一般真實背景的遊戲的地圖都是真實的嗎?

時間 2021-05-06 17:31:49

1樓:夏爾謝夫

最重要的是大小。

不論是wow還是老滾,地圖大小如果放到現實中來的話就是乙個迪士尼主題公園的大小。

p.s. 上面的老滾指的是老滾3以後。老滾2代的隨機生成地圖,騎馬跑一周(現實時間)才能從這頭跑到那頭。作為對比,老滾5騎馬從最東跑到最西只要幾分鐘(現實時間)。

2樓:

-刺客信條裡的佛羅倫撒比現實當中簡單了很多。

佛羅倫撒過了幾百年還是那樣,在老城區(刺客信條故事發生的地區)沒有柏油馬路和高樓大廈,還全都是紅磚地板和老樓。地標建築大概方位對,但是之間的距離縮小了不少。現實中從聖母百花走到市政廣場大概要20-30分鐘,而遊戲中貌似一分鐘就到了(遊戲要走20分鐘這遊戲就沒人玩了) 。

遊戲中的道路就那麼幾條,今天的道路只會比那時多。

至於建築的建模也是有繁有簡。聖母百花的建模就非常細緻,雖然和實物比起來細節上還是略有不同,但大小,結構還是對的。相比起來名氣稍差的皮蒂宮就偷懶了許多, 偌大的花園和廣場在遊戲當中被縮減成了一小片草地和乙個進不去的門。

其他的普通民居反正也沒人關心,差不多得了。但是遊戲裡讓刺客可以放腳攀爬的小突起確實是存在的。

刺客信條的羅馬,也是縮小版。但是鬥獸場做的是很有良心的。

3樓:劉澤坤

肯定是有簡化的部分…但是只要保留所有有標誌性的建築就基本上不影響逼真度。玩了幾個月GTA5上星期去洛杉磯發現遍地都很眼熟…想去哪個景點基本上憑遊戲裡的記憶就知道大概方位在哪…

4樓:XIITHEHANGEDMAN

第一張是現實中的哈爾科夫,後面兩張是坦克世界中的地圖。看qa毛子經常拿著經費實chi地he考piao察du,所以地圖還原是很不錯的,當然為了平衡,還是會有不小改動。

5樓:電気

不會完全真實。

送個彩蛋

《三男一狗》遊戲與現實對比

6樓:ming yang

完全一樣的成本確實高,而且真的100%真實還原,可以想象4路泰坦都支援不了。

而且也的確沒有必要,地標做的仔細一些,普通民房就簡化一些,有人答案裡說路上人少車少也是效能問題GTA4因為是PS3版,機能限制太多人執行起來機器吃不消。

PS4版的刺客信條大革命最初就是滿大街都是人,最後遊戲執行掉針,育碧不得不減少街上行人數量,這樣來緩解掉針的效能問題

7樓:MicCHANG

一般會參考現實世界,特別通常會有惡搞地標建築的情況,但不可能完全一樣,畢竟現實生活的地圖直接放到遊戲裡可能會影響遊戲性(比如說地圖太大了,會讓遊戲中大部分時間浪費在跑路上),而且製作成本也太高。

比如SLEEPING DOGS裡面的香港地圖,就和現實中的香港完全不同。

本來想放上現實中的香港島地圖來做對比的,但是暫時找不到詳細又看得清楚的版本,只能口頭說明了。有興趣的可以找現實中的香港地圖來對比。

遊戲中將香港島濃縮成只有堅尼地城(KENNEDY TOWN)、中環(CENTRAL)、北角(NORTH POINT)、香港仔(ABERDEEN),大家較為熟知的什麼灣仔、銅鑼灣等地區完全被省略了。堅尼地城和香港仔位置基本準確,但範圍比現實中大太多了(或者說遊戲時間的地圖實在太小了)。中環本來僅僅是西北角的乙個地區,但遊戲中成為港島整個北部。

至於北角,你名字都叫北角了卻放到東南方,你好意思嗎?

對比下現實中的香港仔和堅尼地城地圖:

香港仔,紅色範圍

堅尼地城,紅色範圍

中環和北角也是乙個意思,但我就偷懶一下不截圖了,大概在上面的地圖找一下位置就好了。

另外現實中的一些地標在遊戲中很多都有所體現,具體大家可以參照一下3DM的帖子。

Sleeping Dogs 遊戲中的景點與現實實際景境的比較圖.~~~~~[多圖33P]

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