如何評價三國殺武將卑彌呼?

時間 2021-05-06 15:39:10

1樓:琴酒勺

乙個武將的技能如果你讀三遍還是一頭霧水的話,那證明這個武將的設計是失敗的

很遺憾,三國殺新武將的設計讓人理解起來越來越困難也許是三國殺智商門檻越來越高了吧

我可能不再適合這個遊戲了

2樓:

測試服版本很弱,正式服技能比測試服有加強,最新版本如下:

《三國殺》卑彌呼武將插畫

卑彌呼女,3體力,群勢力

【縱傀 】回合開始時,你可以指定一名未擁有「傀」標記的其他角色,令其獲得一枚「傀」標記。每輪遊戲開始時,體力值最少且沒有「傀」標記的一名其他角色也獲得乙個「傀」標記。

【骨疽】鎖定技,擁有「傀」標記的角色受到傷害後,你摸一張牌。

【拜假】覺醒技,準備階段,若你因「骨疽」獲得牌不小於7張,則你增加1點體力上限,回覆1點體力,然後令所有未擁有「傀」標記的其他角色獲得「傀」標記,最後失去技能「骨疽」,並獲得技能「蠶食」(蠶食:一名角色使用牌指定你為唯一目標時,若其有「傀」標記,你可以取消之,然後其失去「傀」標記;你使用牌僅指定一名角色為目標時,你可以額外指定任意名帶有「傀」標記的角色為目標,然後其失去「傀」標記)。

現在的強度已經提上來了,原因是貼標記速度近似變成原來的二倍。覺醒前優先貼集火目標(任何一方的),快速摸牌。覺醒後優先貼敵方重點DPS。

參考程昱、國戰於吉可知,乙個「傀」標記的價值略高於一張牌。運轉良好的話,讓「傀」標記隨攢隨用不溢位,每圈至少2收益不在話下。是乙個集干擾、輸出、防禦於一身的全能型武將。

3樓:黑椒

內奸神將。

腦殺得出,技能收益慢,但是技能收益效果大,有蓄爆,有摸牌,有防禦,單挑能力強,殘局能力強。是不可多得的內奸神將。

4樓:

我還是先貼一下技能把

【縱傀】:回合開始時,你可以指定一名未擁有【傀】標記的其他角色,令其獲得一枚【傀】標記。

【骨疽】:鎖定技,擁有【傀】標記的角色受到傷害後,你摸一張牌。

【拜假】:覺醒技,準備階段,若你因「骨疽」獲得牌不小於7張,則你增加1點體力上限,回覆1點體力,然後令所有未擁有【傀】標記的其他角色獲得【傀】標記,最後失去技能【骨疽】,並獲得技能【蠶食】。

【蠶食】:一名角色使用牌指定你為唯一目標時,若其有【傀】標記,你可以取消之,然後其失去【傀】標記;你使用牌僅指定一名角色為目標時,你可以額外指定任意名帶有【傀】標記的角色為目標,然後其失去【傀】標記

這個武將在覺醒前,只擁有乙個不穩定的摸牌技能,需要你先給標記,然後標記的人受到傷害,你才能摸牌,對於這個技能,我覺得如果是標記對方的核心,然後己方造成輸出,產生的收益應該是最高的,這應該也是設計者的意圖。當然你也可以標記己方的賣血流,然後對其造成傷害,摸一張牌,不過這樣收益不高,你也可以標記己方的嘲諷核心,強行拉嘲諷,那你自己就成了白板了···

其實對於這個技能,我覺得如果是遊戲開始就可以標記,類似戲志才先輔的那種技能機制,強度應該會提高不少,產生收益快,而且不暴露自己身份。現在的技能,產生收益太慢了,畢竟要到你的回合才能標記,我為什麼要選乙個身闆脆,收益產生慢、少的武將呢

覺醒之後非常強,加體力上限,回一血,全場標記,獲得的蠶食很強

增加目標,可以無中多開輔助隊友,也可以多刀輸出

也可以拿來擋帶有標記目標傷害

但有個比較大的問題,覺醒條件太高了,7張牌才能覺醒,在這之前,可能會有以下情況

1你死了,畢竟你太脆

2主公死了,遊戲結束了

就像我說的,標記對方的嘲諷核心,摸牌數量才是最多的,那我算你2號位跳反,標記主公,反賊對主公瘋狂集火,主公要收到7點傷害,你才能覺醒,當然你第二輪可以標記別人,不過反賊肯定還是接著推主,可能你要考慮標記己方隊友?

總結技能不改的話可能跟不上節奏,產生收益太慢、而且不高,身闆又脆,我應該不會考慮玩這個武將

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