為何《殺戮天使》能夠動漫化?

時間 2021-09-16 04:58:00

1樓:玉公尺排骨湯好喝

殺天前期基礎好,人物噱頭劇情都可以。

在嵐少實況前就看過有人推薦,當時在日本就有一定名氣了,後來也有順勢出周邊漫畫什麼的,反響好像還不錯。現在很久不了解rm了,當時的話我感覺能出周邊有這樣大的粉絲群體的rm遊戲已經很少見了。

人物有特色,少女和靠譜成年男子的反差萌,還有各層配角;噱頭足,雖然rm裡獵奇設定多,但吸引圈外人還是很夠的,扭曲醫生/殺人鬼男主/冷麵少女,進入乙個奇怪的地方探索;劇情還不錯,在rm遊戲中中上吧,當時追嵐少實況,有的部分嵐少念台詞都讀哭了,主cp也有看點,還算是不錯的。

大部分rm遊戲其實劇情還是比較弱的,或者說不適合改編,畢竟遊戲和動畫表現力還是很不同的。專業劇本創作我不太了解,只能說可能是原因之一。

我個人猜測,可能是它劇情比較能引起觀眾情緒波瀾。我了解的其他rm遊戲,感覺太注重情節上的獵奇懸疑,而忽視了人物羈絆的煽情,過於執著於黑深殘。然後很多人物塑造太弱,要不是沒有特色,就是太著重於角色的故事,反而缺少對性格和行為的展現。

賣點也不敢突出,Ray和Zack算是我第一對喜歡的rm遊戲cp。

主要還是這種比較有吸引力的設定能夠積累粉絲。我認為我提到的上述幾點,殺天都做的比其他大部分好,更有前期粉絲加成。因此,殺天被改編成rm遊戲沒有讓我太意外。

看到你提的其它兩個遊戲,順便說說。《魔女之家》劇情強,本人的白月光,但是完全不適合改編。不只是小薇全流程在演默片,而是它屬於背景劇情的波折,實際過程中沒有對話動作,沒有情節的一波三折,只是真相震撼罷了。

而且人物就更不用說了,非常蒼白。《狂父》也可以模擬,雖然有差別,但是這麼分析,原因也是大同小異。

甚至我覺得大部分恐解rm本身就不適合改。在限定空間裡不斷解謎解謎,我看啥番呢(

2樓:蘇小輕QAQ

個人認為,是看到了市場,動漫化是必然的,契合了市場,成功是必然的

內容有解謎(大概),有獵奇,有點點黑暗的故事,同時又給了乙個相對光明的結局,有甜甜的愛情,有適度的刀子,有討喜的人設,有讓人厭惡角色

它符合大眾的心理需要,同時面向的觀眾群體很廣,所以我覺得市場是原因

3樓:阿啃

這個我覺得得借鑑魔女之家,魔女之家原本是個漫畫,但在後來變成了遊戲,我覺得都是為了後續吧,這款遊戲的劇情適不適合改造也是原因之一吧,如果合適的話完全可以讓大家得到更多體驗,從遊戲中無法觸碰的情感在動漫裡體現的淋漓盡致啊

如何評價《殺戮天使》這款遊戲?

MAZE 我覺得有意思的是神父那句話 別拿神作為藉口,掩蓋自己。無論是殺人還是救人,都是自己的決定,任何人都不能評判,像扎克過得坦蕩蕩,為自己代言。 九億美少女 哇動漫完結撒花啦!我被啪啪啪打臉了真開心 祝福lay和zack 回答是在遊戲全部劇情的基礎上建立的 抱歉只談了關於結局的東西,遊戲真的非常...

殺戮天使世界觀算扭曲嗎?

zfx 部分觀點認為本作 揭示人性的黑暗面 抑或是認為 主角的心其實是純潔的 而推崇這種型別的作品,好像也不能說錯。但這種說辭在我看來總有點 泛惡論 的意思,是在掩飾作品本身的 惡 獵奇向的作品根據個人喜好隨意看看可以,但不要深入,這種作品會大大損礙視野 大局觀,從而陷入自我糾結的紛擾之中。就像作品...

《殺戮天使》最後結局是什麼意思?

初白 我傾向於ray自殺 ray出來後就被診斷為精神不好。在聽到扎克被判死刑後應該是受不了打擊產生幻想跳窗自殺了。最後的場景是扎克給的匕首和一堆木頭片,如果真是扎克鐮刀砍的話不會有一小片一小片的木頭,很顯然是匕首鋸開的,窗台上的血是ray跳樓自殺留下的,警車應該是ray跳樓後來的。扎克則是ray的幻...