《女神異聞錄》這類遊戲到底好玩在哪?

時間 2021-05-29 23:27:07

1樓:阿歐

因為美式rpg跟日式rpg的差別本來就是很大的,有人喜歡美式不喜歡日式,有人喜歡不喜歡美式,有人都喜歡,有人都不喜歡,這都是很正常的,人跟人的品味怎麼可能完全一樣呢?眾口難調。你不明白它好玩在哪就不用逼著自己明白,你玩你自己喜歡的就行了

2樓:Gavin

我覺得p5還是可以的,但是也沒有吹的那麼好。可能比較受日本人喜歡,我反正感覺一般。我還是比較喜歡巫師3這類的歐美rpg,或者伊蘇這種傳統的日式RPG,不過p5還是有點特色的。

想象力豐富。僅此而已。

3樓:

先把暴言放在前面,你以為的P5很火,本質上只不過是一幫人在跟風,還都是打嘴炮,買遊戲的估計都少,頂天了看看動畫

不然為啥現在女神異聞錄吧連個吧主也沒有,吧裡全是賣資源的

而且P系列作為乙個典型的日式遊戲,有乙個特徵注定有很少人真正跳坑,那就是貴『

遊戲本體貴就算了,DLC也貴

DLC貴就算了,吃相還很難看,P5R芳澤霞所有衣服都要錢,包括以前主角團免費的。而且主角團在無印有的衣服沒有她的份,想給她換服裝那就得乖乖掏錢另買

遊戲本體玩過之後上癮了,怎麼辦,衍生作品又出現了

有節奏遊戲的熱舞系列,有格鬥遊戲的P4U,有動作遊戲的P5S,還有Q版二頭身的掌機系列

甚至還會跑到別家遊戲或自家其他遊戲客串

這都是錢啊

題主你玩的那些遊戲才畫幾個錢?尤其是歐美廠還動不動出個整合版年度版,所有內容一鍋燴完了再打個折上折,但P系列不是

就連暗榮都學著開始用季票和公升級檔補完遊戲了(主要是官司輸了),但P系列就不,我就大價錢另賣乙份新的,跟風者眾的話二手都貴

綜上所述,P系列的樂趣就在於燒錢(大霧)

4樓:

買PSV是我非常後悔的事情之一,從此我也清楚認識了SONY本質上只是一群技術宅自嗨的集合體,能活下來真是一件不可思議的事情。

但是女神異聞錄4是乙個意外。

個人認為女神異聞錄5是為了討好更大市場自降格調,略顯浮華的新作。但是4的綜合水準更高。

如果日式RPG遊戲大都往這方面走的話,說不定不會落得今天的境地。

(女神異聞錄並不是日式RPG的代表,它是乙個異類)

題材要確定好受眾,願意自降門檻受眾會更多,只的就是女神異聞錄受眾降到高中生程度。

其次就是劇情,人物,遊戲要自洽。像育碧流水線這種,後期流水線作品的人物、劇情和遊戲本身已經快割裂成平行世界了,像是把一大堆以為玩家會喜歡的東西用麻袋綁在一起。

最後就是遊戲性了。老實說雖然每部之間進步沒到性質級別的差異,但是3到5給我最大的感受,就是萬物數值化的深度不斷加深。最後的結果就是每天每一步必須經過取捨和計算判斷。

然而,除非你看攻略,未來是未知的,你的判斷大概就是憑感覺。

日常行動,打工,拍拖等,影響到養成屬性,養成屬性又影響到面具合成的屬性,以及種種相應門檻。然後關鍵時間點你弄不到相應的人或面具,難度即便在適中的情況下可能都會出現卡關的窘境。明明回合制戰鬥本身的邏輯不複雜,每一步按部就班不要貪心出錯就沒問題,但是如果沒有相應積累的話對戰策略就不成立。

從一開始,你就在為了最終目標不斷的計算。而一周目不看攻略下,這種計算往往是憑感覺,但感覺一般都是靠譜的。

如果只是某個關卡做到了,難度不大。難能可貴在整個通關過程中控制的很好。

而且,幾代遊戲的背景都是蘊含神秘未知的,加上這種養成設計,更有一種壓迫感。

最後,女神異聞錄系列發展過程中,和目前內捲的JRPG的幾個不同。

1、戰鬥系統得當,數值較淺顯。這是乙個優勢,因為不斷內捲的JRPG系統和數值已經複雜到不是核心粉絲甚至完全不想理的地步。這個可以看二三線的軌跡系列演變就知道,空軌3部到最後就是速度數值,而閃軌已經是各種亂七八糟的集合了。

新人說實話很難感興趣深入。其它可能從銷量上看更主流的JRPG,其系統複雜到我懶得舉例的地步(比上中學課還累),有興趣可以自己查一下。

2、沒有大而無當的地圖和迷宮,複雜的世界觀背景,追求狹小環境下的敘事,但是地圖、故事和人物整合得很好,反而代入感更強。這可以解答題主的問題,因為做大地圖,日本目前不可能強過美國的。

3、捨棄開放世界所謂自由探索的需求,用空間和時間(回合步數)逼迫玩家對每一步採取謹慎對待的態度。但由於未來是未知的,每一步其實更多為了解決當前問題或者憑感覺,但往往方向是對的。這點5比4比3要好,可見整個過程的設計是在不斷完善的。

4、無論是養成還是戰鬥,其實難度相比其它JRPG都不大。只是遊戲整合得好,才給人一種壓迫感而已。這才是最難得的。

5、但是無論是養成還是戰鬥,實際難度與容錯都比白開水一樣的歐美主流3A的RPG大一些。

如果你不喜歡本質上是劇情向表現,但是卻靠投骰子養成和推進的《極樂迪斯科》,那估計這種也是不喜歡了。

5樓:

很簡單,你要是對日漫無感,或者對校園王道題材很厭煩,那就是真的get不到。看你喜歡的這類還是寫實居多,確實歐美3a的風格更適合

6樓:

不同的遊戲型別不同內容不同,g點也不同

哪怕都是rpg

我現在玩了乙個p5的同人版

女主角,

很不錯遊戲裡面每天都很充實

準備二周目

7樓:海苔子

正常的rpg遊戲的節奏大多都是

小鎮(購買裝備觸發劇情)

迷宮(打怪公升級開寶箱完成劇情)

當然除此之外可以在地圖上找到支線任務

支線任務有的也是打怪但也有小遊戲收集等等

好的rpg無非是在這些地方做得更好

更好的畫面

更有可玩性和深度的戰鬥系統

更厲害的敵人

更有挑戰性的迷宮

更有意思的支線

更引人入勝的劇情

p5在rpg的每一方面都做得更用心更有意思

因此它好玩

舉幾個栗子吧

1戰鬥系統

面具可以捕捉合體很像寶可夢但比起寶可夢角色本身的裝備同伴的能力也很重要因此兩者結合在一起做的很有深度

2成長數值

也就是所謂的五維啦

做各種各樣的事情可以提公升不同的數值

有點養成遊戲的意思

而這些數值會影響你的支線進度也可以從中獲取道具裝備

3羈絆系統

galgame實錘了相當吸引人的元素

4主線與支線的節奏

因為迷宮是宮殿的原因

我們可以自由出入而且還有安全屋

因此主線和支線的遊戲時間我們可以自由把控

這點相當厲害沒有幾款rpg可以做到

但p5做到了

比如說我主線打累了那我就可以暫時跟個妹子約約會提公升羈絆又或者打打工提公升一下數值或者連連級換裝備

但p5的主線是隨時退出的(雖然有天數限定但相當充沛)

支線是零零散散的養成遊戲的感覺

你當然也可以選擇練級

這種結合做得相當出色就整體而言沒有地方會讓玩家感到無聊只想一天一天繼續玩下去

大概就是這樣啦

8樓:lll LLL

因為它的RPG做的真的很好

單比RPG系統,我覺得P5是超過巫師3的

作為乙個JRPG,P5甚至體現了比巫師3還要CRPG的一面我就說一點,P5裡面,與遊戲世界的互動,是完全基於「數值」的比如要解鎖好友下一步關係和劇情,是基於你和他的好感值比如商店、場景的很多互動,完全基於你的「五維」資料。

這是特別CRPG的一面,你在巫師3裡面都看不到(當然這也不算是巫師3的缺點,遊戲偏重不同罷了)

而且P5那複雜的面具系統,戰鬥中的弱點相互克制,也要比巫師3裡研究技能點、打造裝備更有深度。

劇情上我當然認同巫師3更好,任務網設計那肯定P5也不如巫師3。

但這只能證明各有所長,主線劇情不能因為風格不同就說誰好誰壞,不然照你這話說,90%以上的日本動漫劇情其實都挺幼稚甚至經不起推敲,那難道就全否定了?

作為一款RPG遊戲,我覺得P5是當之無愧的神作。

9樓:

P5真的太好玩了,以前我也不信,天下第一個瘠薄哦,那麼多天下第一現在我見人就吹P5

我知道題主不是來聽答案的,所以我也不是來回答的但是P5確實天下第一

10樓:白河洛清瑤

p系列(指三原色劇情逐漸王道化的這三代)

能脫穎而出的原因,是他沒有把你當成了中二的日本高中生,而是讓你當一回中二的日本高中生。

而事實證明那幫習慣了車槍球或者吹遊戲性的老外骨子裡也是中二的。

至於畫面等其他問題。

什麼時侯乙個索家入坑的人明白了畫面不是全部,任家入坑的人明白了遊戲性不是全部,pc蒸汽使用者認識到了大作+經常打折也不是評價遊戲好壞的全部的時候。

那這人多少就算是更核心玩家了一點了。

11樓:浩月冰天

受眾的問題,女神異聞錄是女神轉生外傳性質的作品,相當於套用仲魔系統的GALGAME版的女神轉生,它面向的是輕度使用者或者年輕人(小孩子)的遊戲,而遊戲的主要使用者也是這些人,對於這些使用者只需要放低門檻,用符合青少年特立獨行的遊戲風格和系統就可以吸引這些玩家,如果你他們去玩硬核暗黑風格的的真女神轉生正傳和其衍生作品,例如真女神轉生1代,2代,真女神轉生IF,靈魂黑客系列,天魔變系列的話,這些玩家要麼玩不下去要麼就說不好玩。

所以女神異聞錄為了迎合年輕人(學生)而衍生出來的作品,遊戲的背景和題材侷限於校園故事,主線劇情也是一群小孩子拯救世界的故事,這個系列我是從2代開始接觸的,說實話印象很糟糕,2代的劇情很單薄,大部分時間打怪跑迷宮,戰鬥系統費時費力又尷尬,而且為了彌補劇情的單薄遊戲後期故意增加了戰鬥時間和遇敵率,即使你一開場群秒敵人也得看敵人乙個個慘叫然後慢慢消失,一場戰鬥打個3-5分鐘都是正常的,而且由於遊戲移動速度快,遇敵率可以用秒遇敵來形容,即一秒遇敵然後打了5分鐘,打完了我都忘記迷宮怎麼走了,到了3代有漢化後發現這遊戲對白尷尬幼稚,為了避免影響體驗我直接跳對話,3代的主要內容其實就爬塔,還好這代是明雷可以躲,但頻繁枯燥的爬塔讓人煩躁,然後就是GALGAME版的好感度系統,看這乙個硬核RPG的延伸作品變成了GALGAME這感覺是非常糟糕的(就像玩了如龍0再玩如龍7一樣),最後勉強通關也沒什麼意思,後來出了第4代,當時同平台的遊戲都玩的差不多,這一代算是打發時間試著玩一下,因為沒漢化版所以不用看劇情,但從劇情攻略和人設來看迎合年輕使用者的傾向越來越明顯,這一作由爬塔變成了爬地下城,玩起來和3代大同小異,唯一有所區別的是在怪物設計上瞎搞,我玩到一半連變形金剛都出來了,這算什麼鬼東西?遊戲流程依舊枯燥乏味,最後草草通關就扔一邊了,現在出了5代我是沒興趣再去試了。

如何對比評價《女神異聞錄 》和《女神異聞錄 5 》

擼擼 正好這幾天又拿起p4g在玩。點評一下 p5說實話,一開始很驚喜,但是劇情有點空洞,人設的話除了那個畫家其他我是真心沒有喜歡的人物,杏子一開始覺得不錯,但是一直跟男二眉來眼去實在讓人不爽,男二的話和p4的陽介沒法比,感覺不到他和主角之間的濃厚友情,我特麼中間一度以為男二要跳反,迷宮太長太複雜,完...

如何評價遊戲《女神異聞錄3》?

冬瓜玉公尺和蝦 樓上大都是哭鬼太郎線的,那我來哭哭哈姆子線吧。p3劇情其實我覺得中規中矩,但感情煽動我真的很吃這套,整部遊戲透露著殘缺 命運與終末的氣息,從遊戲氣質上做的可以說是很成功了,不如說這是我玩過少有的一部氣場做得這麼鮮明的遊戲。我對作品裡人物塑造和關係建立的要求很高,這麼喜歡p3很大原因在...

《女神異聞錄 5》真的有那麼好玩嗎?

漢劼 有,但是p5裡面有乙個比較討厭的吉祥物叫mona天天催你睡覺,p5的自由度也有點讓我難受。p5r在這點上改了很多,雖然有人因為學妹劇情沒滿足他自己的期望就罵p5r路人女主炒冷飯,但是實際上還是香的。別人說了很多好的地方,而我只想再吐槽一下mona。最近在打p4g,不得不說作為魔術師摩爾迦納比不...