為何暴雪做的遊戲總會延伸出「信仰」?

時間 2021-05-06 03:11:36

1樓:和諧社會好

這現象主要在國內

不過暗黑在西方也是信仰

先說暴雪本身,就說暗黑2,放世界上也沒有對手吧;WAR3改變了RTS沒毛病吧?更不用說那過去十幾年裡MMORPG的一代神話WOW,那個影響力已經是跨界了

而且國內的電子競技始於暴雪,星際時代的電競哪像現在這麼土豪,沒人給投資的,也沒有直播,靠打遊戲養活自己的鳳毛麟角啊,那年代玩的真是熱血和激情,上戰網打WAR3真是興奮的(由於網速問題後來轉戰浩方)

再說過去20年國內遊戲環境,主機,STEAM什麼的接觸不到啊,暴雪就是鶴立雞群啊,暴雪對於有些人是品味的象徵,你否定暴雪等於否定他們的身份啊

2樓:iZnoGouD

當你玩過足夠多的遊戲同時又是windows初期就開始玩的老玩家,你就知道,這世上只有兩種遊戲,乙個叫暴雪遊戲,乙個叫其他遊戲。

3樓:15Ecu

SNK的很多遊戲當年也讓我們有了格鬥的信仰史克威爾的FF 在 7 8 9的時候那也是一種屬於只有那個年代的信仰在生化3的時候,我也產生了對卡表的信仰

可是今天這些系列已經不再能給我們帶來信仰了暴雪持續保證維護更新,保持新遊戲品質不低於玩家的平均期望,這就是給大家的信仰

4樓:

真心搞不懂,題主是想誇暴雪還是想黑暴雪。。

重要的事情說三遍:

先問是不是,再問為什麼。

先問是不是,再問為什麼。

先問是不是,再問為什麼。

玩blz遊戲的人儘管很多,不是每個人都想加入blz邪教,自嗨請便,但請不要找路人墊背陪葬。

5樓:Lee Moon

畢竟暴雪出的遊戲都是其他,至少國內的廠商沒有的,遊戲質量極高。

簡單說就是商品和藝術品的區別吧

Wow已經AFK很多年了,之後對任何端遊提不起興趣

6樓:DH會快樂

為了一些誤會我提前說明一下,我說的風暴失敗是對於暴雪其他遊戲來說。對於大部分遊戲來說,風暴已經很不錯了。

————————原答案————————

首先,暴雪的經營理念和其他廠家不同。

暴雪做遊戲的速度可以說很慢,這麼大的遊戲公司,這麼多年,遊戲數量兩隻手就能數過來,魔獸,星際,暗黑,還是10年前都有了,也就是說,這10年中,暴雪只出了風暴,守望,爐石這三款遊戲。暴雪不是沒錢出,也不是沒能力做,只是暴雪對每乙個作品可謂煞費苦心。每一款產品,暴雪都會有多部相關的CG,巨集大的背景故事,豐富的細節。

我想說,這可謂是網遊界的工匠精神。畢竟網遊和單機不一樣,很少有網遊公司能達到暴雪在遊戲製作方面的用心。

也正是這種用心使得遊戲本身質量很高,乙個產品質量高,肯定會帶動消費者的追捧,這也是蘋果在手機界獨特地位的原因。可以說,除了風暴英雄,暴雪的其他遊戲都是或曾經是同型別的霸主,我也不需要拿某乙個舉例。而且暴雪對於乙個比較失敗的風暴也沒有放棄,反倒是不斷的改進。

其實,風暴失敗的本身也體現了暴雪理念的獨特甚至說是高傲。當類dota遊戲風靡世界時,暴雪可以用他龐大的粉絲基礎,以及魔獸IP在類dota領域分一杯羹。但是暴雪希望打造乙個不同於市面上的類dota遊戲,但這次暴雪錯了,暴雪對這種遊戲的改動使風暴不好玩成了老生常談的話題。

暴雪大可以照抄dota或者lol,那樣肯定會比現在的風暴火的多,但暴雪不願意。

這種高傲的公司也理所當然的有了很多高傲的粉絲,我們稱之為信仰粉。

7樓:

我首先主觀臆測一下題主所說的信仰指的是中國內地,而不是國外及港澳台。

暴雪這個品牌極其旗下的遊戲在中國內地玩家群體中信仰值高的原因總結起來很簡單:和其他遊戲比起來,遊戲質量和我相近或比我高的,服務沒我好;服務比我好的,遊戲質量沒我高。單拿出來某一項暴雪也許並沒有絕對優勢,但綜合實力最強,自然吸粉能力爆漲了。

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