手機遊戲運營中的獎勵碼兌換禮包功能,是如何設計製作的?

時間 2021-05-31 07:51:17

1樓:葫蘆哥哥

賤人,你好。

兌換碼可以不用預先生成啊,隨時生成隨時用啊;如果量大可以等一會就生效了。

伺服器那邊根據一套演算法規則生成無數個序列號(兌換碼),然後做乙個介面,走介面讓DB生效這些資料,乙個介面每秒一兩百個處理對DB壓力不大。

其他要考慮的就是:

1、批次,每一次生成都應該有個批號,類似每次生成的兌換碼都應該有個總的生產序號,然後可以可以查詢或修改使用情況

2、時效,失效時間最好能生成時就設定好,而且也可以臨時修改失效時間,這樣可以避免某一次兌換碼對應的道具出錯或是被人利用販賣牟利時,可以直接讓其失效

3、渠道,肯定要分渠道,不同渠道的兌換碼只能在對應伺服器裡使用。因為不同渠道聯運用的也是不同伺服器,而兌換碼如果是所有渠道都能用,那就涉及到資料互通的問題,所以要分,也方便後面統計各渠道兌換碼使用情況,側面分析出活動效果

4、兌換,兌換時應該不要僅限制於遊戲內兌換,頁面上也應該可以兌換,兩者都可以走同乙個發獎介面,畢竟手機輸入確實不方便。

5、查詢,要能根據單個兌換碼反向查詢到對應批次、使用情況、失效時間、渠道之類的情況,要能根據批次號查到所有兌換碼

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