有哪些 RPG 遊戲影響了乙個時代的玩家?

時間 2021-05-12 02:14:54

1樓:

大概就是電你蛋……我是指龍與地下城了。

D&D'spublication is commonly recognized as the beginning of modern role-playing games and the role-playing game industry.

引用自wikipedia。

2樓:小c901

何止影響了整個時代,它影響了整個遊戲界,現在所有的RPG遊戲或多或少都有DND的影子

如果你說的RPG只限電子遊戲的話,這三個遊戲肯定要有姓名,勇者鬥惡龍、暗黑破壞神和精靈寶可夢

先說勇者鬥惡龍,DQ最大的貢獻在於首創了主機RPG遊戲(也有種說法是塞爾達傳說是最早的主機RPG,但我個人認為塞爾達不是RPG遊戲,否則為什麼說DQ是日R起源呢?),同時它也被認為是開創了日式RPG遊戲型別的遊戲,已經發售即成為日本的國民遊戲,當年DQ3發售後由於過度火爆以至於日本立法禁止在工作日發售遊戲,說影響了一整個時代的人絕對沒錯,不過影響力僅限於日本,在海外銷量平平

暗黑破壞神被認為是首個ARPG遊戲,其特點在於省略了傳統歐美RPG遊戲複雜的劇情線和人物塑造,專注於戰鬥,這雖然引起了不少歐美RPG老粉的不滿,但卻成功解決了傳統歐美RPG上手難度過高的問題,大大增加了歐美RPG遊戲的受眾,並產生了大量的同類遊戲,被認為是最經典的RPG遊戲之一

精靈寶可夢的處境和暗黑破壞神有點類似,當年剛發售時寶可夢同樣曾遭到大量日式RPG老粉的不滿,認為其拉低了RPG遊戲水平(所以說遺老這種東西什麼年代都有),Fami通評分僅29分,然而它卻受到了大量兒童學生的追捧,並隨著時間的推移被捧上神壇,現在已經是遊戲界最大的IP之一,影響力無需多言,不過現在的寶可夢一般不被認為是JRPG了,而是單獨的寵物養成類遊戲

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