我的世界經驗起床戰爭如何設定銅 鐵 金所獲得的經驗?

時間 2021-06-07 18:53:57

1樓:無名之輩

首先,找到命令方塊部分的給予經驗值的區域,將其中鐵和金部分。

鐵 /xp 10 @p(可能@p後邊有個中括號中間有數值,不管它) 改成 /xp 10 @p(可能@p後邊有個中括號中間有數值,不要修改它)

金 /xp 100 @p(可能@p後邊有個中括號中間有數值,不管它) 改成 /xp 100 @p(可能@p後邊有個中括號中間有數值,不要修改它)

或者,用的資源包可以改成用命令的方式。

首先在地板上分開放仨箭頭朝上的命令塊,迴圈,保持開啟,標註金,鐵,銅,找到管銅那個輸入/clear @p(後面中括號數值據需要自己改)brick(假設題主用的紅磚代替) 1

剩下倆就把brick改成iron(鐵)和gold(金)即可,然後再在上邊疊個鏈命令方塊,有條件,保持開啟,金和鐵對應照抄上邊/xp開頭命令,銅也是,只不過把另外兩個/xp開頭中10和100改1即可。

這個方法有利有弊,弊端是在玩家揹包滿時無法發揮作用(沒法被/clear檢測)

2樓:BlackTeaPro

是題主的伺服器?感覺不像啊!如果你是腐竹應該會弄這些東西啊!要是不會也可以找技術人員去修改。

題主所說的降低經驗無非就是想讓玩家資源獲得更慢一些,那麼乙個曲線救國方案可能簡單一些:減緩重新整理速度(但如果不是命令方塊而是資源包的話,命令大神也無能為力)。

皇室戰爭的卡牌數值是如何設定的?

官方說得沒錯,這個遊戲任何一套卡牌都是優缺點。官方在設計的時候,把血薄,移動速度快等一系列列為低廢 具有一定決定性作用的卡牌設計為中廢 把各種單體輸出bug或者單體血厚的設計為高廢。就像排列組合一樣,目前一共54張卡牌,任選8張,C8 54,全排列組合。我這套卡牌的優勢在機動,反擊,三星流。但是比較...

我的世界自定義npc如何設定npc隨機生成?

WDLJT 以下沒有實際嘗試過,需要自己去驗證,這裡提供乙個思路,僅供參考 如果NPC比較少其實手放也可以 如果NPC比較多且數量固定,可以採用我這個方法 1.8 有spreadplayers指令,雖然說是players但是其實只要是實體都可以 首先你先召喚你想召喚的NPC,設定好對話或者功能後使用...

Minecraft我的世界經驗修補附魔的物理原理是什麼?

冰火 經驗修補,意為將玩家得來的經驗球給予玩家正在拿著的有耐久並且非滿耐久的物品修復,也就是說 經驗球可以修補很多耐久低於滿耐久的物品 就拿鑽石劍和魚竿比較吧 鑽石劍有經驗修補,它可以靠經驗修復 你會認為 經驗球變成了鑽石,修復了鑽石劍!而魚竿呢?同時你會認為經驗球變成了一把滿耐久的魚竿 所以得出結...