有沒有遊戲(已發行或未發行)實現了利用光追來改變遊戲互動方式或遊戲性?

時間 2021-05-06 17:31:49

1樓:SEDNA

已經有不少遊戲利用了光線及其反射來解密或推進遊戲,我玩過的有「路易基洋館」,「塞爾達荒野之息」的部分神廟,「地鐵」部分光源稀疏的關卡。

但是,顯然這些遊戲並不依賴光追顯示卡。光追並不是實現反射和陰影等光特效的唯一方法,只要預烘培到位,傳統光柵等方法也能實現高水平的光物理效果。使用光追唯一用處就是節省開發者的開發難度。

順帶一提,我個人非常討厭在光追卡未普及之前開發光追遊戲,開發者依賴光追即時渲染,就沒有去做好預烘培,導致不開光追鏡面和陰影完全不能看,開光追又幀率直線下降。典型的就是戰地V和賽博朋克2077。

2樓:艾弗Kari

是個好想法

現實是成本過高,投入產出比和受眾面過窄。

還有,光追真沒吹的那麼神

當時真正能夠從使用者互動基礎改變玩家玩法和互動體驗的VR距今都5年了,優秀作品還屈指可數,革新不是乙個idea那麼簡單

3樓:zy Sariel

題主表明了立場,原來是自己人。

詳細說下我的理解,省得有誤傷。

光追的作用是讓場景中光線的表現更加真實,如倒影反射之類的。能在效果加強的情況下又減少機能開支,這是它主要的用途,是屬於畫面增強的乙個加強效果。

所以它對玩法沒有根本性改變,最多是讓一些以反射倒影為基礎的玩法在機能上可以實現,是非常特定的一類玩法模型。對於廣大的遊戲玩法模型而言,沒有普適價值。

具有普適性的硬體技術都是如卷軸、3D影象這種東西,很少的。

—————————以下原回答—————————又乙個被忽悠瘸了的……

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