紅白機在遊戲主機界的歷史地位如何?

時間 2021-06-03 20:15:59

1樓:老蕭

很高,在遊戲歷史上的地位與IBM PC在計算機歷史的地位非常像。

為什麼說很高,主要是基於以下幾點:

1、挽救了當年幾乎瀕臨崩潰的遊戲業。

這個是老故事了,基本上有心人都聽說過「雅達利大崩潰」,這裡不展開來講了,簡單幾句話說明下:作為世界上第一家電子遊戲公司,當年雅達利在北美的遊戲機市場的地位是壟斷性的,但雅達利公司對遊戲質量幾乎是放任狀態,導致大量低質量同質化的遊戲充斥市場,最終導致消費者對雅達利遊戲完全失望,壓倒雅達利的最後一根稻草名叫《E.T外星人》,這款遊戲的卡帶生產了400萬份,最終積壓了250萬份,不得已之下雅達利將這些卡帶埋在了墨西哥(2023年有人去當地給挖出來了),2023年,北美遊戲市場一片蕭條。

在這種情況下,2023年上市的紅白機(2023年NES在北美發布),首發就是宮本茂的護航大作《大金剛》、《大金剛Jr.》、《大力水手》,直接挽救了人們對電子遊戲的信心,2023年發布的《超級馬里奧兄弟》更是全球大賣,可以說,任天堂是以一己之力挽救了遊戲行業;

2、開創了遊戲機行業的玩法並延續至今。

這裡包括兩點,一是遊戲機本身不賺錢甚至虧本賣,靠後面賣遊戲掙錢的玩法,後面索尼似乎用得更順溜,但當年紅白機14800日元的定價確實擊中了消費者的心理底線,山內老爺子算是這個玩法的開創者了;二是權利金制度,任天堂要求第三方遊戲開發商在遊戲開發完成後,必須提供給任天堂進行質量審核,通過後才能銷售,並且每在市場上每賣出一款遊戲,開發商都要按照約定的比例支付給任天堂支付權利金。這個玩法既讓任天堂賺得盆滿缽滿,客觀上又確實保證了遊戲品質,對消費者也有利。這兩個玩法直到現在,在遊戲機行業仍然是金科玉律。

3、在紅白機上誕生了大量頂級遊戲IP並延續至今。

紅白機一直到2023年才停產,生命週期長達20年,上面一共發布了1053款遊戲(Wikipeida),實際上算上美版、中國產山寨,幾千款遊戲是有的,這裡面誕生了大量的經典遊戲IP,大部分一直到現在都還有新作推出,簡單舉些例子:《最終幻想》、《勇者鬥惡龍》、《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》、《三國志》、《重灌機兵》、《忍者龍劍傳》……

4、事實上主導了遊戲手柄的標準;

FC的手柄樣式,左側十字鍵控制方向,右側A/B鍵控制操作,這種手柄設計事實上成了手柄的模板,後續不管哪家廠商的哪款遊戲主機,手柄設計都或多或少受此影響,直到現在手柄上如果沒有十字鍵,還是很難想像吧。當然,為了規避任天堂的專利,世嘉、索尼、微軟都或多或少給它作些外觀調整,但本質實際上還是一樣的東西。

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