請問各位上古卷軸5到底好玩在哪?

時間 2021-05-30 07:01:33

1樓:林克

我也玩不下去,在一開始那個村子,我不小心拿了乙個東西。然後屋主就來殺我,我就把他殺了,然後全村人追殺我,我把除了幾個殺不死的以外全殺了,然後貌似要去乙個有軍隊駐守的地方,在路上我遇到一隊士兵押乙個犯人,我上去,那些士兵態度不好,我就把他們殺了,放了犯人,後來剛到那個軍隊駐守的地方,就有軍隊來逮捕我,我反抗然後被他們殺了。

然後我就沒玩了,搞不懂這遊戲有啥好玩的

2樓:豬哋哋

老滾面向的是乙個追求高自由度的玩家群體,我玩過很多高自由度的遊戲,最近突然玩了聞名已久的老滾,我瞬間被驚豔到了,他的細節做的近乎瘋狂,每個有名字的NPC可能都有他的故事,高自由度的遊戲就是細節決定成敗,像R星著名的兩款系列gta和荒野大鏢客,R星在做到高自由度的同時隱藏了很多彩蛋,其中最為著名的當屬外星人彩蛋,這個彩蛋很大,大到甚至讓兩款系列遊戲有了聯絡(由於很複雜所以沒辦法詳細說明)而找尋這些彩蛋真正的密碼正是遊戲的細節,老滾就是把細節做到了極致,所以這款遊戲不是讓你搞什麼速通,也不是個快節奏遊戲,他需要你慢慢體會,慢慢的融入你的角色,你的種族,甚至你的信仰。我最近玩老滾已經玩瘋了,我已經完全不把他當做遊戲,而是乙個可以回檔的另乙個世界,慢慢體會吧,老滾真的很棒。

3樓:光榮自行者王歡

自由度吧,畢竟這不是動作遊戲,打擊感什麼的也不必說了……這遊戲基本就是想幹嘛幹嘛那種非常自由,然後劇情、各地的風土人情也是非常真實,讓你感覺真的在那個世界裡一樣……

至於爬山,真的是很費勁,也是提公升真實度的一種方式吧……山不能隨隨便便上,但你要是努力硬懟還是能上……玩慣了其他遊戲的我一度以為那是空氣牆,直到有一天我嘗試去怕了一下,總算是爬上高峰了才是巨爽,以前一直以為是找不到路……

4樓:張真人

10年前在天際省功成身退後,騎著馬漫步在白雪皚皚的海邊,耳邊響起熟悉的BGM,有一瞬間的錯覺:老滾5已經不是乙個遊戲了。

從內建到NMM再到MO,如今的老滾已經不再是卑微到連只雞都不敢殺的老滾;打上整合包就能盡情揮灑荷爾蒙(注意身體)。

玩好這個遊戲你需要學習的東西會有很多:基礎的擴充套件SKS 動畫fins 框架...;會用mo懂得mod載入優先順序和功能mod涵蓋關係並手動排序(不建議用NMM),熟練運用BodySlide來解決身形及mod衝突帶來的各種破皮穿膜等問題。

你能說你玩的僅僅是一款遊戲嗎?(都是被逼的)

去年我妹妹下了原版老滾5並教會她mo,頭腦發熱打了20G的整合包,當我看到UI介面截圖那一欄天際巨根,我默不作聲的笑了 (可能她自己都不知道)

5樓:自嘲的渣男

你來到了天際省,這裡你是個異域之人,除了你,這裡的幾乎每個人都有著自己的過去,現在和與你相逢的未來。

他們有自己的故事等著你去挖掘,你在與他們共事的時候會了解到天際省的矛盾,和本土的柔情。乙個npc不會被使用了便廢棄,他們自己會有自己的目標,研究,工作,生活,關係。可能你們會在往後的日子再相逢,或許你們會共渡許多難關,可能你也會得知他的死訊。

天際的每個地方,地洞都有故事,有些是屬於學者的,有些是探險家,有些是野心家,有的是墮入黑暗的人,有些是貪財的竊賊,有些是自負的屍體或卑微的靈魂。

天際省栩栩如生,這裡的一些人會根據你的聲望,表示對你的不同看法。有時候會根據你的威脅拔刀相向,但大多時候,都是日出而作日落而息,或是遠足成為和你一樣寫滿故事的冒險者。

這裡不會強迫你做任何東西,就算國王拜託你做事,還得看你臉色。你有自由意志,可以用各種方法展示自己的勝利姿態,或逃跑方式。

乙個守門的小兵,也可能曾和你一樣是個探險家,直到膝蓋中了一箭;一具屍體,並不會無緣的倒在這種地方;乙個女巫不允許你隨便翻她的東西,也有她的原因;乙個山賊,閒時也會跟很多人一樣和朋友坐一起相濡以沫。

裡面的人,因為有不同的過往,有不同的聲音,你會覺得他們各有個性,融合在這塊土地裡,正是因為這樣,才讓天際像活的一樣。每個NPC都構成主角的故事,這才讓主角有個使命,保護好這個多樣的世界。

裝備被爆被偷不可怕,自己翻來覆去的死亡也不可怕,蚊子不可怕,雞也不可怕,可怕的是那些村名因為你引來的吸血鬼而死去。他們的死去就是真的死去了,可能還來不及和女兒道別,可能遺忘在峽谷的盔甲一直沒找到,可能自己的故事還沒跟知己傾訴……

老滾玩家有句話:NPC死乙個少乙個,且行且珍惜。

6樓:李太青

這個很正常,我玩巫師3和荒野之息也玩不下去。所謂神作只是覺得它好的人太多了,你覺得它不好並不代表什麼,既不影響它是神作,也不代表你的品味就差。

對我來說,這是一款有很多可能的遊戲。《荒野之息》偏向解密,《巫師3》偏向劇情,只有老滾5是在塑造乙個真實的世界,在這個世界裡最真實的就是,你沒那麼重要,會被魔神玩弄於股掌之間,被凡人欺騙、鄙視、辱罵,一件事你做了沒有明了的對與錯,只有取捨的不同。

RPG是角色扮演,要的是代入感,我覺得B社把重心放到了世界的塑造,而沒有放到提高打擊感上,是正確的選擇。

老滾5對於世界的塑造主要在一些小細節上,比如乙個場景裡所擺放的道具是經過深思熟慮的,細一推敲,會讓你還原出之前發生的事情,或者是伏線千里,某個NPC隨意的一句話,你聽到心裡了,在旅途過程中還真會遇到他提到的東西,從而開啟乙個任務,或者,根本不會有任務提示。

這些東西都會提高這個世界的豐富程度,而不是單純接任務,做任務,交任務。

7樓:燒開水

哈哈,老滾祖傳的打擊感…

評分側重點不同的,如果都是9分左右,那評分高低就不能說這個遊戲一定比另乙個遊戲好,我是塞爾達傳說粉和上古卷軸粉,這兩個系列的作品都可以稱得上是神作。

塞爾達傳說獨特的玩法以及在遊戲史開創了多個技術,可以說塞爾達系列史就是遊戲史的縮影。

老滾則是開放世界的標桿,當然,開放世界最大的問題是bug也會很多,這是無法避免的問題,同樣曠野之息作為開放世界遊戲也比前幾部的遊戲bug多了一些,b站有很多曠野之息的bug玩法,只要不會使遊戲崩潰,bug玩法有時也比較有趣。

老滾玩家姑且說可以分為兩派:原版玩家和mod玩家。我是屬於原版玩家(因為不會打mod,哈哈,其實我比較喜歡體驗原版的劇情玩法)老滾最吸引我的是自由探索,任意選擇職業的玩法以及用心製作的遊戲劇情,加上遍布遊戲世界的書籍,構建出了奈恩的龐大世界體系,很少有遊戲會專門有幾百本書描述遊戲世界的方方面面的。

如果題主喜歡這方面的玩法,老滾絕對是不可多得的神作。

打擊感的話,老滾確實體驗不太好,不過估計B社的考量是希望平衡各種玩法吧,畢竟如果近戰打擊動作過多,那麼近戰的作戰效率就是最高的,那魔法這一系基本就廢了。不過如果B社出6的話,那麼打擊感應該比5好一些,但是不會像鬼泣那樣有超豐富的變招。說到變招,曠野林克的劍法也是少的可憐(_)(相比黃昏林克)不過多了林克時間這個神技能…

8樓:貞利亨元

老袞好玩與否不在於它無限大的缺點,而是你沒有發現它同樣無限大的優點,沒有任何一款遊戲是完美的,老袞也是,畢竟是十年前的遊戲,多多包容吧,這是一部神作,靜下心,包容他的缺點,你會發現的

上古卷軸5好玩在哪?

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