遊戲到底好玩在哪?

時間 2021-05-30 13:17:44

1樓:老婆五姑娘

為啥老讓我看見這種問題,對於每個人來說,遊戲好玩的點是不一樣的,而且不喜歡遊戲的人基本是get不到的。像我玩的逆水寒,對於風景黨來說,它好玩在畫面足夠優秀,玩家能獲得完美的視覺體驗;對於好戰分子來說,它好玩在PVP玩法眾多,打架足夠熱血;對於休閒玩家來說,豪俠戰棋、吃雞各種玩不膩;對於我來說,大概就是能認識到很多志同道合的朋友。

2樓:秋天的童話

我個人認為遊戲好玩在可以認識來自天南海北、三觀吻合的朋友吧。像我玩的逆水寒,其實是享受在各種任務玩法中結識有趣的人,像我有次在玩逆水寒的風雅頌,給我匹配到了乙個廣東玩家,我倆乙個南京話乙個粵語聊得牛頭不對馬嘴,因為彼此都覺得對方太搞笑了就加了好友,後面這個人還變成了我遊戲裡最要好的朋友。能有人陪你在遊戲裡沙雕,其實挺幸運的。

3樓:

電視劇集有什麼好看的?

電視劇集都是虛假的,卻能使人心甘情願沉溺其中,靠的是什麼?為什麼做一些更有意義的事情時,找不到看電視劇集的那種激情?

麻煩不要問這種毫無意義的問題好嗎

4樓:史件編

當你通過自己的努力贏得你的對手,再大的累也是輕鬆,是的,我說的就是魔獸,我喜歡贏得感覺,也不排斥輸的感覺。另,和我一起遊戲的人也是讓我喜歡遊戲的感覺。再另,實在想不出,20出頭的年輕人,不喜歡遊戲,那是一種什麼樣的體驗^_^

5樓:關山月

從最早的小蜜蜂瑪麗到現在的主機遊戲,最核心的特點在於控制感的滿足。控制角色蹦蹦跳跳打打殺殺,控制劇情走向,潛意識中的掌控感覺帶來了樂趣,現實生活中很難在短時間內獲得。

6樓:NekoPunch

遊戲是敘事和故事體驗的完美結合

他能讓你融入乙個故事,感受乙個世界,享受合作與對抗的樂趣。

你不用擔心入獄可以體驗四人合作掠奪銀行。

你不用接受訓練就可以在裡海邊境感受混亂而激烈的戰場。

你不用害怕世界末日而勇敢的拿起重機槍穿越萊溫霍姆。

在自由城中開車漫遊富裕的阿爾岡琴區

在頓沃城借助界外魔的力量尋找艾公尺莉考得溫公主……遊戲確實賦予了你直觀的故事體驗與感官享受。

而遊戲機制以及量化目標又能給予人的激勵性,比如成就系統,公升級系統,獎勵系統,劇情的推動等。

7樓:扯淡

現實生活中不敢、不能幹的事兒,遊戲中敢幹、能幹...與人對罵,約架,殺人,賺大錢,泡妞兒,開槍、開坦克、開飛機、開飛船,唱歌跳舞,只要你有慾望,技術能達到,開發商就會弄個遊戲讓你爽

《女神異聞錄》這類遊戲到底好玩在哪?

阿歐 因為美式rpg跟日式rpg的差別本來就是很大的,有人喜歡美式不喜歡日式,有人喜歡不喜歡美式,有人都喜歡,有人都不喜歡,這都是很正常的,人跟人的品味怎麼可能完全一樣呢?眾口難調。你不明白它好玩在哪就不用逼著自己明白,你玩你自己喜歡的就行了 Gavin 我覺得p5還是可以的,但是也沒有吹的那麼好。...

沙盒遊戲好玩在哪?

千夜 我覺得好玩與否已經不是衡量沙盒遊戲的標尺了,我更傾向於 這個沙盒遊戲是否能夠滿足玩家的表達欲 這個標準。在一款沙盒遊戲中,若是自由度不夠高,若是可建造的東西,建造出來的成果滿足不了玩家。那我覺得它就未必是一款成功的沙盒遊戲。正如題目中說的,改變這個世界或是說打造屬於自己的世界。如 我的世界 大...

空洞騎士到底好玩在哪?

lanlan 像我這種手殘,打boss死到想砸電視,二戰黃蜂女卡了我三天,跳白宮跳了乙個晚上,都忍住玩了下去了.上乙個這麼讓我著迷的地圖是曠野之息,上上乙個則是馬里奧ODYSSEY的各大世界。還有一點我覺得是拼碎片,這點類似魂系,故事講的遮遮掩掩,要你自己去串。除了傳送點少了一點之外,是個沒話可說的...