爐石傳說為什麼好牌拿下限高的,差牌拿上限高的

時間 2021-05-31 03:42:09

1樓:凌是零的靈

你希望的好牌是穩定的,它能滿足你的乙個硬性需求:場面,解場,斬殺。(所以姐夫這種滿足所有需求的牌強到逆天)所以它要有保底的效果,即高下限。

而差牌你甚至不想打出去,到了要打差牌的時候,基本上已經崩盤了,所以這種時候還不如來一張上限高的搏一搏。

2樓:殘血小鵬

牌有三種,爛牌,好牌,上下限巨大的牌(有時極好,有時極爛)

好牌你感受一下:沙漠之矛,誘餌射擊,水元素,火元素,收割機,雪人,烈焰風暴,劍龍騎術,斬棘刀,奇利亞斯。他們的特點是,在大多數情況下打出去,都能獲得不錯的收益,對手通常要虧牌或者虧費或者虧血來應對,有些牌甚至能直接幫你贏得遊戲。

爛牌你感受一下:小精靈,憤怒的小雞,404競技場財寶箱,沙漠方尖碑,法術來說基本沒有特別沒用的法術,以眼還眼,責難,圖騰之力,砰砰博士的陰謀(獲得護甲,每回合公升級),這些牌的特點是你很難把他們打出去,因為大多數情況下,他們沒有什麼用,你的對手通常只需要花費很小的代價就能解決他們,甚至根本都不需要理他。

還有一種是上下限巨大的牌,他們通常是我們所說的卡手牌,只有在特定的情況下打出去才能獲得比較高的收益:(1)各種針對牌:533消滅機械,王牌獵人,424消滅奧秘,都是要等著你的對手來配合你,不好用,但是你的對手要是配合好了,可能你就贏了。

(2)各類斬殺法術:炎爆,嗜血,咆哮,巨化術,這幾個都有比較好的斬殺能力,如果你能搶到一定場面或血量,還不至於卡手,至少他們還可以用來解場。(3)奇怪的斬殺法術:

受祝福的勇士(攻擊力翻倍),風怒法術,冰霜之環,影襲,他們的斬殺能力都比較弱,極度依賴於你的場面,或者是要求你把對面的血量降到很低,最可怕的是他們通常不能用來解場,也就是說你要麼想辦法去滿足他們的斬殺要求,要麼手牌減一,大家都知道手牌減一意味著什麼。(4)上下限差別較大的隨從:任務達人等成長性隨從,銅鬚等功能性隨從,高費的嘲諷大哥,還有,嗯,穆克拉和公尺爾豪斯。

成長性隨從,其價值取決於你能讓他長多大,你的對手能不能解掉他;功能性隨從,取決於他能站多久和你能觸發幾次他的特效;高費大哥,還是取決於你的對手能不能解掉他,死亡之翼兩腳就贏,羊呱就投,貪睡巨龍站住了也能讓你的小弟在他身後瘋狂輸出,但是要是吃乙個致命射擊,那立馬六個水晶就虧出去了;穆克拉,公尺爾豪斯,463狼人等高攻低血隨從,和高費大哥其實是一樣的,有解就虧,沒解就賺。(5)隨機法術:尤格薩隆的謎之匣(某種程度上不太隨機),控心術,各類奧秘(在大家都是老手的情況下上限也不會太高),復活術,異變,232炸彈人,554隨機釋放法術,554炸彈人,他們造成的後果都是你很難控制的,全靠發牌員決定,可能發牌員心情不太好,控心術出個小精靈,你這把就沒了,發牌員今天公升官了,控心術出個大螺絲,你這把就贏了。

(6)控場法術:冰環,虛弱詛咒,腐化迷霧,腐蝕術,某些情況下可以幫你取得勝利,某些情況下只能幫你拖延一回合。(7)卡手的後期保證:

各類法術寶石,精控等大型法術,摩天龍等大哥,各種英雄牌,獵人的翻倍龍。這些卡的勝率取決於你的對手,如果你的對手是個牧師,那你就贏了,如果你的對手是個賊,那你就沒了。

好多啊,說回正題,一套牌抓了二十張,全是爛牌,那我就想著打個七勝保本(501的想法,我只能三勝),全靠穩紮穩打,以這套牌的實力是不可能到七勝的,那我需要那麼幾盤靠偷雞勝利,因此各種隨機牌,斬殺法術,就能滿足我的要求,悄悄乙個嗜血,復活出三個八費大哥,拿了一堆後期髒牌遇到了乙個不如我厚的牧師,反正就是講故事,怎麼能贏怎麼講,多贏一盤算一盤。一套牌抓到二十張,三個沙漠之矛,五張誘餌射擊,就我也能打七勝那種,那501肯定是奔著十二勝去的,但是一共就三條命啊,要求失誤極少,所以,卡手大哥不拿,卡手法術不拿,隨機牌不拿,因為我靠這二十張牌穩紮穩打就已經能贏下大多數對局了,沒有必要去依靠什麼不靠譜的後期或者發牌員的眷顧,降低卡手,避免隨機,才是我需要做的。

當然,這種思路也可以貫徹到對局中,發現牌也是同樣思路,解場打臉選擇也是同樣思路,一句話,優勢求穩,劣勢求貪,優勢想怎麼輸,劣勢想怎麼贏,做到這點,勝場基本能加一加二,還有,501的直播也太無聊了吧,你是怎麼看下去的。

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