如何評價《絕地求生 大逃殺》新版本的沙漠地圖?

時間 2021-05-05 16:44:05

1樓:

我喜歡這張圖。

這個圖玩多了,尤其是眼睛適應了之後是真的不愛玩老圖。

特點:前期打野窮,鋼槍點不容易活命,中期基本必須要戰鬥去打劫高階物資,後期完全看槍法和意識。

不鼓勵攻樓戰,矮樓視野普遍差,高樓視野雖好但不好轉移。

鼓勵野外山地戰和巷戰,考驗眼神和近距離反應速度。

後期圈大概率刷野外,對於野外稀有的背坡和掩體的把控很關鍵,平原衝鋒 = 送快遞。

蹲樓陰人雖然更容易了但基本沒用,因為會玩的根本不攻樓,除非決賽圈的孤兒樓,但後期攻起來基本是四五顆雷招呼你了,就那些小樓基本炸的你沒有死角。

伏地魔基本滅絕,除非你有吉利服。

我玩這個圖基本只跳Pecado,別墅太容易落地就死,而且其實不肥,尤其藥少,而且缺車。其他地方搜起來太慢,容易送快遞沒有遊戲體驗。

Pecado分五個區域,拳擊館區,紅樓區,賭場區,高樓區和L樓區。

拳擊館落地就開打,撿槍就血拼,很容易成盒,反應慢槍法差運氣不好的人不推薦。拳擊館出來基本很肥,建議開車迅速轉移,還搜別的地方容易被佔好點的人陰了。

紅樓區打法是迅速搜完一棟從樓上通道過去從上往下給另一棟的人乙個surprise,紅樓區是樓戰,一定要會聽聲辨位,但注意蹲人時一定不要蹲著不動在視窗,一旦拳擊館、高樓區和賭場區有狙或者高倍鏡,你就是個靶子。這兩棟樓其實不肥,我其實不太建議跳這兒,而且轉移起來不方便,太容易被發現動向而被摸掉。

賭場區一般是開局落賭場樓頂,拿槍後觀察賭場內,能從上面大洞直接打死幾個最好,下去後迅速搜完走人開始搜小房子,期間注意與高樓區高樓窗戶和小房子的人的巷戰。禁忌不要在開局穩定後上賭場樓上,自以為視野好,其實你對於紅樓區高樓區和L樓區的人來說全是靶子。迅速搜完後轉移到拳擊館正門一條街蹲死拳擊館出來的然後開車上山走,別沒事去攻紅樓和高樓,不想死就別去。

高樓區開局跳最高樓頂或者迅速上高樓,拿到狙擊槍或者步槍後不著急搜別的開始觀察情況,高樓最好的一點是視野超級好,6個視窗全是打靶位,2個看賭場區和紅樓,2個看拳擊館正門一條街,2個看L樓加油站。觀察好動向之後聽聲音看是否有人上樓,有人來直接陰死沒商量,沒人就迅速搜完全樓後上5樓視窗打靶,期間聽到有人上樓迅速回身守樓。高樓容易殺人,但缺點是沒法舔包除非有人上樓送快遞,打靶打差不多了就可以舔幾個最近的安全包然後開車溜了。

L樓區是最不推薦的,窮倒是不窮,但是內部沒有通道,你的動向別的地方看的一清二楚,而且特別容易成為高樓的靶子然後沒法還手。建議搜完立刻開車走,因為地形特別差,攻守都沒有優勢。

總之,新圖對於槍法意識好,反應快的人絕對是優勢圖,喜歡陰人伏地槍法馬的那種還是在老圖的樹林草地裡更有優勢一點。

我玩老圖的K/D基本在0.9左右一直打不上去,因為我那時候玩的少槍一般還喜歡和別人對槍,然後經常被各種陰死。新圖剛開的那陣我的K/D基本就在1.

5,1.6了,最近練會了前期神槍Win94之後K/D已經雙排四排穩定上2.5有時候有3多了。

最後說下新圖的Win94屏息機瞄真是好用,這槍論200公尺內作戰能力甚至不比98k差,1級頭1槍死,2級頭也差不多打大殘,而且子彈還多。強烈推薦練習。

2樓:Ezrealprince

昨天四排,我們隊友三個匹到了乙個路人萌新,跳了航線上的Los Leones,本以為會是一場苦戰,下去發現竟乙個人都沒有,然後還是天命圈,所以大家出城後人手滿配槍械,充足彈藥,充足藥丸,一行四人浩浩蕩蕩見人殺人,見車便掃,絲毫不吝嗇自己的彈藥,同時與兩隊對槍也不怕,然後最後怎麼著?????

那當然是廠上只剩下我們四個和乙個獨狼,然後大家開始鳴槍慶祝,大概是吃雞體驗最好的一次了吧,完了萌新急著加好友(▽)

3樓:翔鶴Harbor

感覺挺好,這圖看槍法,老圖lyb比新圖多新圖感覺AKM比較多,藥少一些,搜了半天就繃帶,沒有醫療包,山上對射的多,比較容易發現人

4樓:gwyn

對於總被lyb教育的我來說新圖出門就是幹滿山都是人非常刺激,尤其決賽圈沒了各種蹲樹爬草,衝過乙個坡生死看槍法,非常鋼槍的一張圖。

然而缺點太明顯了。。朋友都反應顏色看的太難受了,配合正午耀眼的Sunny...我覺得夏天玩這圖肯定空調得多調低兩度。

還有就是坑爹的地形,可能原意是為了提供更多的掩體,然而實際上各種高山小坡給了跑圈玩家屎一樣的遊戲體驗,車開野路速度日常上不了50還要各種翻,跑步的話滿地坡跑曲線實際上大大增加了路程。再加上原本加快縮圈速度是針對老圖進行的調整,導致大家基本都跳地圖中間,因為第乙個圈稍微遠點又沒車,老圖是大不了搜兩分鐘開跑,新圖是落地開跑都來不及,基本可以下一把了....

5樓:饅頭Moko

一句話,如果絕地求生這個遊戲的初始地圖就是這張沙漠,那它應該也不會像現在這麼火。

不出這個圖我永遠都沒想到我也會暈遊戲( ̄▽ ̄)三局後必返酸水,可怕。

6樓:伊利丹.怒風

個人感覺挺好玩的,至少對槍法提公升很大

原來北美1w開外的排名,現在都練成3000多了我個人覺得老圖拼意識和身法,新圖就拼槍法

結果打了那麼久沙漠圖發現原來幾個喜歡一塊陰人隊友已經跟不上去攻樓的節奏…無奈只能換車隊

7樓:不喝特崙蘇

我是覺得這個新地圖更有絕地求生的感覺

但是新圖的麵包車哈哈哈哈哈哈,你們試一試三個人做到一側,然後視角移到車的側面,整個幼兒園校車滴滴滴滴,有時間補圖

也不是說老地圖不好,就是綠油油的,跑圖跟徒步旅遊一樣

8樓:LYRILL

遠遠不是pubg的最終形態, 但是的確是正確的發展方向,具體的就懶得談了,這裡面的皮卡是工作室的wisco州冬天家家常用的, 冬天雪多必須要這種耐艹的幹活貨, 但是沙漠天氣各種公路上打偏盤漂移不能忍

說好的自行車沒給

9樓:Vetorim

(個人觀點)我個人認為沙漠圖在一定情況下扭轉了圈內/圈外玩家的主動性和被動性。

新地圖Miramar,在圈中間意味著你的地位瞬間變得很被動 。

Q:……可Erangle不也是這樣麼?

——問題就在這裡……在Erangle中有大量草和樹,先進圈的人有一定主動性去自發的伏擊後進圈的敵人。即使被發現也可以跑路瞬趴或者光速躲樹。而在圈中心的人簡直美滋滋,趴在草里啥都不用幹,除非有人突然貼臉,否則毫無性命之虞。

換言之,敵在明處你在暗處,只要你不做什麼蠢事,死亡機率很低。

而Miramar,你跑路瞬趴無用,因為地上是沙,你必須得硬著頭皮去對槍。

而在Miramar中,天命圈的中心人必須得同時兼顧4個方向的無掩護直接目視(Miramar那草就蓋你半個頭……)。在這種情況下你是選擇找乙個方向主動保證一向安全還是按著Alt不鬆手?

所以在Miramar中,貼圈邊緣搜人的情況可能更為普遍。後進圈的人接的陰槍可能更少。

藍洞可能也看厭了Erangle裡憋尿死蹲的情況,因此把Miramar做的很空曠,但是我反而覺得空曠過頭了,老地圖可以對槍可以蹲到生根,新地圖那基本上就要進圈前用完你的藥來一場激烈有趣的突突大戰。而且還要防止有人同時看到你們兩位然後加入戰局狂突局勢更加無法控制

嗯,果然還是來一張城市圖打CQB吧

10樓:濤濤菌

玩的很讓人累。特別容易翻車。對剛槍的很不友好。

只要沒有直接把對面摁在地上。你就會被另外一隊人偷。剩下二十多人。

只要一開槍被各個角度架槍架死。導致我打遠距離。都主觀上不想開槍。

苟就好了?No!不經常看敵人容易摸上來的點超容易被偷。

玩新地圖。我只要活著出城。我基本都是被架死,或者被偷死。

對槍?不存在的。高點容易被偷。

低點容易被四方架。玩這個圖我微衝都帶起來消音。被打真的要找到死。

乙個方向四五個溝壑跨度還非常大。。還治好了我的樹後癌。能躲溝壑絕對不去樹後。

車巨脆我四十發子彈掃射壓槍車就黑煙了。還不好開。容易翻。

個人覺得新圖暴斃的可能性遠遠大於舊圖。遊戲體驗很差。四五個隊伍架你。

老圖我想都不敢想。

11樓:鮮衣怒馬逍遙一生

新地圖看著很漂亮。但是玩起來眼睛很累。人不如老地圖好找。每次聽見槍聲死活看不到人。可能是我瞎吧。玩著還會暈。

物資感覺太少了。有些小地方都不能保證一人一把手槍,就算想讓玩家剛槍也得給人把手槍吧。好多次落地搜了幾個房子啥都沒有。

車變得難開了,每次停車都轉個三百六才停下。。。

更新後遊戲還非常難進。經常卡頓。

12樓:蹲在角落數砂礫

窮到令人髮指。

萌新一枚,勤勤懇懇的搜完了兩棟房子。

隊友喊匯合。

缺帽子的缺帽子,缺護甲的缺護甲。

而我,看著拿著槍的3個隊友,緊緊的抓住手中的煙霧彈捨不得放手。

(丟了這個我就啥也沒找到了啊喂!)

13樓:PaulG1

搜空一座城,要麼有槍沒鏡,要麼有鏡沒槍。

開車在不平整的山上跑,車上躥下跳,一會就暈的不行,我玩使命召喚泰坦隕落都沒暈過。

資源根本不夠打野

沒車等著毒死吧,因為步行上山很慢

玩了一天新地圖,晚上眼難受的不行

更新之後感覺隊友位置沒以前清楚了,地圖標記顏色也偏暗我想蹲窗戶或者蹲樓頂圍欄上打,結果自己翻出去了什麼鬼??

14樓:了不起的狐狸哥哥

似乎陸地和水面的載具操控性進行了對調

各種陸地載具急剎車根本不可能,還會各種毫無預兆的甩尾

水上載具卻出人意料的好操控,想動就動想停就停

15樓:cchdde

沙漠城裡已經不敢進了,基本就圍著L城旁邊的廠房搜搜。大多數時候都比較窮,要是和人打起來更窮,房子是不能攻的,看到人基本都是300公尺以外的山上,要不打不到,打死了也舔不到包,能舔到包也不一定能活著舔完。野外槍聲一響,會發現4圈都有人打,近的遠的反正到處有槍聲。

最後幾個圈開車進毒大概率連毒加撞加翻車死外面了。地形複雜,短距離交戰也不太容易快速結束戰鬥,基本就是大家都卡死毒外。最後就是亮的眼瞎,反正現在已經見新圖秒退了。

16樓:

1.0出來前一天入手,玩了幾把老圖,基本苟著不敢動,一是玩法不熟,二是圖不熟,跟他們拼勝率太低,不如苟著衝名次。然後出1.

0換新圖,我覺得跟其他玩家差距小了,大家都不熟的圖,你才能相對公平的跟他們競爭。我覺得新圖挺好。現在隨機刷出老圖我倒不太喜歡。

17樓:Slask

相比老地圖而言,個人及車隊小夥伴都更喜歡新地圖。

老地圖實在是老陰逼的天堂,圈好的話,搜一把ump+100來發子彈,一直狗就可以進決賽甚至吃雞(在下單排第一雞就這麼來的),新地圖就不一樣,讓你不得不去打架,打劫,提前跑毒,在跑毒的路上打架。

新地圖更新以來,感覺壓槍手感變好了,打架慾望提高了,對於進圈的時機,角度,掩體的利用,反斜坡的利用都上了乙個台階,有何不好?

暈?不存在的......玩第三人稱還能暈?

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