任天堂遊戲為何能夠經久不衰?

時間 2021-06-04 13:14:53

1樓:幻滅灰鳥

任天堂的核心競爭力在第一方,所以優先保住第一方。所以任天堂的遊戲機幾乎是按自家遊戲的需求來定製的,效能只要自家的遊戲夠用就好。雙屏,nfc,分離式手柄這些更多是自家遊戲在用。

在沒有硬體限制的情況下,第一方自然創意層出不窮。

索尼的PS從一開始就是靠聯合第三方擊敗任天堂登上霸主寶座,ps2更是打出「所有遊戲在此集合」的口號。只要保住第三方,這一世代的主機戰爭基本躺贏了。所以ps主機在設計上堆效能,這樣做中小型遊戲可以省去很多優化成本,大型遊戲可以有更好的表現力。

六軸陀螺儀,小喇叭,觸控板這些索尼自己大部分第一方遊戲用得都不怎麼好,純屬硬體設計師覺得很酷很有用。在保住第三方為基本戰略的情況下,索尼第一方的遊戲大多是效能演示和補充遊戲型別為主,有時甚至會故意和第三方大作錯開發售日期。

微軟的xbox一開始就是用錢砸出來的,戰略上和索尼差不多,但壟斷市場的軟體商出身讓微軟戰略執行上比索尼差。有預算的時候各種大作,沒預算的時候一下就萎了。

2樓:milkking

乙個態度乙個前提

先說態度

在遊戲屆,任何遊戲公司,能把乙個遊戲做到一種能吹一輩子的級別,這個公司就能靠這個ip一直成為賺錢的大廠。比如使命召喚,再怎麼不好,依然是美國cf,除了gta,沒有遊戲能在年銷量超過cod。像ff,生化這種也是,再做的不好也輕輕鬆鬆500w。

這些系列裡面有乙個以上吹一輩子的遊戲就能一直大賺。

但任天堂有三個這樣的ip。其中塞爾達,馬里奧這兩位,幾乎每一作都是能吹一輩子的。口袋沒有這倆水平高,但是吸金能力最強。

總的來說就是:任天堂極其愛惜自己的口碑,不僅是這仨,每個自己能決定的方面都是如此。哪怕是大亂鬥這樣的遊戲都極力追求最高水準。

這是任天堂的態度,有這種態度的不少,但是如此嚴格的很少。r星,頑皮狗,小島秀夫等等也有這種態度,所以也能名利雙收。

接下來說前提,這個前提是遊戲的製作團隊一定要穩定。這個穩定是方方面面的。時不時有人員變動並不真的影響穩定,遊戲一改再改也不一定不穩定。

我們可以拿ff15和荒野之息對比,這兩個遊戲都有極輝煌的歷史,銷量也都是千萬左右的級別,最新作也是一改再改。但結局是截然不同,荒野之息年度最佳當之無愧,ff15還在苦苦更新以求挽回口碑。我認為這和團隊的穩定關係很大。

ff15磨洋工做了一半換帥,年年參展,年年都不一樣,新團隊摸索著還沒做完就要求拿出來賣。荒野之息則給人感覺是越改越好的,最後16年e3所展現的品質完全讓人放心,不像第一次那個寫實的塞爾達,讓人疑慮。

任天堂無論怎麼變動人員,無論誰掛帥,團隊的開發環境都是穩定的,目標是明確的,開發團隊專注於做好遊戲就行。起碼,他們永遠不用考慮會不會餓死。考慮的是怎麼吃撐還能吃相好。

這樣的穩定很難得,動視暴雪疲於贖身,育碧疲於對抗收購,這是外部(維旺迪這種業界毒瘤)帶來的不穩定,小島秀夫沒能做完合金裝備5沒能做出新寂靜嶺含恨離開konami,EA花式解散工作室,這是內部(sb領導)帶來的不穩定。不過這也足見小島秀夫是何等天才。

這兩方面成就了任天堂,可能也是任天堂的企業文化的體現。所以任天堂能成為世界的主宰。

但是,血源天下第一。

3樓:楊帆

三個字遊戲性。

現在很多遊戲都在和電影劃等號,有高畫質的畫質,有引人入勝的劇情,但就是缺少了遊戲性。

如果你問我什麼是遊戲性,我就問你乙個問題,假如乙個遊戲你通關之後你還願意換個難度,再打第二遍嘛?

4樓:嘎啦嘎啦

我就從玩家角度來說吧。

1.任天堂從一開始做遊戲就有個優點,操作很舒服,初代馬里奧的移動開始是慢的後面才是快的,這個改進帶來的舒服感只有玩過才知道。當然,後來的操作都舒服。

2.玩法真的新穎。縮小帽為什麼這麼好玩都是最差zelda?因為它縮小這點只用來進迷宮,解密。如果是本社去做,不隨時隨地給你縮小玩法都不舒服,換句話說,任天堂每次改進都是革命性的

3.老遊戲難道不好玩嗎?

5樓:凹凸曼123

品牌運營比較成功,資歷最老,堅持自己做遊戲主機

主要是這三點,其他什麼遊戲質量高啊好玩啊雖然也是必要的,但是如果光和遊戲素質有關係的話那業界質量高好玩的遊戲也多了去了,也不見得混成任天堂的遊戲品牌這樣

6樓:

任天堂在食物的新鮮度,口感這些美食最核心的東西上下功夫,卻可能只是個裝修一般的蒼蠅館子。

微軟和索尼卻在裝修,擺盤,服務上下功夫。

真正的老饕不會帶你去這種豪華餐館的。

7樓:薛峰

任天堂的遊戲,尤其是關卡設計和內容設計,從來都是世界第一,或至少沒出過第一梯隊,30年從來沒下降過。

這一點非常難得,公司人員總會變動的,人一走,新來的未必能保持水準。

其內部一定有一套完善的教程和理論。外人不知罷了。

8樓:ZGRay00

因為任天堂把遊戲性發展到了極致

任天堂幾乎所有的作品圍繞的無非就是三個字-遊戲性所以任天堂的核心玩家群體是不會動搖的,除非你有哪個遊戲廠商作品的遊戲效能碾壓任天堂

但據我所知,在這個普遍追求畫質的時代

任地獄在遊戲性上的造詣無人可比

就比如說ODYSSEY

為什麼他會有這麼好的評價

因為遊戲性強。遊戲性太強了

任天堂遊戲中每乙個要素都服務於遊戲性這三個字我認為這也是任天堂經久不衰的原因

9樓:風雪

因為任天堂的遊戲總是能讓你感受到行業的進步,而且是全方位,沒有短板的那種。即便是小白也能感受到裡面的新元素。即便你不喜歡這款遊戲,你也能感受到這款遊戲的友好,優秀。

任天堂的遊戲很少有偏科的,不管是從設計上還是從玩家定位上。

不過有一句說一句,奧賽德給我的震撼沒曠野之息大。

10樓:臀部

因為遊戲的第一要務是娛樂性。

華麗的畫面,優秀的動作自然能刺激人的腎上腺素,帶來極大的娛樂滿足,但是這並不代表這些就是娛樂的全部。

11樓:夏寶馨

有一種女人是這樣的,長相不算一流,但很順眼,在你沒有深入了解她之前,你對她沒有任何感覺。當你有一天因為乙個機緣巧合,你與她相處了一會兒,你才發現她是那種理想中秀外慧中的女人,你在她身邊覺得無比的愜意,甚至是幸福,因為她總能擊中你心中最柔軟的部位,越是相處越能感覺到她的好,然而你心裡還有一點小掙扎,明明有更好看的女人,帶她出去會不會被朋友們瞧不起啊。

直到有一天,你的朋友給你介紹了乙個面容精緻,華而不實的女人,你才深刻的意識到,原來我遇到的那個人,才是彩虹。

這意味著你長大了,你能對那些虛無的標準會心的微笑,因為你只想跟她走下去,我想這也是任天堂玩家最快樂的事吧。

12樓:弗丁

其實最大的原因就是任天堂一直做主機並且活了下來,其次就是任天堂相比另外幾家,在第一方製作上投入的更多。

只有第一方能夠為了宣傳主機而不那麼在乎自家軟體收益,時間和金錢上多投入點,多拿錢試錯,總能在素質上有所收穫。收穫久了,就和別的遊戲拉開差距了。

13樓:

我覺得任天堂真正關心遊戲最原始的樂趣和體驗,以致於他們的遊戲和其他遊戲廠商有截然不同的體驗。他們對遊戲品質控制還是比較嚴格,據說任天堂自己親自開發的遊戲bug出現率極低,業界都出了名的。他們很重視IP的價值,出遊戲的週期不會快到讓人懷疑是在趁熱撈錢。

他們也關心遊戲的革新,這是任天堂IP經久不衰的原因。任天堂對遊戲業界的革新做了很大貢獻,不管是硬體還是軟體層面,極大地緩解了主機遊戲的衰弱。

14樓:Harold Chen

獨樂樂不如眾樂樂。

對於大部分玩家來說畫面只要超過一定閾值就不會再有加分了,而對遊戲性的追求是沒有上限的。

何況對於有些玩家來說所謂的畫面好就是真實還原程度高。

老款桑塔納為何能經久不衰?

不邀自來 乙個原因就是情懷。小時候坐的計程車都是桑塔納。另乙個原因就是這車動力還不差,適應性強。這車加速還挺快 有一年下大雪,雪地裡面桑塔納直接通過 另外一輛2011款 1.6L自動Gran Lavida直接gg 莊主 經久不衰的原因很簡單 可選擇的餘地不大。如果老款還未停產,還能經久不衰?20年前...

為何假面騎士W能夠經久不衰?

八一姥爺 不請自來 剛看完平成世代forever,說真的,看到異類假面騎士w的戲份有多少你就知道假面騎士w當時到底有多火以及現在的影響力到底還存在多少 已登出 不請自來 其實最開始我也很奇怪 為什麼W直到今天都會有如此高的人氣與話題性知道我自己親自去看了一遍 雖然我看的是台灣配音 因為W幾乎集合了騎...

為什麼假面騎士能夠經久不衰?

躍哥雜談 因為假面騎士已經做成了乙個系列,而且受眾的觀眾也有很多,慢慢的就成為了一些忠實觀眾。所以他如果一直出下去的話,肯定會有人看。畢竟是個人喜歡看這種的。 藏有98k的空投箱 假面騎士到現在已經拍了四十年了,昭和平成的所有騎士累計起來也有上百個了,能從 無數同型別特攝 中脫穎而出,一躍成為與奧特...