育碧模式是業界毒瘤嗎?

時間 2021-05-30 20:16:05

1樓:南小鳥

育碧的沙盒模式嗎

重複度高長時間玩的確會讓人無聊

但育碧的每一部遊戲都是精品

所以我就多買了幾部

刺客信條玩膩了去玩r6

r6不想玩了去玩看門狗

總之一句話

2樓:雞翅與起泡酒

在維旺迪,還有它的模式還在的情況下,我覺得育碧還是相當良心的,根本沒法算是毒瘤。

所謂育碧模式,大概就是鐵打的俯瞰點老鷹袖劍流水的刺客這種吧。但好歹每齣一作,工作室都會試著去改變啊,同系列連續地玩了幾作下來之後,會很明顯地感受到工作室的革新的意圖和成果的。就算是兩作之間變動不明顯,……也會換個景兒給你看啊。

再者,光之子和世界大戰:勇敢的心這兩部,應該可以算是相當創新,根本不是走的固有模式的作品了吧?

而且,如果育碧模式算是毒瘤的話 ,請給我多來幾顆。

——來自乙個曾經被威尼斯的夜景,北冰洋的極光和加勒比海的日出驚豔過的育碧玩家

3樓:Nixon

前幾個答案挨個點踩

題主沒有問,答主都不說一下什麼叫「育碧模式」?

我來這是看東西的,不是看沒營養的黑育碧bug和秀育碧恩愛的

4樓:宋濤

個人認為這兩年在維望迪的收購重壓下,阿育的所作所為已經完全可以摘掉業界毒瘤的帽子了。 16年的湯姆克萊西2連,開創性的單機與聯網結合(彩6就不用我說了);榮耀戰魂,出色,有創意的格鬥系統;17年的起源,算是近些年算算是近些年AC系列變革最大的一作;還有同年發售的幽靈行動,4人搗毀毒梟老巢的遊戲模式已經吸引了超過1000w玩家到空降玻利維亞;今年才發的farcy5,也是將吃雞從熱銷榜第一的寶座拉下馬。所以說如果單從遊戲陣容來看,阿育這兩年真的不能算是毒瘤了。

除了遊戲本身,在遊戲之外又能不能說阿育是毒瘤呢。(ea和動視被認為是北美毒瘤,並不是因為遊戲差,而是有些遊戲之外的行為令玩家嗤之以鼻)在wwd收購攻勢那麼猛的情況下,阿育沒有壓榨工作室,沒有透支老IP,而是打鐵自身硬,公司上下擰成一股繩,用優異的遊戲品質來打動玩家,反抗wwd。這種覺悟,不是一般的公司能有的吧。

在遊戲運營上,阿育的遊戲也沒有像某電的某大戰一樣(這裡只是舉典型的例子),引入詭異的開箱子系統,讓玩家的遊戲體驗像食屎一樣。在整體浮躁的大環境下,還算是保持住自己的節奏,沒隨波逐流。讓玩家唯一吐槽的地方恐怕就是,最近R6幹員全免費之後老玩家的零補償問題。

(而這於彩六,我想只是瑕不掩瑜的問題吧。)

再加上steam上的打折力度與頻率(這樣的大廠,能這樣打折),結合上遊戲素質,阿育這樣的做法我認為不可謂不良心。以上

5樓:拔刀姬

靠著多快好省的沙盒類遊戲賺錢反哺創新型遊戲的模式可以說是無奈的舉措了,畢竟錢也不是大風颳來的,為什麼只看到沙盒類遊戲的缺點而不去看看真正燒錢創新的那一面呢?

恩,確實有幾個廠商能撿到大風颳來的錢,但肯定不是育碧了。

6樓:

開放世界需要有足夠的支線任務和內容支撐才算是個好遊戲

育碧的模式基本就是往一張大地圖上畫條主線劇情,保證讓你每個地方都淌一遍。然後撒上一堆開車射擊的小遊戲。除去主線之外跟個MMORPG沒多大區別。

就像把我扔到乙個遊樂場上,需要自己找東西去玩。

這種模式開始接觸還很有意思,沒有障礙想去哪去哪隨便飆車槍殺路人很自由很爽,時間一長就會覺得很空虛無聊

7樓:wc-龍獵

不算,它的模式控制了成本,降低了開發時間,就是它的遊戲之間太像了,你可以試試在沒接觸過育碧遊戲的人面前玩輪著玩一遍育碧的遊戲,他都不一定能發現你換遊戲了,因為在他看來bug長得都一樣,還老斷線。

8樓:孫黎明

育碧最大的黑點是土豆,當然我知道你說的肯定不是這個。

阿育能把所有遊戲都做成刺客信條,這是毒瘤嗎?這叫有本事!

阿育在天下遊戲一大抄的時代背景下,潔身自好,自己抄自己,這是毒瘤嗎?這叫氣節!

阿育作為一家體量巨大的遊戲軟體公司,不停地產出新的IP,這叫毒瘤嗎?這叫有思想!

阿育在各行各業都想著一本萬利的市場條件下,低調賺自己的安穩錢,這叫毒瘤嗎?這叫克己!

一家有本事、有氣節、有思想、有節制的遊戲公司,怎麼就成了業界毒瘤了?

祝育碧在開放世界的道路上越走越遠,早日成為世界農業巨頭,別拿產業化禍害玩家的神經了好麼!

9樓:

我一直就說不管阿育這個所謂checklist模式有多讓你覺得不舒服

這個開放世界模式的最大功勞是在於它成功的構建起了乙個以可控成本來製作開放世界遊戲的路子。

好不好先一碼事,至少這個思路成功的把這個高投入不一定高產出的遊戲類別變得合理,可控。

存在即合理這句話還是有意義的,至少這個思路在當下,可以保證滿足乙個開放世界遊戲基本的完成度和可玩性。努努力加油甚至可以突破精進一下。

思路和方向我覺得是沒什麼問題的,這個底子已經打得足夠了,穩固了基礎就可以往上了。

你光看到了每年E3甩出三四個孿生兄弟,確實有家大業大的幾年憋乙個哪吒出來

還有直接憋死的呢不是。

當然反過來要看好的。

你看遠哭5的遊樂場不就是個很棒的副產品麼。

10樓:吃棗藥丸

育碧的沙盒給了大量玩家一種自己探索的錯覺,跟著遊戲指令走,就能開闢新地圖,就能探索新世界,好想這麼大區域,這麼多選單和線索全是自己完成的,滿滿的成就感,其實,都是遊戲操控好的,但是who cares。每個遊戲廠商都有自己的遊戲風格和口味,當他做大,變成業內標準的時候,他們都會變成毒瘤,暴雪要求玩家必須合作,任何遊戲離不開戰牧法,TX沒錢玩你MB,包括萬惡的EA,至少,我們現在還有選擇的權利

11樓:Prinz Eugen

要說育碧最大的黑點,應該是土豆伺服器。

至於bug,你要知道,育碧的遊戲系統很多都是走在業界前列的,從波斯王子到彩虹六號再到榮耀戰魂,這些遊戲問世時的玩法和系統幾乎在業內都是獨一無二的,創新自然也會伴隨更多bug的風險(雖然這bug確實有些多了)。

還有就是育碧的沙盒類遊戲都有乙個後期玩法單調,支線同質化嚴重的問題,不過大多沙盒也有這樣的缺點。

雖然育碧有著種種缺點,但是瑕不掩瑜,美術優秀、旗下IP眾多而且更新快,不用愁遊戲荒、bug雖多但是修復速度也快等等,橫向對比的話別說是業界毒瘤了,簡直是業界良心。

12樓:咪咕宅玉藻前

不,業界良心!

bug多導致公關壓力肯定不小,bug一折時育碧最後的處理基本上可以說是非常令人滿意…(雖然我沒買)

公關良心,而且作為最早支援簡中的國外廠商,他們對中國的政治立場可比某個做三國演義4 的##好多了(雖然ea sports還是蠻用心的)

總結:育碧公關強無敵,但是那幫fixing and repairing the game的程式猿…拉出去槍斃五分鐘先…

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