在遊戲中,如何塑造乙個極度 遭人恨 的角色?

時間 2021-06-01 22:00:31

1樓:壹壹

身為乙個妹子我就是個只能玩提莫和輔助的貨~。~有人還想出了足球模式十個瞎子踢提莫球是多麼殘忍啊喂-。-

嗯這麼說吧有好多神奇的情況例如~

咦對面有個傻矮子還會隱身?咦他還有毒箭還有毒蘑菇嗯讓我打野爸爸上來gank他哈哈哈哈愚蠢的矮子爸爸來啦!咦這有個草叢讓我進去蹲蹲愚蠢的矮子哎呀媽呀這是啥哎呀媽呀這又是啥爆掉了哎呀媽呀好疼啊阿我怎麼就殘血了咦這是誰上的點燃怎麼就黑白屏了?

還有玩提莫一種莫大的自豪感滿地圖免費眼如果看過徐老師進擊的小學生應該可以看到這段哈哈哈哈愚蠢的人類我沒有死我是變成了上帝在掌控著你們的生死我有我的毒蘑菇!

提莫從3150變成6300了的時候哈哈哈哈哈你們阻止不了他了他就是特麼的這麼賤但就是招人喜歡怎麼著

2樓:黑貓墨墨

其實 @方吉君說得對,在競技遊戲中,把角色做得IMBA就可以了。

具體例子比比皆是,最明顯的,DOTA裡面沒被削弱前的劇毒術士,論讓人厭惡,算得上此中翹楚。還有各種天王,煉金、小魚、神域者、DOOM、鳳凰、毒狗,隨便首選乙個肯定讓人看不上。

三國殺裡面也有,比方說一般預設反賊不選袁術,因為反賊有優勢,勝率偏高,而袁術又太強。

我再補充兩個,一般來講太吃團隊資源發揮上方差性太大的角色也不讓人喜歡,有乙個這樣的隊友會讓你心裡很沒底,發揮好了全程都是他的獨角戲,發揮差了就是團隊拖油瓶和資源吸血鬼。比方說DOTA裡的影魔、火槍,三國殺裡面的老版本陸遜和黃蓋。還有乙個極品,在WAR3裡被稱為奧特曼的劍聖,屬於IMBA的方差型英雄。

在大小比賽中無數次書寫著這樣的劇本,獸人全面劣勢,亡靈一路凱歌,野外交戰,獸人強弩之末,部隊損失大半,眼看要輸,劍聖突然跳出兩個紅字,兩百多,三百多,死騎陣亡,部隊潰逃,翻盤。。。

3樓:

人的一切憤怒都源自於無能為力,這種無能為力,有可能是自己造成的,也有可能是外界。

玩遊戲感到憤怒,討厭乙個角色無非兩點:

1.設計得不平衡,正常手段無法/很難打敗它2.自己智商低下,怎麼玩怎麼輸

遊戲中的乙個動作被照搬到另外乙個遊戲中算不算抄襲?

神奇的Tom 明眼人都能看出來是抄的,但是不犯法,海賊無雙3裡面的白馬劍客卡文迪許的白馬人格大招和鬼泣5維吉爾的大招特效也差不多 還有這個,這不是抄襲說出來你也不信 因此,我抄襲,我驕傲,你不服,你忍著。 玩遊戲多的人都知道是抄的鬼泣4的次元斬 分支是seV哥的,大招是丁蜀的 除了特效是自己做的劣化...

如何塑造乙個生動的角色?

比如你要塑造乙個壞人,他性格特點不單單就是壞,要有矛盾點和衝突,讀者看到這個人物就會感嘆他還有另外一面的特點。反過來說主角,如果一整篇他都是正義,勇敢,剛,勤勞,這個角色不鮮明,就像其他文的人物,扔在大海浬讀者想不起來他是誰。就想舉乙個栗子,日漫 從零開始的異世界時候 菜月昴,他無腦頭樂觀,鬼點子多...

在只能活乙個人的遊戲中,該不該組隊?

故事檔案局 組隊,然後從隊友那裡獲取有用資訊,然後乾掉 作為天選之子,你被迫參與了乙個實景逃脫類遊戲,贏了能活,輸了被散布在周圍的 喪屍 分食。遊戲規則很簡單,你要利用手裡唯一能聊天的手機套取你那個 可憐 隊友的資訊,你們掌握彼此的任務資訊,需要用系統給出的方式交易資訊。你的任務很艱難,為了獲得線索...