如何評價《女神異聞錄 5》?

時間 2021-05-06 16:49:49

1樓:NN XX

時間到了2023年底

P5玩了大約30多個小時,等最近忙完再繼續了。P4 ,PC上通關,之後才買的P5。先說結論:

P5在遊戲玩法,戰鬥體驗,美術風格上都是遠超P4的。尤其是獨特的美術風格和演出獨樹一幟。

但是缺點很明顯,那就是遊戲節奏。作為一款偏養成的RPG,遊戲的節奏讓人非常不適。你經常要被逼著幹一些事,去跟著他的劇情節奏走。

這一點P4是明顯做的更好的。說起體驗青春,P4需要強制主線的時間很少,幾乎絕大多數時間都是用來與各個人物建立關係,或深或淺,雖然各個人物路線都不是那種精心設計很有衝擊感的劇情,但是合在一起再配合一些固定事件,是能體會到青春的滋味的。

P5我還在專注跟人物發展的關係,就被強制要求推進劇情下迷宮。說句不好聽的,雖然他的戰鬥有大幅改進,演出確實很有特色,但是說到底還是回合制那一套,走迷宮一開始還行,玩了一會,也就是那樣了,在我個人的理解裡,這個遊戲的核心玩點不是戰鬥迷宮,而是體驗乙個東京高中生豐富多彩的生活,或是跟朋友打打棒球,飛飛鏢,跟妹子約會,逛街遇到各式各樣的事件。這些才是遊戲的核心。

遊戲主線完成路徑又很長,每次都要打好久主線才能釋放我,一直被被逼著推進,加之劇情本身沒有感覺很有衝擊,總是感覺為了適應高中生,故意變得不那麼殘酷,至少我看起來大多數都有點老套。畫家那個,佑介一提到母親,明眼人立馬能隱隱感覺到,那小百合是誰畫的。

總之吧,有一點小小的失望。但是通關再說吧。

至少現在而言,P5,P4的主線劇情其實都沒有說特別出色。但是P4優點在社群的塑造,P5優點在美術和演出,社群塑造暫時沒通關所以不太好說,等通關再看了。P5的人設我個人覺得還是真挺優秀的。

都特別好看。

2樓:將來的事

目前進度大概畫廊乾到一半,優缺點都說一下:

優點劇情。玩這個遊戲很大一部分就是玩劇情,有一種玩著看乙個番的感覺。很有代入感

妹子(人物)。這些妹子乙個乙個的難道你不想攻略嗎?

迷宮。設計得算不錯,比如畫廊還是很寫實的,而且在畫中跳躍,雷射防盜都非常合理。

世界觀。看前兩章,感覺監督一定是混過中國學術圈吧。。。

可愛。立繪不可愛嗎?對話不可愛嗎?UI不可愛嗎?中二程度剛剛好。

缺點:戰鬥無聊。這是最大槽點,說實話戰鬥部分真的想跳過。

套路無非是嘗試把所有敵人幹倒然後逼問,幹倒的方式也是屬性技能而已,重複度高。同為回合制戰鬥,我覺得這種創新程度和極黑地牢做到的差不多,遠遜於神界原罪2做到的創新,至少我打了150小時的神界沒有覺得戰鬥無聊。要不是有劇情和妹子牽著我已經棄遊戲了。

建模水平。。。感覺夢回ff7。我知道這種建模水平也是jrpg特點,不過能把建模做得細節更多,也能增強代入感。

總的來說,還是不錯的,就是戰鬥太肝太累。。。

3樓:秋然

這個遊戲就是我當年入ps4坑的遊戲

p5是我覺得最炫酷的遊戲

雖然我開始對回合制不是很喜歡

但是習慣之後就是真香了

p5包含了非常多好玩的元素

與眾不同的炫酷ui、高中生懲戒壞人、各種各樣的友情的羈絆、主角可以變身怪盜、可以收復面具、必須進行抉擇的時間線、當然還有我最喜歡的jojo立

從遊戲的角度來說,本作的創新程度並不高,只能算是延續著這個系列繼續推出的乙個新作品而已。儘管劇情上有著比較大的驚喜,但系統上還是之前熟悉的那一套。繼續這麼出下去的話玩家應該還是會繼續買帳,但始終存在著乙個極限。

話雖如此,本作還是能提供上百小時的愉快時間的。

《女神異聞錄5(Persona 5)》是由Atlus製作發行的一款角色扮演類遊戲,故事設定在當代的東京,都市內突然發生一連串離奇的意外事件,肇事者們無故失心瘋的狂暴化,而造成很多人命和財物損傷。 玩家扮演著一群自稱為「心之怪盜團」的神秘少年少女俠盜們,以「令腐敗的大人們洗心革面」為目的,發起很多偷盜案件,被「偷去心靈」的人們都突然承認自己的罪行。 而他們在作案的過程中,亦都和在背後扭曲人心和社會公義的黑暗勢力進行殊死鬥爭。

龍司高卷杏

介佑學姐

雙葉大小姐

最後還有mona

話不多說直接看圖吧

如果你對p5很感興趣的話可以入手ps4了

當然你也可以去電腦上玩剛剛移植的p4同樣也非常好玩的p4的截圖來自於改編番劇。。。。

4樓:寒江散人

裡面有乙個細節,你去銀座,那個賣家電的商店。你的貓和你有乙個小對話「這些外國進口的家電真是好便宜啊,但是這麼便宜真的能保證質量麼?」看到這句台詞我立刻就對號入座了,我對這句話真的百感交集,有自豪也有憤慨,反正那種感覺有點說不清~~

5樓:撈寺基

三周目路過。。

10分滿分我可以打9分。

P5最好玩的地方是面具的收集、合成,目前可以說我見過的都已經捕捉、合成過了,但收集率只有96%,意味著有些面具是隱藏的,得看攻略才知道要怎麼獲得。

提公升合作關係也挺好玩,可以解鎖各種特殊技能。。

劇情稍顯拖沓,不過反轉的時候燃了一把。而且這應該是對鍵盤俠這種生物詮釋得最好的遊戲了。。

BGM過耳不忘。。

唯一的扣分點就是戰鬥系統了。太單調,基本就是靠屬性克制,還沒有必殺槽,只需要準備好對應屬性的面具,隊友全部全部設定成自動,戰鬥時R1就完事了。。容易無聊。。

還有一點我相當不爽的,就是主角不能復活,倒下就GAME OVER。雖然這種設定算是JRPG的傳統,但是現在看來,這種設定真的非常非常過時。哪怕是ARPG,也有各種方法可以復活主角,至少至少可以在當前的戰鬥重新開始。

但是P5完全沒有復活方法(除了看劇情專用的SAFE難度),還不能直接重來,必須從記錄點開始。最無語的是主角的被即死率高得離譜,不知道是我倒霉還是系統本來就是這樣,五次即死能中三次,而我輸出的即死率起碼低了一半以上。有時候打了半天沒儲存,被個小兵來個即死,就白打了,真想砸手柄。。

6樓:

我沒打完...

psv上面p4g二周目白金,感覺非常不錯。找到了多年前玩rpg的感覺。

ps4上義無反顧的入了P5。打了一半,真的打不下去了。就是打不下去,機器都不願意開的那種。糾結了兩個多月,終於決定出盤。換了只狼。

只狼真香……已白

7樓:張不懂

我一路從血源和魂3走過來的,老不死人了,千算萬算,卡點開boss,但萬萬沒想到,你跟我說打boss要提前一天下戰書。。。。

8樓:李燃

典型的日式遊戲,前面幾層樓的回答都說得很炫酷,我不太理解。因為我從小玩過的日本養成遊戲全都差不多這樣呀?

唯一的優點是很多地方畫的和東京真的很像。這兩天東京軟封城,我就玩玩當是出去逛街了。。。

我以為new+,會比較省時間,結果也並沒有,二刷也花了100多個小時,但是獎盃刷到一半,不忍心放下,但這時間花的我真是心疼。。。

9樓:

p3p通關,p1沒通,p2罪沒通,p4沒通,p5沒通。我似乎想把P5做成乙個Interactive Fiction式的純文字遊戲。

10樓:五板

時隔?年,白金了P5和P5R來考古,我的評價是:玩了這個對其他遊戲根本提不起興趣,還在等P5S和真女神轉生5,A社加油幹啊!...

11樓:NANA

從來沒有玩過這個系列,包括動漫什麼的也都沒看。

沒有多少遊戲,但其中我只有P5最不想玩,我大概玩了三四個小時P5,因為當時吹上天了,說什麼日式RPG的巔峰作。我以為的P5是開放性很強的,而前三個小時劇情我能感受到的只是中二,而且是那種中二的不太合理或者沒有戳中我的點,可能跟我沒有任何前作劇情理解有關,但開放性基本沒有,就是跟著劇情走,自由的時候也只是固定的地圖繞圈圈,有些小地方想進,進不去。很枯燥

然後看整個流程要玩一周目下來也太久了吧,我就讓他吃灰了請粉別噴我,這只是我個人觀點。

12樓:史皓東

好吧遊戲製作水準很精良。

遊戲關卡設計很玄妙。

就是有一點

不太適合我。

真的,對我這種不喜歡回合制戰鬥的人來說,這遊戲已經掉到我ps4桌面十幾個遊戲的最後乙個了

13樓:

斷斷續續玩了3個月。 終於通關後來說幾句。

玩到鴨田志之後, 漸漸領略到渣男的玩法……遂刪檔看攻略重玩。

簡單說一下

1、前期劇情不吸引人, 至少第一次我玩到鴨田志殿堂後還是覺得平平無奇。 刪檔重開後也是強忍無聊玩到新島·冴的殿堂後, 劇情瞬間才吸引我, 高潮起伏的劇情一直到結局。

2、迷宮挺無聊的, 一開始我覺得銀行的迷宮可能是最無聊的, 沒想到接下去的迷宮乙個比乙個大,乙個比乙個長。講真, 預計我要玩2個晚上才能打到預告信那裡。 後期的至少要3-4個晚上。

太長了!

3、 時間機制和最終幻想13-3 有點像, 都是類似要在有限時間內做無限的事……我不是特別喜歡。

總的來說, 單純從劇情的各種反轉, 把日本當前社會的現象對映到遊戲上。 我還是會推薦給身邊的遊戲玩家……

14樓:

昨天一周目normal難度通關,73小時。

作為目前僅有的JRPG遊戲之一,P5的表現絕對是值回票價的。厚道的遊戲流程,傳統的回合制搭配新潮的UI設計,各種小遊戲,支線穿插,讓主角的一整年轉學生涯充實且有趣。各種角色的培養也是好玩,戀人的設定也讓玩家在選擇女朋友的面前猶豫好久。

千奇百怪的persona設定非常的出彩,造型十分高階,可惜一周目沒能合成最高端的那幾個。不知道有沒有設定集之類的,可以買來收藏。整個遊戲營造的東京街頭也非常逼真,代入感超強,感覺真的就像在東京生活那樣。

唯一不足的是,後期的迷宮感覺是為了強行拉長遊玩時間而設定的,獅童殿堂的老鼠迷宮,最終印象迷宮的踩格仔,重複且枯燥,跟前面幾個迷宮的恰到好處相反。最喜歡新島的賭場殿堂,穿插的賭博小遊戲很有趣。

不過話說回來,這麼驚人的流程長度,73小時,我還是跳過很多對話的,所以應該不會打二周目了。看到新聞說P5R不會繼承本作的存檔,我只能笑笑,雖然遊戲很優秀,但感覺真的玩不動了。

15樓:有容

有一種累叫你家貓覺得你累!「Mona!讓我出去,我還能浪!」

每每日期轉過的同時也讓我真真實實的感覺到了人一天的精力和能做的事是有限的,遊戲的時間是那麼真實。遊戲設計團隊有心了。

16樓:Sewki

劇情注水,故事換皮嚴重,人物刻畫臉譜化。裝b的地方搞得觀感很差,我對比我小那麼多的高中生裝b比較反感。嗯,賣相好,也只有賣相好了。然而現在玩家吃這一套。

如何對比評價《女神異聞錄 》和《女神異聞錄 5 》

擼擼 正好這幾天又拿起p4g在玩。點評一下 p5說實話,一開始很驚喜,但是劇情有點空洞,人設的話除了那個畫家其他我是真心沒有喜歡的人物,杏子一開始覺得不錯,但是一直跟男二眉來眼去實在讓人不爽,男二的話和p4的陽介沒法比,感覺不到他和主角之間的濃厚友情,我特麼中間一度以為男二要跳反,迷宮太長太複雜,完...

如何評價《女神異聞錄5》的漢化質量?

空氣先生 龍司經常說的屌 讓我經過二周目的洗禮後,經常情不自禁冒一句 這個好屌啊 然後就被我爸拉去教育了balabala。 世間怪奇勝書籍,恨已不明眼前疑 我玩日版的時候自己翻的是 我更傾向於意譯 早聞世事無常如同歌劇一般,但真讓我遇上時卻還是不得不嘖嘖稱奇牛比牛比,滿分好評 十四四四四四四四 非常...

如何評價遊戲《女神異聞錄3》?

冬瓜玉公尺和蝦 樓上大都是哭鬼太郎線的,那我來哭哭哈姆子線吧。p3劇情其實我覺得中規中矩,但感情煽動我真的很吃這套,整部遊戲透露著殘缺 命運與終末的氣息,從遊戲氣質上做的可以說是很成功了,不如說這是我玩過少有的一部氣場做得這麼鮮明的遊戲。我對作品裡人物塑造和關係建立的要求很高,這麼喜歡p3很大原因在...