你眼中的遊戲運營是什麼?

時間 2021-05-31 19:47:22

1樓:萌豆子

運營是一場博弈,與研發博,與市場博,與股東博,與運氣博,與玩家博。這是一種人生體驗,關於變化、權衡與刺激。每一天肯定都是新的,即使你感覺不到,也會有數不完的問題來提醒你,今天必須繼續戰鬥。

現在做運營和做研發的,大部分都是執行者吧。真正談得上通盤考慮,談得上資料探勘,談得上使用者心理的人,少之又少。而且即使分析得有條有理,也不見得在盈利上立即體現出來。

等體現出來了,你也有可能已經跳槽了。

最後,夾一句黑話,相信做運營的人都能聽懂:把假的做真,把真的做多,讓鍋子變輕,懂得巧妙護犢子,知道如何爭權力,嘴皮子練好。才是所謂的運營吧?

2樓:荀子

運營的目標就是讓遊戲「活得久,賺得多」

開發者是遊戲的父母,他們偏愛自己的遊戲;

運營更像是遊戲的老師,他們「教育」並向遊戲提出「改造」意見,讓遊戲更符合市場的需求。

運營有時會對遊戲發出中肯的批評,遊戲的「父母」開發者卻未必能夠理性接受;當然,不稱職的運營也可能會毀了遊戲,就像不稱職的老師也會帶壞學生一樣。

開發者把遊戲託付給運營,就像父母把自己的孩子託付給一位信任的教師一樣。

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