如何評價遊戲《殺戮尖塔》?

時間 2021-05-31 14:55:04

1樓:

今天說說第一勇士打法

1,第一勇士

前後差距最大的怪物,前期行動有

1,挑釁,給予兩回合易傷和虛弱

2,強化,提公升兩點力量

3,普攻,普通模式正常起手15傷害

4,打臉,傷害較低,但會給予挑釁效果(價效比比挑釁高)後期半血之後進行強化,清除所有負面效果並加六點力量1,挑釁,效果與前期一致

2,普攻,仍然以15點開始進行計算(加6力量,傷害會變高)3,處決,造成7加力量乘三傷害,(加六力量和易傷大概是19*3)半血後行動有順序,強化後,處決—挑釁—普攻—處決以此類推下一期給八體和甜圈打法

2樓:Crusader420

Slay the Spire彌補了Dream Quest的某些缺陷。比如在DQ裡怪物每回合的行動幾乎沒有區別,所以防禦技能通常雞肋,防守通常沒意義,盡快地輸出擊殺是對付一切怪物的通用技巧。而《殺戮尖塔》的怪物有多種行動意圖的可能,這讓玩家的策略就豐富了起來,防守技能也不再那麼雞肋

3樓:已登陸歐羅巴

最近一直很忙玩得不多挺不錯的戰法卡牌+隨機闖關是個好的方向潛力很大而且還比較良心也不需氪金

但是每次進去都要更新稍微有點煩更新得太勤也不是好事最好能一周一次

4樓:胡翌

非常好玩的卡牌策略遊戲。我見過這類遊戲最開始的原型是14年IOS上的《Dream Quest》,把卡組構建和Roguelike很好地結合起來了。《殺戮尖塔》在DQ的基礎上,把單局戰鬥的過程進一步豐富化了。

美中不足是還在EarlyAccess階段,只有兩個職業實在是太少了。

5樓:

雖然還是在測試階段的遊戲,但是可玩的套路已經很多了,光是戰士乙個職業,我自己覺得玩著還不錯的套路,就有3 4種的樣子,這都不算混合的套路了。遊戲在平衡方面,做得也是相當的好,你可能會在獲得獎勵的時候很難抉擇,因為感覺每一張牌,似乎都能在某個套路用上,都能打出一兩個combo。

總體來說,這是乙個不可多得的好遊戲,如果喜歡卡牌類遊戲,一定要試試。

6樓:小小小萱喵

我我我沒玩過啊QAQ...steam上就買過乙個人類:一敗塗地...玩的還賊費勁...每次都是物件揪著我的頭把我帶通關的(T_T)腦闊痛

7樓:駐足於你

確實比較上癮,時不時的想來一把,但是遊戲內容作為乙個rougelike遊戲不算太多,所以玩久了會有較大的重複性。畢竟如果以通關為目標的話,不能是想怎麼玩就怎麼玩,套路有限。不過現在還在搶先體驗階段,以後正式版上線之後希望會好一點。

總的來說是乙個不錯的遊戲,值得入手。

8樓:LittleFish

毋庸置疑,好遊戲。

但是還屬於半成品,可玩性從初期的極高到後面漸漸降低。後面應該會不斷改進。

無成長性限制了遊戲壽命。不管玩多久,不管勝利多少次,都是從零開始。越玩越沒新鮮感,也越來越厭倦。

極高的隨機性使得許多思考和計畫變成一張白紙。無論是獲得卡牌的隨機性還是抽卡的隨機性(敵防我防,敵攻我攻),讓遊戲體驗會降低許多。

瑕不掩瑜,不管有什麼缺點,但作為卡牌遊戲已經極其優秀了。卡牌的搭配,打法,計算,都讓許多玩家著迷,這也是殺戮尖塔獲得極高評價的原因。

如何評價獨立遊戲《殺戮尖塔》(《slay the spire》)?

剛開始還是很有趣的。但是你玩到10 小時以後,就會發覺這個遊戲是乙個純看臉而且套路非常少的遊戲。比如戰士,固定的力量流或者盾反流,其他非主流更難湊。而且就是這兩個主力流派,也經常連續SL十幾把湊不出來乙個能打下去的牌。下面我就說說玩這個和玩以撒的區別。雖然我知道肯定有人噴我。以撒是乙個隨機看臉 操作...

如何看待《殺戮尖塔》新角色 觀者?

愛即正義 這個角色比較簡單無腦,大部分牌都可堪一用,所以一般都能找到足夠的過渡牌。只要抓牌思想不出問題就不容易暴斃,對新手玩家還是比較友好。 Watcher 這幾天打觀者已經高階20.感覺觀者祝福不需要換遺物啊,起手暴怒2費,還是需要奇蹟去補費用的。在抓牌方面,當頭棒喝 輸出防禦共存 招牌技 猛 碰...

殺戮尖塔(《Slay the spire》)有什麼玩法心得?

neisdx 目前通關了戰士和獵人的20層。戰士比較簡單,套路也很多。完美打擊流 樹枝燒牌流 力量流 防戰等套路都能通。個人覺得最好成型的是樹枝燒牌流,只要隨機到了樹枝,就可以不管套路隨便拿高強度牌,後面拿到燒牌卡即可瞬間成型,配合力量和加手牌手段,一輪輕鬆傷害破百。獵人比較難成型,感覺只有兩個流派...