空洞騎士到底好玩在哪?

時間 2021-05-30 23:30:21

1樓:lanlan

像我這種手殘,打boss死到想砸電視,二戰黃蜂女卡了我三天,跳白宮跳了乙個晚上,都忍住玩了下去了....

上乙個這麼讓我著迷的地圖是曠野之息,上上乙個則是馬里奧ODYSSEY的各大世界。

還有一點我覺得是拼碎片,這點類似魂系,故事講的遮遮掩掩,要你自己去串。

除了傳送點少了一點之外,是個沒話可說的好遊戲。

2樓:莫沾衣

這類遊戲看對不對得上火花。對不上就別嘗試了,不是別人覺得好玩你就一定要玩的。我就不愛這類遊戲,惡魔城夜下月想曲200%開圖玩了多少遍,這個我玩了3個小時就賣掉回血了。

3樓:

一寸寸探索地圖的好奇,不同人物性格的分明,劇情即使隱晦也會讓人著迷。即使有的時候覺得玩的很辛苦,但裡面依然還是有著很多樂子。即使劇情有些暗黑,但裡面依然充滿著細小的光明和溫暖。

它適合:跑酷黨,劇情黨,速通黨,技術黨,風景黨(深巢深淵下水道啥的除外),甚至是苟活黨等不同黨派,還適合:收集癖,蟲子癖,台詞癖等不同癖好的人群。

正因為這個遊戲有一定的難度,所以他能帶給你的成就感也是挺足的。

上至聖巢之冠,下至黑暗深淵,一根骨釘可走天下。四鎖五門,苦痛之路,快樂無窮可比天高。可愛有福光,帥氣有前輩,巢花有黃蜂,酷仔有團長。

古有關公千里走單騎,今有聖巢一哥怒殺佐特老賊。

總之,玩就是了(溜了溜了)

4樓:

空洞騎士作為乙個惡魔城銀河戰士類遊戲,對地下城的探索就是其樂趣所在1:完整的探索整個蟲巢(適合對遊戲進度突破100%有特殊癖好的玩家)2:經由遊戲提供的線索了解瘟疫的真相(石像,奎恩的話,三位封印者,小姐姐守護的王之印記,「空洞騎士」名號代表的東西,淚水之城塑像的意義等)

3:遊戲提供了20個以上的呼符可以自由搭配風格如:修長之釘+驕傲印記+快速劈砍+堅固力量砍爆全蟲巢薩滿之石+靈魂捕手+幼蟲之歌+蜂巢之血+法術扭曲者當個蹭傷害法術流蛻變輓歌+快速劈砍+飛毛腿+衝刺大師+鋒利之影當個生人勿近小蟲易碎貪婪+蜂群集結當個不放過任何乙個吉歐的吝嗇鬼)4:

還有個性鮮明的各種角色,例如小姐姐跟奎恩還有嘴強王者佐特其實如果題主在砍砍砍砍遍整個遊戲(指擊敗真結局Boss輻光)之後還不能理解這個遊戲好玩的地方在哪的話,那大概題主不太適合玩這類弱劇情引導的探索型橫版動作類遊戲

5樓:cccir

有那麼一類遊戲,叫惡魔城,可以不斷探索乙個城堡,在城堡裡發現各種各樣的秘密,獲得新的能力,到以前去不了的地方,適合喜歡探索和rpg的玩家

還有一類遊戲,魂系列,共鬥遊戲,特點就是難,特別難,當時當你打敗了一直打不過的boss時,會有一種無與倫比的成就感,適合挑戰自我的玩家

空洞騎士就是上面這兩個的集合,如果這兩個乙個都不喜歡,那確實不好玩

遊戲到底好玩在哪?

老婆五姑娘 為啥老讓我看見這種問題,對於每個人來說,遊戲好玩的點是不一樣的,而且不喜歡遊戲的人基本是get不到的。像我玩的逆水寒,對於風景黨來說,它好玩在畫面足夠優秀,玩家能獲得完美的視覺體驗 對於好戰分子來說,它好玩在PVP玩法眾多,打架足夠熱血 對於休閒玩家來說,豪俠戰棋 吃雞各種玩不膩 對於我...

空洞騎士 hollow knight 和茶杯頭 cuphead 對比哪乙個更成功,為什麼?

乘物遊心 到底在說哪方面的成功嘛 銷量和製作的技術水平上肯定是茶杯頭,但空洞騎士的總成本大概是十萬美元,開發團隊一共三人,實際音畫表現卻毫不遜色,導論關卡設計水平肯定是空洞騎士略勝一籌,類銀河城本身就非常非常非常吃設計水準,空洞騎士的水平基本算是2D同類遊戲的天花板 空洞騎士和茶杯頭比那是牛頭不對馬...

我們花那麼多時間在遊戲《空洞騎士》裡,到底得到了什麼?

fanyer 一切遊戲只要你卡關就是因為不熟練,沒有打不過的BOSS,沒有過不去的跳跳樂。由此可推到學習上去,一切寫不出的題就是因為你對知識點和解題方法不熟練。 徊小縈 我只玩了30多個小時,還是決定考研後玩的,真是罪惡,也許我確實沒得到什麼,但是玩遊戲的時候我是快樂的。我戴上耳機,真的幻想自己就是...