殺戮尖塔(《Slay the spire》)有什麼玩法心得?

時間 2021-05-12 15:47:34

1樓:neisdx

目前通關了戰士和獵人的20層。

戰士比較簡單,套路也很多。完美打擊流、樹枝燒牌流、力量流、防戰等套路都能通。個人覺得最好成型的是樹枝燒牌流,只要隨機到了樹枝,就可以不管套路隨便拿高強度牌,後面拿到燒牌卡即可瞬間成型,配合力量和加手牌手段,一輪輕鬆傷害破百。

獵人比較難成型,感覺只有兩個流派有可行性,分別是小刀流和毒獵人。小刀流比較吃牌組和遺物,不是很推薦。毒獵人核心牌就乙個「催化劑」,有多少拿多少。

毒獵人能不能通關,就看催化劑有多少,2張以下基本GG,(含)兩張以上通關概率很大。

PS:刪牌從打擊牌開始刪,除非有其他加防禦的技能牌,否則別刪防禦。

2樓:沐語輕風

看臉遊戲實錘!!!

我在ipad上打了10幾把才獵人毒刀流通關一次。但在電腦上,戰士一把通關解鎖獵人,獵人一把過解鎖機械人,機械人也是一把過解鎖觀者,觀者一把過順便碎心。

彳亍口巴,這就是個看臉遊戲!!!

3樓:腸道菌群

疊甲塗毒靜默獵手 (娛樂卡組)

爆發加殘影,毒霧加靈動步法,其他拿抽牌卡,催化劑和尖嘯有就拿著,前期能去卡牌的把打擊扔了

疊最厚的甲挨最毒的打

4樓:Sakura

玩了7小時僅通關兩次的菜雞玩家。

玩戰士的時候看了看多攻略,灼熱流,力量流這樣看了一堆,然而自己嘗試抓不到灼熱就打力量,感覺力量沒有極限突破實在是不太行啊,就這樣打了估計4個小時我嘗試了一波格擋戰!我這個資深爐石戰士玩家再次找到了疊甲的樂趣,無腦抓鞏固,祭品,雙持。堡壘必抓一張,畢竟你甲再高沒有堡壘,下回合就沒了。

如果沒抓到加能量的遺物,優先公升級一下全身撞擊,因為配合雙持,複製完兩張0消耗的可以打出很高的爆發,我是因為能量夠多,而且有金字塔存卡,並不怎麼慌。 大概技巧就是手牌不好的情況下適當賣血,能一下子疊出高護甲並且能出雙倍格擋的情況再疊甲,基本雙倍一出就穩了,你隨便打,打的掉甲算我輸,然後刷牌雙倍等全身撞擊結束遊戲就完了。

術士是第二局就通關了,運氣實在是好,第一張遺物就是頭骨,然後撞問號的時候用一半最大生命值換了5張靈體,真的五回合無實體加適當加一下格擋,這五個回合我不隨便把你身上的毒疊到50+麼。

總體來說頭骨必拿,毒霧必拿,彈跳藥瓶必拿,致殘毒雲其實也還好,致命毒藥用來開始的爆發疊毒,然後拿點過牌的,藥水拿敏捷和無實體,就苟住疊毒,算是我打的最輕鬆的一局了,拿了靈體以後的戰鬥基本都沒怎麼掉血過

沉迷推塔,無心複習

5樓:司馬落星

一點心得:

1:潘多拉盒子是個好東西,早拿最好,晚拿(比如第二個boss突然出了)容易沒時間刪牌,在三關瘋狂卡手。

2.靠攻擊牌輸出的構築買一管jax很大程度上不虧

3.無腦拿的幾張過牌卡:腎上腺素,祭品,搜尋

4.萬眾一心流挺難的…構築要花大概一萬年,高高階不要輕易試了,除非前期出了大量0費卡(更新:今天無職業無盡400層+,萬眾+祭品+遺傳演算法+爪擊+殘影+終結技,目前狀況穩定,遺傳演算法170防,拿了個衝撞無腦懟人非常舒服)

5.成長類遺物和卡只要沒危險能吃就吃(雖然是廢話,但有時候55/80的血量確實可以不用休息直接舉重,同理可用於灼熱攻擊煙斗和挖掘)

6.戰士和有修復的機械人拿包紮可以打出恢復,賊如果不打算組吃第一回合的牌組可以考慮把初始遺物換了

7.增能的遺物裡面最好用的是添水(禁藥水)和賢者之石(+2力),最不好用的則是金冠(固定選牌)和項圈(限制出牌),其餘因人而異。

8.賊其實有很多小流派可以打著玩,我自己就組了一套可以通高階5的防刺和異蛇棄牌刺

9.除防戰以外任何戰士都可以拿觀察弱點,但重刃要謹慎拿,力量不夠容易卡手

10.機械人的能力牌一般來說只有完全不拿和見到就拿兩個選擇(當然能量多拿個修復是好事)

11.刪卡,刪卡,刪卡。把初始12張刪到2張你大概就天下無敵了,卡除非必要拿否則別拿。

12.面具是我最討厭的乙個事件了,兩個選項都特別容易血本無歸,特別是換臉,容易把自己換涼了。

13.前期拿詛咒牌其實沒什麼…但一定要及時去掉保證收益。(舉個例子:一詛咒換吃不完的肉,基本相當於75-150元的刪卡費換了個200+的遺物)

14.星盤儀是個並不好用的遺物——五張牌你真正要用的很多時候只有兩張

15.不管什麼時候只拿一張灼熱打擊,然後盡可能拿到神化,把所有公升級都給灼熱,你就贏了

6樓:哈士奇的尾巴

整體來說這遊戲戰士比獵人整體難度要低,尤其是對於高階模式而言。下面的心得不適用於純新手,適用於通關過一兩次,遊戲中的物品卡牌有大致了解的玩家。

遊戲高階模式的難度要比普通模式的難度大的多的多的。高階模式最高15級,每級都會在某方面增加難度。下面是我玩高階模式的體驗心得:

這個遊戲的重要核心資源有四個: 血量卡牌遺物藥水。 金幣沒算,是因為金幣主要作用還是轉化成了卡牌藥水和遺物。

很多新手忽略藥水的作用,可能在普通模式沒什麼,但是在高階模式藥水的作用非常大,合理利用好能夠大大減少戰鬥損失。 高階模式下,怪物的傷害,血量都有所提公升,並且人物的血量也幾乎不可能滿。如果玩家對遊戲資源利用不恰當,很容易死在一層。

這遊戲核心層也是第一層,因為第一層過後基本上要有卡組的方向了,並且第一層的精英怪物難度也是最大的。第一層一定能苟就苟,血量留下盡量打精英獲取關鍵遺物。一層精英怪有三個,樂嘉,小紅和三柱。

由於戰士前期爆發好,戰士比獵人好打的多。戰士能多打就打,獵人在高階模式下可以打乙個,卡不行甚至可以放棄一層精英。因為獵人卡組前期成型都很難,後期都比戰士來的猛,穩,爽。

這個遊戲的套路都是一步一步來的。第一張卡拿到致命毒藥,並不是說我這局一定要玩毒套路。在高階模式下,太關注套路去組卡反而很容易前期死掉。

很多套路都需要核心卡牌和核心遺物。套路好不好成型完全看核心物品的需求。並且核心卡牌獲取難度比核心遺物難度低的多。

戰士套路好成型最大原因就是戰士對核心遺物的需求量不大,而獵人很多套路都需要核心遺物。下面分別說說戰士獵人

腐化戰:基本上可以說只要拿到核心遺物樹枝,就可以走腐化戰。腐化這個牌稀有度不高,獲取難度也沒那麼大。

這個卡組成型難度更大,因為戰士在沒先手到樹枝的情況下,很難想到要走腐化消耗流派。完全前期看臉,成型後可以說是娛樂度最高的卡組了。中後期卡組一般的話拿到也可以轉型腐化戰

放血戰士:這個卡組可以說比較獨特,需要拿很多自殘的卡,並疊高力量。可以說撕裂算是乙個核心卡牌,撕裂自殘自燃等卡牌疊力量。

在通過高力量下的核心卡死亡收割回覆血量。記住,一定要拿死亡收割,不然血經不起這麼用。

暴走戰士/灼熱戰士:需要適度壓縮卡組和大量過牌取得暴走和灼熱,整體思路和力量戰有點像,只不過需要把大量力量buff卡換成過牌和防禦卡。再利用雙發打出大爆發。

剩下的戰士流派感覺在高階中,並不好用,乙個是成型難度太大,脫離了玩戰士的爽快的特點,還有就是依賴於bug的極限壓縮卡組,比如無限戰士等。

手機碼字,比較辛苦,行文不通見諒,之後在補充獵人

7樓:

匿名來回答一下。

截止目前,我已經在這個遊戲上花了接近66小時的時間了,雖然說依舊是菜的摳腳,但還是積累了一些經驗的吧。戰士攫公升模式過10,盜賊剛剛正常模式通關……

圖1 總體統計圖

總結一下我的幾個勝場吧。

【需要注意的是,我的確在一些局中使用了 潘多拉 和 鈴鐺 的BUG。這一點我承認。】

1.防禦戰

圖2 防禦戰卡組一覽

核心:壁壘

不足:需要拿到 全身撞擊 和 壁壘 。

2.交鋒戰

圖3 交鋒戰卡組一覽

核心:交鋒

不足:防禦不足。

3.旋風戰

圖4 旋風戰卡組一覽

核心:旋風斬

活動肌肉

打法:大量的加能量和加力量的牌,然後 旋風斬 解決。

不足:很怕荊棘怪。

4.飛踢戰

圖5 飛踢賊卡組一覽

核心:飛身踢

打法:給對手乙個易傷BUFF之後,兩張 飛身踢 形成永動機。

不足:很怕自帶人工製品的怪。

5.暴走戰

圖6 暴走戰卡組一覽

核心:暴走

打法:快速過牌,打出 暴走 。

不足:需要盡可能地縮減牌庫。

6.登場賊

圖登場賊卡組一覽

核心:華麗收場

打法:保留大量不同的抽牌效果卡。不斷地計算剩餘卡牌數。

不足:需要很好的運氣,和很多的計算。

在我看來,戰士的難度其實是小於盜賊的。常用的技巧有以下幾個:

不斷地 突破極限 來翻倍力量;

活動肌肉 +人工製品 以增加力量;

2和3這個套路可以用在很多卡組中;

枯木樹枝 有時候是會害了你的;

不休陀螺 需要非常小的牌庫才轉得動;

祭品 一定要拿;搭配 發掘 ,提公升過牌速率;

盡可能控制每場戰鬥損失血量在6點(10點)以內。

以上。更新灼熱戰和重錘戰都是不錯的。

8樓:星回半周

戰士提公升10獵人提公升9

現在追求休閒在提公升1划水

說幾點通用的吧(提公升模式較低的情況)

1.一樓前三個房間最好都走怪房,這遊戲的核心在於卡組的構建,越早確定流派或者提公升輸出都是好事,別過分避戰走問號

2.開局四選項,戰士不推薦換遺物,盜賊可以考慮,個人認為99塊刪兩張卡的選項最賺

3.個人意見,一樓最強過渡牌,交鋒,御血術,大毒瓶,前六個房間雙交鋒甚至可以考慮在篝火配合下清掉一層三個精英

4.優先刪詛咒(特殊情況除外)

5.提公升模式越高,回覆類遺物的需求通常越高,特別是枕頭。

6.如果你的卡組接近成型,穩住,血線不高別貪精英還有三樓的砸圓球事件。

7.非洲人不要在軟泥裡面挖寶(貼吧老哥出過105%的)

8.獵人最好不要去看詛咒書本

9.仔細計算,這遊戲不限時間

10.開局前先洗臉(滑稽)

11.一樓必須有一張AOE

不知道為什麼,打到現在一次肩周炎戰士都沒打出過,戰士全是疊力量,死亡收割,迴旋鏢旋風斬莽過去的。。。

9樓:孫阿哦

戰士最穩的流派是燒牌戰。而且這一流派要求其實很低,遺物拿到樹枝,核心牌拿到腐化就立刻能成型。哪怕你前面走的不是這一流派,只要商店拿得起樹枝和腐化也可以馬上起飛。

(並且樹枝是普通遺物,腐化是藍底稀有卡,上手難度都不高)

核心牌:腐化

核心遺物:樹枝

輔助牌:

核心輔助:發掘(神卡,把一張消耗了的牌拉上手,可以打祭品-發掘-祭品的combo,多多益善)

祭品,戰鬥專注,激怒(過牌+補費,卡組有一兩張即可,路上不用強拿,配合樹枝經常可以隨機出)

雙持(複製各種能力牌,比如金屬化補生存,還有各種補力量補費用補護盾的能力牌)

交鋒(因為經常燒著燒著就全是攻擊卡了,所以交鋒也很適合這一流派)

盾擊(因為疊盾的卡有好多種,但是盾擊只有這麼一張,在基本成型的情況下建議拿一張,可以補充很多輸出。有條件公升下級到0費,血賺)

有一張每次消耗可以抽一張牌的能力卡也是神輔助,但其實有樹枝,所以也不用強求它

(這裡其實看出來消耗戰和任何流派的卡都可以搭配,比如疊甲,比如力量等等,另外當然可以配合所有帶消耗和虛無字樣的卡,比如幽靈鎧甲,戰吼等等,因此才說燒牌戰最穩最好用)

手動加粗神級輔助卡:死靈詛咒(這張卡非常神奇,絕大多數情況下是汙染卡組無法擺脫的狗屎,但是在燒牌戰流中絕對是神卡。配合一些主動燒卡的牌,比如斷魂斬,幡祭等,可以燒掉再秒回手卡,並且觸發樹枝效果再拿一張卡。

在人品不好把技能卡全部燒完的情況下,利用死靈詛咒可以快速補充技能卡,非常好用)

手動加粗神級助攻卡:眩暈(滑稽,抽上手美滋滋,下回合瘋狂送牌)

輔助遺物:

鳥面甕(因為經常燒出能力牌+費用也足夠,所以有乙個甕,配合初始遺物的回血,二三圖基本不用睡篝火)

外卡鉗(不強求,補足生存,配合盾擊/金屬化等都很有用,抽不到這個遺物完全不影響,因為還有可能燒出來堡壘之類的卡。不慌不慌)

準備揹包/賭博籌碼/混亂之眼/其他抽牌過牌遺物(加快過牌,尤其是混亂之眼,也是神器)

瓶中旋風(固有腐化)

核心玩法:開局盡快上手腐化,然後燒就完事了。篝火可以盡早公升級腐化,發掘,以及一些其他過牌卡。

如何評價遊戲《殺戮尖塔》?

今天說說第一勇士打法 1,第一勇士 前後差距最大的怪物,前期行動有 1,挑釁,給予兩回合易傷和虛弱 2,強化,提公升兩點力量 3,普攻,普通模式正常起手15傷害 4,打臉,傷害較低,但會給予挑釁效果 價效比比挑釁高 後期半血之後進行強化,清除所有負面效果並加六點力量1,挑釁,效果與前期一致 2,普攻...

如何評價獨立遊戲《殺戮尖塔》(《slay the spire》)?

剛開始還是很有趣的。但是你玩到10 小時以後,就會發覺這個遊戲是乙個純看臉而且套路非常少的遊戲。比如戰士,固定的力量流或者盾反流,其他非主流更難湊。而且就是這兩個主力流派,也經常連續SL十幾把湊不出來乙個能打下去的牌。下面我就說說玩這個和玩以撒的區別。雖然我知道肯定有人噴我。以撒是乙個隨機看臉 操作...

如何看待《殺戮尖塔》新角色 觀者?

愛即正義 這個角色比較簡單無腦,大部分牌都可堪一用,所以一般都能找到足夠的過渡牌。只要抓牌思想不出問題就不容易暴斃,對新手玩家還是比較友好。 Watcher 這幾天打觀者已經高階20.感覺觀者祝福不需要換遺物啊,起手暴怒2費,還是需要奇蹟去補費用的。在抓牌方面,當頭棒喝 輸出防禦共存 招牌技 猛 碰...