暴雪遊戲在日本為何火不起來?

時間 2021-05-07 22:07:06

1樓:

乙個從不走美型路線的遊戲開發公司(OW除外),跑到乙個專注美型30年的國家去運營,就好像戒色吧的吧友去波多野結衣吧傳教一樣,去的時候倒是信心滿滿,最後能勉強爬回來的人都是一把鼻涕一把淚的。

2樓:羅喉

GTA5 PS3版全球銷量1900多萬,在日本賣了一年也就69萬,然而GTA已經算是日本的非中國產遊戲銷量之冠了,暴雪的遊戲攻占不了日本也沒什麼奇怪的。

其一,日本遊戲業本身是很強大的,現役的主機PS4、XBOXONE、WIIU,兩個是日本的,掌機則被全包了,以前日本更是全球遊戲業的中心,遊戲巨頭有SE、KONAMI、CAPCOM、任天堂、索尼娛樂,SEGA,BN。

其二,很簡單,口味問題,SE這些個本土巨頭有些遊戲都沒辦法兼顧國內和國外市場,暴雪乙個外國公司能比SE更懂日本玩家?

其三,這麼多年都打不進去日本市場,再加上現在業界中心已近轉回美國了,歐美遊戲廠商在本土賺錢就夠了,能在日本再賺點是錦上添花,不賺也是預料之中。剛剛看了個暴雪在日本的征戰史,也算是屢敗屢戰,勇氣可嘉了。

3樓:

樓上幾位答主,玻璃渣戴不起你們那麼多高帽,育碧,EA想攻進日本本土和任地獄,索婊幹那麼多年了,主機上微軟也加入了戰局……在這種體量上的戰鬥,玻璃渣何德何能……

匿名防暴白

4樓:

山中無老虎,猴子稱大王。

然而猴子跑到虎窩裡。。。

任天堂,索尼,史威,世嘉,微軟ea育碧幹了這麼多年都打不進本土,就憑暴雪?

5樓:肖倚嘯

①遊戲的文化屬性

∵遊戲是文化的載體

∵日本文化和美國文化差異巨大

∴美國的遊戲在日本天生吃虧

②遊戲產業的力量對比

∵日本是遊戲強國

∴日本本土出品的遊戲足以滿足國內的需求

∵在端遊(PC網路遊戲)出現前,以及端遊出現的早期,中國是遊戲弱國

∴中國的遊戲市場先後被日本遊戲(PC普及前)和美國遊戲統治(PC普及後)

注:期間台灣人佔著文化相同的優勢,南韓人佔著文化相近+先發優勢先後火過一陣。

③今後的可能性(私貨,優先考慮到經濟硬實力對文化軟實力的影響,只談主要遊戲市場)

美歐遊戲繼續殺便全球!但是會被逐漸擠出中國市場,並且越來越多在東南亞地區受到中國遊戲,特別是端遊和手遊的挑戰。

日本人繼續自己玩自己的……再怎麼(相對)衰退,在很長一段時間,日本對自己國內市場還是能夠控制住的,而之前90年代前後20年打下的基礎會保證他在國際市場上依舊有一戰之力。

中國遊戲業會逐步壯大,並且進一步走出國門,東南亞會是美日中的主戰場。

如果不能世界核平,讓我們來文化洗地吧(笑

6樓:

個人覺得,正因為是遊戲大國,所以不論開發商,玩家,銷售渠道,廣告宣傳渠道等各個層面的思維本是糾纏在一起的,有種牽一髮而動全身的感覺,乙個點變化,整條線可能都要有變化,這工程是非常浩大。再者,因為是遊戲大國,丫選擇太多了,主機都那麼多,主機裡遊戲那麼多,各種口味~試想當你是個高富帥,身邊一圈適合你口味的軟妹隨你挑,拋棄她們熱衷乙個美國高大妹子,還要自己適應她,這只有一種情況:在不丟下一圈軟妹的前提下換換口味而已,不會太熱衷~最後,又作為漫畫大國,浸淫在如此的畫風中,面對歐美遊戲的人設~基本呵呵了

7樓:孟德爾

日本人不玩PC單機——星際魔獸DIABLO沒了日本人的MMORPG只玩日韓的——魔獸沒了其實暴雪在日本業界聲望很高,但出了業界大部分日本玩家不知道暴雪是幹什麼的。

日本玩家中不知道FPS是什麼的都大有人在,人家是高度自製日人治日。

普通人更別說了,玩日本中國產手遊就夠了。

為什麼PC遊戲在日本發展不起來?

1.個別答主還在這裡糾纏 市場調查機構的統計資料上看,PC遊戲份額不是挺大的麼,孟XX你說謊 別鬧了,人家把掃雷和頁遊都算成 PC遊戲 和你們心中嚮往的 單機PC遊戲大作 根本是兩個圈子。2.那日本人為啥不玩高配PC遊戲?有高配PC那個錢玩點啥不好?老牌發達國家跟新興工業國家之間,不僅有個起步早晚的...

犬夜叉在日本火不火

iiiiiiii 火是肯定的。而且是國民級的那種。但是要說和高橋自己的作品比也就中等。亂碼是不是比福星火我不清楚。但是我知道拉姆是國民女神級。我那個40歲的小老頭愛豆年輕時候都cos過。在日綜上提到漫畫相關基本都會被拿出來遛。亂馬的裡的角色是絕對達不到這種程度的。 海上來 在競爭異常殘酷的日本漫畫界...

為什麼橫板射擊遊戲火不起來?

金鑫傑 彈頭奇兵已經重新開服兩年,最近迎來兩周年活動。這個遊戲現在玩的人數並不是很多,因為這個遊戲從來沒有更新過畫質也沒有更新任務,但凡乙個好網遊都不應該停止更新遊戲的內容,儘管遊戲題材和玩法都很棒,然而還是逃不了不更新的硬傷。再加上恐怖的rmb裝備新手穿著新手裝在那些老玩家的手機根本沒法還手。 無...