如何看待三國殺中的大資料問題?

時間 2021-05-31 09:16:31

1樓:

我先說下選將系統分配原則,和大資料無關,只基本演算法

基本要求

1 每個人都要有武將選(有人三選一,有人4選一,有人5選一,但免費玩家你也要讓他有的選,不能少於三選一)

2 每個人只能選自己買的或者免費的

3 新買武將提高出現機率(相當每個人的每個武將機率有不同,新買的高 )

4武將之間不能衝突

每個人建立乙個概率列表,擁有武將-可選框出現機率,先從這個列表根據機率中抽出武將來,

免費玩家抽3個,會員根據等級抽 4,5,6,

然後進行判斷,判斷是否有衝突武將,有,則在隨機乙個下 ,讓乙個人留下該武將,其他的重新選別的,這樣迴圈

如何根據武將-機率來抽武將,這個簡單

第一檔剛買1天

第二當剛買1周

其他武將加免費,第3檔(可以細化,我也不是他們公司的,我不懂,但原理差不多)

先從1檔選,沒滿在去下面的檔次,以此類推,當然可以其他方法保證多樣性,比如最後一檔必定隨機出乙個

這個應該真和大資料無關,只是基本邏輯演算法,要有關的,就是和玩家愛選的人進行記錄,對選擇武將的果斷程度(秒選),選擇武將的次數,來判斷該玩家喜歡,以後多推薦該武將給玩家(我感覺他們沒用這個方法,我愛選的武將,很少隨機到

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