為何暴雪喜歡針對爐石中的OTK卡組?

時間 2021-05-11 23:30:31

1樓:冥羽

嗯…這個問題取決於爐石的機制,爐石極其討厭破壞對手手牌的卡牌(雖然髒鼠打臉了)同樣爐石因為機制的問題對OTK牌組防禦太差,爆牌賊爆你牌你無可奈何,除非你是快攻可以直接懟死她,否則對於這個你基本沒什麼抵抗力,快攻還可能死於消失呢,對於紅龍吼爹怒火,和紅龍冰箭冰牆來說你你除非可以在對面打出OTK以前解決對手,或者紅龍噴完可以奶或者苟活,否則你沒有任何機會,雖然大帝退環境了,爐石依然退掉三張key牌,這也可以看出未來爐石還是會有減費用的卡牌出現,當然,這裡也表現出爐石的核心,賣卡

2樓:

乙個沒有堆疊防禦機制和資源破壞的遊戲架構對閉鎖組合技體系是無能為力的,

翻譯的簡單點就是,你一沒康二沒棄牌,如果搶不死對面就只能看著對手的狼人戰當爹,

一切卡組都有克制,偏偏組合技關起門來做算術,跳出三界外不在五行中你克制不了他,

不去削弱這種思路的話最後整體環境必然滑向快攻大戰組合技,環境更加崩潰的沒法看。

3樓:李一帆

因為爐石缺少對otk的防禦,人們在面對otk時有一種無力感,唯一能做的只是掛個冰箱。

除了防戰之外所有慢速卡組都懼怕otk,前期沒有足夠壓力,而且血上限就是30點,只要斬殺線過了30就穩了。

4樓:wdwbook11

爐石不像萬智一樣有反制機制,怪也不能全能阻擋,otk卡組集齊元件就差不多贏了,的確給人的遊戲體驗很差很自閉,但是暴雪說設計師不喜歡就給砍了實在是不講道理

現今爐石還有哪些相對主流的OTK卡組?

幻月 標準的德魯伊和狂野的盜賊 不僅是one turn kill 而且是first turn kill 我能怎麼辦,我也很絕望啊,我只想好好玩兩盤控制 YC宅 說乙個非主流的,標準模式宇宙法卡組外掛程式兩張哀綠一張小熊貓,上哀綠,銅鬚鑄魂者複製兩張哀綠,再小熊貓拿回哀綠,手上湊齊四張哀綠一張安東尼後...

暴雪的《爐石傳說》的特色是什麼?

郝藝益 為了勝利你不知道有的人能拿出什麼樣的套路。在競技範圍內,打出什麼牌,我無話可說,神抽,運氣也是競技的一部分,可是故意燒繩子,加好友噴,故意不打斬殺然後打得不錯是什麼節奏?笑 就從橙卡的設計來講感覺暴雪設計的卡牌越來越偏向於娛樂像 經典卡包裡的傻子,冠軍試煉裡的薩蘭德,現在是古神裡的尤格薩隆。...

如何評價暴雪公布的爐石開包概率?

有只老羊在發呆 我是14年註冊的賬號,15年才開始玩,也是氪了不少。上過傳說,打過十二勝,基本快滿級,金頭還沒打完。這樣夠平均水平了吧。現在爐石出了新版本前十包必出一張橙的機智,但是在此之前我連續兩個版本,都是前39包都沒有橙,一直開到第四十包,當時我在我們宿舍成了模範人物,除了一開始攢金幣沒開出橙...