本人DotA小神,舍友是菜比(11平台天梯800分選手),老讓我帶怎麼辦?怎麼樣才能開開心心打DotA?

時間 2021-05-30 21:07:55

1樓:西索

不太懂題主是有多高貴冷豔,帶舍友暢遊魚塘是什麼樣的體驗你都沒有了解過就敢來提問題=3=

換個角度說,乙個遊戲而已,跟自己身邊的人玩不開心,難道跟一堆陌生人玩才比較快樂?

2樓:

你根本不知道dota打的是什麼,記得當年打魔獸世界10大被人瞧不起其中盜號拍第二,黑裝備排第三,排第一的叫做"乙個人的魔獸世界",打遊戲打的是一種情緒,一種情誼,一種青春的一起走不後悔,為了打遊戲而打遊戲,注定孤獨一生沒朋友。

3樓:梟爺

當初不會玩dota2,被舍友帶入這個坑,舍友6000分大神,從團戰就跑的要命階段,到全程用滑鼠點技能的SB階段,室友全程未放棄,現在終於會s鍵補兵了。。。然後,我發現,我們倆玩dota,只會2黑了,單排根本沒興趣了=_=(/"其實,和舍友一起玩同一種遊戲真的很有趣,能加深友誼的。

4樓:大浪

有的人打dota享受的只是遊戲本身的競技樂趣,有的還會享受朋友間吹B聊天。目測你屬於前者,只想贏,不適合和這樣的朋友開黑,想單排的時候你就直說了吧。

5樓:

那就教他,教補刀,教走位,教放技能,教拉野,教意識,只要他稍用點心,就能有提公升。

你將有個隨時支援、線上看護、隨時買雞買眼的隊友,可以衝上去吸引仇恨,可以掩護你撤退,可以幫你罵人。

如果他只玩不練,教不動,那就噴:能好好補刀嗎,不知道帶TP嗎,等等時間長了,不是長進了就是不想和你玩了。

6樓:GB L

6.48甚至更早就開始玩dota,至今天梯也就1600+,雖然挺菜的但是,但是但是!周圍的菜菜是你等不能想象的,我還是經常會開開心心的跟他們一起玩,雖然菜但是是兄弟,有些人即使再神我也不喜歡跟他玩,喜歡嘚瑟的那種,讓你全身不舒服那種。

題主若是跟你的舍友關係很好就不會在意這種事了吧,那麼,其實還是有什麼讓你不太開心的細節?

7樓:嘹亮

現在,我乙個人無法開開心心的打dota,每次玩都想叫著朋友一起玩。無論他們多菜,總想著和他們玩玩遊戲,吹吹逼,輸贏倒也無所謂。感受到的是信任,即使我們兩個月才一起玩一次,但那份感覺總沒有變。

8樓:Keal

我朋友,當初帶我入門,7年過去了,我可以自己11天梯單排打到2000分局,他還是當時那個菜樣,但是沒事的時候還是喜歡帶著他一起玩,即使很多時候因為坑被打得生活不能自理,但是,那又怎麼樣,能有乙個人默默的被你噴得狗血淋頭還不還嘴的兄弟,玩的已經不是遊戲了,是情誼。

有時候我會抱怨丫的怎麼就不進步呢,我陪著低分局打多了,很多意識啊,技術啊什麼的,都退步了很多。但是玩遊戲這個事情,各有各的天賦,或許他本身就不太擅長moba類的遊戲,但是即便很菜也願意一盤一盤陪著你玩,這已經是一件很難得的事情了。

以前我覺得打dota最真的意義在於打CW,BP之後專業對線、經典團戰、華麗的資料——當然,這些仍舊是我打dota 希望追求的東西——但是隨著年紀的增長,很多以前很厲害的朋友反而放棄了曾經這個無比熱愛的東西,到了二十六七的年紀,才發現打dota最真的意義其實在於,那個一直陪在你身邊,和你一起堅持,被你稱作小菜雞的朋友。

9樓:飯飯飯佩西

兩句話life is difficult.

還有強者自救,聖者渡人。

題主自稱小神,應該是乙個dota的老玩家,不知道有沒有這樣乙個感受,dota這款競技遊戲和我們的人生是何其的相似。你的隊友就像你現實生活中上天所賜予你的天賦和環境等,是乙個個的客觀因素,他們不太會受你的主觀意志改變而改變,這些因素有好有壞,比如你生下來就有愛因斯坦那樣的頭腦或生下來就是尹相傑那樣的身材,他們或好好壞,你改變不了。而你的對手們就像是橫亙在通往幸福彼岸路上的乙個個問題,這些問題或簡單或者困難,有些難題甚至將你擊敗,你的打錢,gank,買雞買眼,不就是為了解決掉這乙個又乙個的難題麼。

試想你家中窮困潦倒,親戚非奸即盜,自己也談不上優秀,但你不安現狀想尋求成功,以比較普遍的價值觀來說,取得你想要的結果就已然很難,何談開開心心。這就像是你帶著八百多分的隊友,遇到的卻是一千分的對手,在贏得勝利為前提下,想要愉快的遊戲?答案是否定的。

即使你很努力,很上進,相信天道酬勤。乙個殘酷的真相就是天地不仁,以萬物為芻狗。上帝不會為你隨便開窗,他老人家很忙。

但不是說我們贏不了這局遊戲,或取得不了成功,我是說開開心心這個前提是不可能的。我開頭就有說過,生活是艱難的。環境和天賦等客觀因素對事態的發展所產生的影響是明顯的,就算我們憑藉自己的隱忍,努力取得了勝利,但相應的我們也付出了本應更快樂更享受的年華。

有時我們打拼一輩子也未必能和那些富二代們進出同檔次的咖啡廳。所以承認吧,大部分時候在隊友極坑的情況下,或者說在環境極差的情況下,你努力奮進的時光並不是那麼令人愉快,那麼開開心心。但還好,遊戲的結局去可能因我們的努力所改變。

不過我想是有乙個解決辦法,就是把自己後天培養成pis,dendi那樣的人,就是說通過自己的苦練,讓自己成為近乎於神的人物,讓對手相對於自己變得不堪一擊。

但這裡有個悖論,李洛克說過勤奮的天才也是天才,所以對於乙個非天才來說,後天培養一樣達不到理想的高度。我想物種的進化一定程度已經決定了你遊戲的難易度,愉悅度。也就是說,如果我是一顆樹苗,那我會長成大樹,我是一顆蛋,我就會變成鳳凰。

就算你是apm400的鋼琴手卡爾,你依然切不出潮汐的大招來。

從小在電視雜誌上看到那些風光的歌星,商人,科學家。我們以為未來的有一天我們會像他們一樣金光閃閃,不可一世,因為我們相信自己是the chosen one。但隨著年紀的增長,這個夢漸漸蒸發,我們沉默,原來我們並不是風,只是草罷了。

你的舍友不是兩千分的大神,不是五百分的新

手,他們就是八百分的菜比。正如你沒長出吳彥祖的臉,也有沒有王思聰的錢一樣,你就是你,如此而已。你甩不開你的舍友正如你甩不開你肚子上的千層餅一樣。

開開心心?除了雞湯文,並沒有任何人說過,打dota是一件開心的事,尤其是建立在贏得遊戲這麼功利的目的上。但生活還得繼續,不開心不代表這局遊戲打的不精彩不是嗎?

我就是我,是顏色不一樣的煙火。

他就是他,五塊錢一把的呲花。

10樓:

簡單的獻身說法。

原本我只是乙隻VS鳥房的菜雞,而我的室友是網通一方的熟臉。

後來11平台出來了,他就帶我從800分排起。

排了兩個學期,期間換號無數,一起排到了2000分。

不說我有多厲害,英雄池有多廣。

但是拿手英雄,在2000分的局還是能風生水起的。

而有我室友在一起玩,我會覺得很安心,而且打得更出彩。

如果要說,那就是信任的感覺。

現在出來工作了,也偶爾帶人玩,就在800分的局。

經常會被自己,或者朋友坑得生活不能自理,但也沒什麼。

打dota就應該和朋友一起玩。

乙個人玩dota有個吊毛的意思。

現在沒人拉我玩,我是根本不會單排的。

單排這種高難度的模式,就留給你這樣的小神高階大神好了。

室友雙排的樂趣,無論二筆,還是高光的時刻。

有乙個人能在旁邊聽你吹比,然後相互扯皮,互相吹比,那感覺,錯過了,這輩子都找不到。

身為乙個gay,舍友是男神是什麼體驗?

是嚮往卻又摸不到的白月光 是苦苦不得解卻又放不下的難題 是夜晚輾轉反側時的一絲慰藉 是進了出不去的迷宮 如果所有無疾而終的感情最後都能消散成煙,那就不會有那麼多人終日痛苦了。如果我可以知道我中意的你,在面對我時究竟想的什麼,該有多好 乙個碰觸便會羞澀竊喜 一句親暱更會浮想聯翩 我想讓你離得遠一點,可...

為什麼類DOTA中神裝1v5是值得讚賞的,而WOW中畢業裝備1v5則不是如此?

謝廣坤 誰說不神氣,當年征途1v幾百的那個老闆不是給誇上天,而dota一千分魚塘1v9也不會有人誇你的,真正的區別在於有沒有觀賞性好吧。 WOW中畢業裝備1v5,也值得稱讚好嗎 我當初競技場22,戰士殘血1v2,一套爆發帶走乙個殘血,反射乙個大冰槍絕殺乙個法師。都夠我誇一會兒了。何況能1v5。至於殺...

為什麼DOTA2中恐怖利刃的「魔化」是小技能而不是大招?

tAo Ng 魂斷這個技能作為大招會有一錘定音 一舉逆轉戰局的效果,而魔化嘛,只是TB的強化形態,只要裝備起來了沒變身的TB一樣可以單人拆光三路。不排除會有隊伍選TB出臂章來針對肉核。假如骨法or死靈法中單,TB打1,前排最好是潮汐之類穩定反手肉控,現在的虛空也可以。然後5號位是暗牧,4號位是死靈龍...