爐石玩家如何看待「姐夫(了不起的傑弗裡斯)是個失敗設計」這一說法?

時間 2021-05-31 23:14:44

1樓:滾燙爆炸湯

大家對於姐夫的期望有點過高了,同樣也包括我。

所謂完美的卡牌,到底有多完美,在每個人心中都是不一樣的吧。

如果是新手玩家,看到某個對局,放一張姐夫,可能想的是下回合沒牌放了,想來一張某費用的質量卡。

如果是大眾玩家,可能想的是解一解場吧,這壓力還是有點大的。

如果是頂級玩家,考慮多一些,可能會認為我需要盡量過牌,然後才能開始一系列操作。

雖然姐夫是三選一,但是他不會考慮到極致的。這也就是玩家們認為姐夫不是很優秀的原因之一吧。

就像姐夫所說的,

我盡量滿足你的願望。

2樓:氣自華

姐夫絕對不是乙個失敗的設計,在大多數時候姐夫都做到了「完美」的牌,但是姐夫複雜的機制即是爐石實力的證明,也是問題所在。爐石複雜多變的對局,對姐夫或者說設計師都是挑戰。

正是「完美」這個詞無限拔高了玩家對姐夫期望,為了降低技術難度,姐夫在一開始就是閹割版的卡。真正完美的卡應該是爐石所有的卡包括狂野和標準,但是這兩者的技術不是乙個量級的,所以姐夫只有經典和職業卡,雖然技術難度下降了,但是姐夫也做不到了玩家心目中真正的完美,這也正是玩家對姐夫失望的地方。由於新卡的不斷推出與舊卡產生了更多的組合,這讓姐夫越來越不智慧型,甚至是傻,這在狂野表現的尤為明顯。

總的來說,姐夫絕對不是一張失敗的卡,不管是他的機制,還是他目前的表現。在眾多的卡牌遊戲以及與爐石相同玩法的遊戲中,沒有一家的設計師能夠做出這樣一張大膽的卡,當然也有可能是很多的遊戲,根本做不出這種技術的卡,姐夫不僅僅是一種新的機制,更多的體現的是暴雪的一種技術。在這一點上,暴雪無疑是成功的。

3樓:shadowblade

看姐夫先看宇宙系

宇宙系的卡個個超模,但你也要看代價,我自己也愛玩宇宙系,所以我喜歡塞海鷗

鑽1衝傳說的階段,我海鷗一塞,對面直接心態崩了,投了,你說代價大不大,手裡一副好牌變白板

4樓:餘汐

姐夫不是個失敗的設計,它是個非常成功的設計,正是姐夫和導演這種卡,才使得爐石與眾不同

但姐夫的問題在於,這個想法太大膽了,而維持姐夫「智慧型」所需要的工作量會隨著版本更迭而指數級增長,奧丹姆的姐夫還是永不錯斬的神,到了現在已經是「笨比姐夫」了,除了不認識高威脅隨從,斬殺回合不破奧秘等老問題外,又出現了面對貼了奇利亞斯的牆會錯斬,解場牌亂給以及日常推銷兄弟姐妹爹媽等新問題,可以預見以後姐夫只會出現越來越多的問題。

然而有再多的問題,姐夫依然是姐夫,這依然是爐石設計的乙個里程碑,無論如何也談不上失敗

5樓:突然鹹魚

超模肯定不算超模,比起削弱前的紅龍,姐夫只是錦上添花,強度達不到那麼神。

至於說是否失敗,雖然現在姐夫經常弱智(尤其在狂野),但是總體還是個有意思的設計,提供了比較靈活的功能

6樓:CuKing

我覺得不是,首先超模本身不一定是壞事,典型的例子就是宇宙卡,宇宙卡本身的超模屬性為宇宙卡組的構築提供了有力支援,不然的話,大部分卡當然是塞兩張更好,這樣卡組更穩定,體系更加單純,但相應的,變化就少了,隨機性的元素變弱了,長時間下去可能更容易玩膩.

而宇宙卡組會攜帶30張不同的卡牌,往往有著很大的變數,很難打出相似的對局,每一局都有新鮮的體驗,我覺得宇宙體系可能是爐石最棒的設計.

這也就不難想到當初為什麼奇偶體系被詬病了,強化的英雄技能,特定的卡池,導致了極度穩定的對局,變化比之普通卡組更加少,所以就有了女巫森林2.0,女巫森林3.0這樣的戲稱.

而姐夫正是宇宙卡里最有意思的一張牌,創新程度非常高,也正是因為姐夫的出現,才誕生了大量的宇宙卡組,光靠雷諾和卡扎庫斯是無法在現在的版本立足的.

7樓:1647790075

標準我玩的少,我不敢說,但是在狂野,宇宙體系真的不算強!除了宇宙牧,其他宇宙體系都很弱。

姐夫在狂野這個水深火熱的環境裡不算強

來,你姐夫給我解這個場面

8樓:吃貓的魚

我認為姐夫有點像奇利亞斯,是萬金油,什麼卡組都可以塞乙個。

同時姐夫並沒有像DH的憤怒的女祭司那樣強的離譜,但也沒有削弱的餘地。

從姐夫開始的版本——奧丹姆一直到現在,姐夫一直都是爐石圈裡的熱門話題。而在15號的更新中看出來設計師對宇宙卡組動了刀子,說明姐夫在以後只會越來越萬金油,而不再是宇宙專屬卡。

而真要說失敗設計的話姐夫和它是八竿子打不著。失敗設計我會聯想到奇偶數體系。因為奇偶數他們的體系太偏向於某種打法(快攻?

)或者某個職業,導致某些卡組或職業在天梯橫行霸道,這才是失敗的設計。

但當姐夫這種,基本什麼卡組都給你塞一張,效果還不錯的時候,它就不能說是失敗的設計。誰都有過被姐夫打崩潰的時候。但誰也有過用姐夫打崩潰對手的時候。

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