RPG遊戲中講好故事和構造乙個完整世界哪一方面更重要?

時間 2021-05-06 19:10:10

1樓:笑羊同學

世界觀是介紹了這個世界,其次才有故事。

我寫過galgame劇本我知道,先要給出乙個世界觀,比如:未來紀源,機械人AI收到了大部分的推廣。

然後才會有故事,比如:男主和乙個機械人談戀愛了。

結論。世界觀是必要的,故事是將世界觀已一種舒服的方式將給你聽。

2樓:

做為乙個玩家,說說個人看法。

背景世界是樹幹,而故事是枝葉。一部作品,可以只是一顆小樹苗,配上幾根健康的枝葉。

故事講得多了,代表這顆樹長大了,枝葉也漸漸茂密了。

如果只顧建設背景世界而忽略了故事,那就像一顆光禿禿的樹幹,沒什麼實際的意義。

而如果一棵樹的枝葉繁茂,那樹幹自然就是粗壯的。

所以我的觀點是:

認真講好故事,透過乙個個故事去自然的闡述這個世界,讓玩家潛移默化的感受到這個世界的方方面面,是最好的方式。以上。

3樓:Fisher

其實兩者都很重要,但是要非挑乙個的話,我認為是講故事。

你看哈,背景設定的頭頭是道,講不出來也沒用,最明顯的例子是ff13,特~完善的世界觀,特~龐大的世界大陸,特~深邃的背景,然而故事講了個莫名其妙,全完。要不是後面各種大神總結了背景設定,真心我是明白不了這是在說啥。所以把故事講好太重要了,世界觀能講出來告訴玩家。

當然世界觀也絕對重要,你看異度系列,到現在還在吃世界觀呢。

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