為什麼有些遊戲會涉及破壞和殺戮,刻意為之有深層目的嗎

時間 2021-05-11 22:36:40

1樓:九條尾巴的小狐狸

因為有人可以從破壞和暴力中獲得快樂。

而且很多。

就好像建成一座城市會讓建造類的玩家感到快樂和成就感。

與對手激情互毆,快樂互狙,殺死敵人,等等也會讓部分玩家感到快樂。

這類遊戲往往沒有深意,至少大部分遊戲裡的破壞與殺戮都沒有深意,單純是一種發洩或手段。

戰鬥也是矛盾的體現。只狼要為主人斷絕龍胤,而葦名弦一郎想要利用龍胤。玩家不想看只狼和弦一郎坐而論道,點兩百次滑鼠來看對話,講一講龍胤究竟是好是壞。

就想打一架,用手中的刀來展現彼此的覺悟。

只要有玩家喜歡破壞和殺戮,而且人數眾多,那這類遊戲就會繼續出現。

不過要明白,殺戮和破壞的慾望不是因為這類遊戲出現而出現的。而是這類遊戲是為了這類玩家而服務的。

就好像不喜歡建設的玩家,不會因為玩了戴森球就去建設一樣。

2樓:

實際上遊戲有很多種,破壞和殺戮只是其中一種手段罷了。而且大都不是現實中的遊戲,只是虛擬的,為了彌補現實中的「不可能」(或者做了會付出很大代價)的虛幻罷了

3樓:

題主應該問的是「為什麼(我所接觸到的)遊戲都涉及破壞和殺戮,刻意為之有深層目的嗎?」

這個問題可以從兩個方面回答。

外因:很多遊戲有暴力元素。「深層」原因是「暴力」是人類社會活動的乙個重要主題。這也是遊戲領域發展的比較成熟的乙個文化主題,所以很多主流遊戲會有暴力元素。

內因:題主接觸遊戲範圍狹窄,沒見過其他主題的遊戲。

4樓:柔王丸

並不是所有遊戲都相關與殺戮和破壞。不過不可否認的是多數遊戲都相關與戰鬥的內容。為什麼呢?

電子遊戲非常需要乙個東西,就是玩家的精神投入度,專注力,因為它不是生活必需品,沒有投入,意味著它不具備吸引力,也就沒有價值。

情感交流在電子遊戲裡非常難設計,因為ai離通過圖靈測試還很遠,所以玩家非常容易認出它不是個活人,無法投入感情正常交流。所以遊戲想營造乙個交流溝通的互動機制非常難。但是,戰鬥,危險,非常容易喚起人類的原始腦情緒反應,因此就很容易吸引玩家投入。

5樓:GREEN浩克

2020美國亞馬遜遊戲銷量排行榜前五名:

1. 《集合啦!動物森友會》(實體版)

2. 《超級馬里奧3D合集》

3. 《馬里奧賽車8:豪華版》

4. 《任天堂明星大亂鬥:特別版》

5. 《集合啦!動物森友會》(數字版)

2020英國亞馬遜遊戲銷量排行榜前五名:

1. 《集合啦!動物森友會》

2. 《FIFA 21》(PS4)

3. 《我的世界》(Switch)

4. 《超級馬里奧3D合集》

5. 《FIFA 21》(Xbox One)emmm,都涉及破壞和殺戮?

我的世界

我的世界算乙個,畢竟真的有打末影人之類的時候馬里奧3D合集

馬里奧也算乙個,畢竟板栗仔的命也是命

任天堂明星大亂鬥

大亂鬥是互相打飛,沒有血量不殺戮,不過也算有點暴力吧馬里奧賽車8

馬里奧賽車開開車,互相扔扔龜殼香蕉皮,這也能算破壞和殺戮嗎動物森友會

荒島上砍砍樹釣釣魚建立新家園,不會把砍樹拔草收集材料算成破壞吧FIFA 21

踢個足球而已,怎麼就涉及破壞與殺戮了,破壞草坪嗎把題目改成部分遊戲再說吧

6樓:祭司

首先說明乙個點的是,有一部分在遊戲裡面的內容是無法在現實生活實現的,比如無所顧忌的破壞,在遊戲裡面看到自己不爽的玩家角色就可以打殺對方,還有打劫,飛行,公升級,穿各種各樣的裝備,等等……

上面說的都是在現實生活中無法實現的,正因為有這種差異,所以遊戲的世界才會非常的吸引玩家去探索和研究。

所以才有這麼多的人去玩遊戲,遊戲給大家帶來了另乙個生活的世界,希望這個世界越來越好,遊戲玩的越來越開心與快樂。

7樓:張謙

遊戲,以及文學,繪畫,影視等媒介的一大特點就是滿足幻想暴力,或者說任何真實社會和現實中不能或無法做到的事的刺激,或被動或主動。我覺得這是生物的原始破壞天性驅動。破壞和創造,殺戮和孕育,善與惡,就像太極陰陽流轉一樣,對立著,存在著

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