遊戲中想讓乙個物體閃爍,要按什麼樣的規律消失和出現,才最有美感?

時間 2021-05-31 11:10:50

1樓:

身為乙個蹭不上遊戲製作任何乙個邊邊角的人,單純從個人的角度回答一下,我覺得按照人正常心跳的頻率甚至稍緩些的光波看得比較舒服。

我也不知道我為啥要匿。

2樓:旅途

美這事見仁見智。但有個問題,我建議最好再和策劃對一下。

我不清楚你是做什麼型別的遊戲。但是,閃光是個非常搶焦點的事情。受傷就持續的閃光究竟是為了提示什麼,需要如此高的優先順序。

一般遊戲人物的身上很可能有自身的技能特效,buff效果,受擊效果,可能已經無法容納乙個持續的閃光了。

有點跑題,只是建議。

3樓:龍小虎

首先,閃爍作為節奏,和鼓點類似,並不存在對於每個人都適用的脫離情景的美感。激烈或舒緩都各有所愛,所以問題太過主觀。

其次,作為乙個遊戲中屬性變化的表現,就應該盡量產生直觀而自然的使用者體驗。如果使人物受傷的操作在題主的遊戲中是乙個對玩家不利的行為,那麼就應該優先考慮通過急促的節奏傳達危險的訊號,而將受傷與美感聯絡起來對於玩家是不自然的。當然,如果題主遊戲存在下列某些情況除外:

1. 使人物受傷是被提倡的行為(如 Karoshi 或很多踩屍體跳刺的遊戲);

2. 遊戲的主題是創造一種基於美感的流體驗(類似 flOw );

3. 遊戲是其他實驗性的。

如果題主意圖是想通過受傷時的閃爍節奏提公升遊戲體驗,那麼可以這樣說:當乙個功能性的表現其與場景相自然協調時,甚至玩家在下意識獲得了表現所提供的資訊時,卻幾乎沒有感覺到這個表現的存在,就算是成功了。如果一定要定量判斷好壞,就只有設計好後做個雙盲實驗了。

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