就幹什麼

如果乙個人認為別人玩遊戲的方式不對

那麼其實是那個人背離了初衷

因為遊戲的初衷是得到快樂

7樓:滑稽的臉泛起一陣清風

反對題主意見

首先,我認為Minecraft的設計初衷就是讓玩家創造、去創新玩法 ,不只只是去生存、挖礦。

或許,Minecraft沒有這麼多的玩法,可能不會有成千上萬的玩家。畢竟,Minecraft的眾多特性(bug)都是玩家發現的。

有些玩家喜歡建築,有些喜歡紅石。顯然,這些玩法都是必不可少的。(要不,怎麼會有這麼多方塊,紅石、活塞這些東西呢?)

滑雪度假村由Ethyria Buildteam製作panda4994製作的紅石系統

8樓:南宮韻然

就是個玩法而已

節奏變快嗎?mc又不是只有小遊戲

那是不是我整乙個「迷宮大樓的爬行者亂鬥搶廁所」的腦洞pvp地圖從mc的蓋房子變成了爆破,也快節奏,背離初衷嗎至於譯名,我不喜歡現在的官方譯名,雖然我是聽這個譯名入坑的。我更喜歡麥塊/當個創世神/挖礦爭霸/挖礦飛行器/挖礦工藝/地雷工藝/地雷飛行器等

順便大部分小遊戲伺服器還是用的1.8的核心,新的本來能開發套路的東西都不加入。。。雖然說戰鬥更新之後pvp有很大一部分人不適應。。。

再順便上文那張地圖已經快完工了。。核心部分已經完成了,最新版。

9樓:安邪

首先,我想反駁一下題主對於minecraft我的世界這兩個名詞之間的關係,我個人認為我的世界意譯,因為mc在最初就是乙個人的沙盒世界,翻譯成我的世界的確非常合理(台灣地區翻譯成當個創世神也是同理)。

以下為正文

mc作為乙個沙盒遊戲,最吸引玩家的一點就是沒有什麼規則,可以天馬行空,任意創造。也就是說,這個馬賽克遊戲其實是沒有玩法的。預設的玩法是生存,不斷地探索世界,做乙個無畏的冒險家。

但是可以聯機之後,就出現了多人生存,之後就有了PVP,有些人以此為樂,因為mc無所拘束的戰鬥方式。

同樣的,伺服器也自然會出乙個PVP的地方供玩家戰鬥。但是單純的打鬥也十分無聊,於是就有了各種玩法,比如空島戰爭,飢餓遊戲,再高階一點的比如起床戰爭,槍戰,或者有職業之分的如戰牆。

這也體現了mc另乙個魅力,一句話說明——在mc你可以玩到任何遊戲,在任何遊戲裡你都玩不到mc。

mc能火這麼長時間,除了和它的不斷更新以外,就是它豐富的玩法,能圈住大量玩家,形成遊戲社群。

至於mc的初衷,我不清楚,因為這東西仁者見仁智者見智,但是notch一定希望我們玩家玩得開心。(現在是微軟的mojang了)

10樓:xiaosaonian

Minecraft的譯名問題無需多言,搞不好是意譯然後流傳下來,Mojang的本意相信從「craft」裡也能看出。Minecraft一開始是作為生存遊戲而研發的,所以一開始的更新也是以生存要素居多,像農業、飽食度的更新。在我印象中,162是最後乙個生存更新的版本,更新了馬匹,使遠距離快速行進不再是夢想。

162往後,關於生存的內容都沒有實質上的改變。先是凋靈,又是戰鬥更新,扁平化,水域更新,最近又要搞村莊與掠奪更新,這些都極大地豐富了Minecraft的遊戲內容,使可玩性增強。但是作為Minecraft的核心部分「生存」卻遲遲沒有更新的跡象。

是開發者認為生存機制已經完美?還是他們想構建一套明確的世界觀體系?抑或是僅僅想增強可玩性招攬玩家?

我們不知道。但可以確定的是,至少從表象上看,Minecraft本身也在偏離設計初衷。它正在拓展可玩性,而不是給玩家純粹的生存體驗。

或者可以這麼說,它變得更像一款遊戲。

所以,我想,起床戰爭也是對Minecraft可玩性的一種拓展吧。數以百計的mod與起床戰爭本質是一樣的,都是在玩家的需求下新出現的玩法。對於單機遊戲,以及可以自行架設伺服器的遊戲來說,玩家是遊戲的主人。

他們有需求,就總有一天需求會在遊戲中得到滿足。

所以我個人的看法是:無傷大雅

纏論背離後,是否代表走勢結束?

曹海 不存在所謂的背離,或者背馳,或者盤背,這些都是不可靠的資訊。纏論唯一可靠的是走勢必然完美,然而乙個完美的走勢只有當下乙個走勢出現時才能確認,否則它隨時都可能繼續變化。問題是如果下乙個走勢已經出現了,那就說明前乙個完美的走勢已經結束了,就算你看到了又有什麼用?你已經錯過了該走勢所有的買賣點。屬於...

頂上戰爭前白鬍子是否已經抱有覆滅的覺悟?

不知道該叫什麼好 白鬍子是老爹 他不會抱著犧牲其他兒子的念頭去救艾斯,白鬍子海賊團的人去救艾斯是因為艾斯是他們的兄弟,他們有死的覺悟。白鬍子當然有相當的覺悟,有豁出性命的覺悟,但是不會做全團覆滅的打算衝到海軍本部本來就是乙個無異於自殺的舉動,何況,海軍方面幾乎做到了面面俱到。白鬍子最壞的打算可能是搶...

《福音戰士新劇場版》是否已背離《EVA》的主旨?

Vanilla Hchi 在我看來庵野秀明就該學學渡邊信一郎,舊eva 舊劇場版就足足夠夠了,也有東方審美的留白美學。有些東西戛然而止就好,不需要講那麼清楚。 eva最清晰直白 毫無爭議的 主旨 不就是乙個經常逃避現實的軟弱少年修復內心創傷不斷成長最後得到 補完 的故事嗎,其他 深層次 的內涵大部分...