紅白機遊戲為什麼沒有儲存功能?

時間 2021-05-06 04:29:17

1樓:黃飛鴻的追隨者

前面回答了都說了的。三國之類的電池、勇者鬥惡龍的密碼之類的,永遠不要低估了80年代在有限框框裡面無限智慧型的Fc、GB工程師,在無限低的機能下發揮出無限高的效果。

回到正題:主機上通關時間魂斗羅20分鐘,火之鳥1小時,沙羅曼蛇半小時、綠色兵團半小時這樣的遊戲給儲存功能有意義咩?加了這個功能一頓sl,生手也就乙個小時通關了,要知道很多遊戲設計初期就沒打算讓你通關的( )

你買張卡帶,興沖沖回家,結果一小時通關了,這錢你覺得值不值ヽ(『⌒メ)ノ。

2樓:尤娜Yuna

先問是不是再問為什麼,遊戲設計者可不會傻到無視存檔這種最最最基礎的需求。

最早是有磁碟機用於儲存進度,當然國內普遍很少有機會接觸得到。磁碟機出現前的fc遊戲基本都很簡陋,流程短,值得儲存的就乙個high score,儲存功能不是剛需。

之後是出現了密碼記憶,比如dq2,存檔時npc告訴你一大串假名,抄下來,需要讀檔時選擇continue再輸入假名。有意思的是那個年代為了節省容量,濁音符號是單獨作為乙個字元顯示的,這設計歪打正著的方便了密碼記憶,否則很容易抄漏濁音符號悲劇。

晚期的重灌機兵、吞食天地這些大型遊戲就都有電池記憶功能了,前面提到的dq2的外星漢化版,也改成了電池記憶。據說正版卡帶插上機器會自動給電池充電,我當年買的那個盜版dq2不僅不行,每次打到出海還必掉檔……

沒有存檔功能,又影響遊戲體驗的,我能想到的也只有超馬3了,這遊戲流程太長關卡太多,要開發存檔功能的話,道具排序、分支路線、小遊戲成績這些統統都要持久化,密碼記憶是絕對不行的。電池記憶或許可行吧,老任可能當初吝嗇了。

3樓:大叔默默路過

沒記錯的話,小時候玩的紅白機,可以通過卡帶的電池儲存記錄的。。

小時候玩的三國志2霸王的大陸、最終幻想123和勇者鬥惡龍系列,以及一票國內自製的RPG系列,都支援儲存記錄的。。

如果單輪主機儲存遊戲記錄,印象裡,也就PS3和X360開始,有主機記錄遊戲存檔的功能。。

4樓:

你說的是遊戲沒有儲存功能還是遊戲機本體沒有儲存功能?

如果你說的是遊戲那麼勇者鬥惡龍3和4 最終幻想123 重灌機兵火焰之紋章等一干元老RPG要跟你「蛤?」了

如果你說的是遊戲機本體 fc主機的執行記憶體只有2KB 而且是雙層卷軸各佔1KB 甚至一些大型遊戲都需要卡帶額外裝晶元來輔助執行哪有給你儲存的空間

一直到2023年ps3那一代主機才正式實現了存檔資料儲存到主機本體

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