1樓:
遊戲暫時特別肝,沒什麼底蘊。機制有待完善,ex vh難度過高基本繫結拍組。
絕大多數回答都只算前期嘛,後期難度方面簡單來說多人ex vh>>>多人ex h>>>多人vh>岩石活動vh>>青綠活動vh(狼人自動掛筆記)>多人h(路卡利歐打小剛h自動掛筆記但掉率不如青綠活動vh)
什麼大試煉vh隨便哪只85級開始就可以打了,早期飛行模式re筆記很重要。現在我都是大比鳥掛機過的。
暫時運營失心瘋送6,000免費鑽可以刷首抽(或買),建議弄到木鱷(穩打小剛exvh)狼(穩打別的全部exvh)至少有這三隻的號再開,不然等到打ex vh刷2星裝備的時候就乾瞪眼吧。
重課也可以砸錢,寶5(抽5張重複的)技能傷害是單卡1.2倍,抽滿了吃公升星捲加屬性可以吃20張(屬性大約略超10%提公升)。不算貴,臉好的話可以幾千塊抽滿狼人,可惜沒有什麼用武之地。
來自免費34抽,五星只差彷徨,手握8,000免費鑽等赤紅的歐洲人。
2樓:五十公尺深藍
第一時間玩了,抽完卡第一時間解除安裝233
只能說任天堂在手遊研發方面完全是乙個萌新啊。。。
免費石頭確實太少,好歹攢了十連,沒有保底,,,十個3星,,,wdnmd,業界獨創400抽一井。。。氪金母豬也氪不動啊
對戰模式也就是皇室戰爭這種攢費放技能,拍組技能的動畫還不錯,其他。。。感覺並沒有什麼新意
忍不住吐槽這個繁體
最後,你們給鳴依做了多少表情差分啊
3樓:青稚寒冰
0氪不肝鹹魚,每天能玩這遊戲就只有女兒睡覺之後到自己睡覺那1個半小時。
至今主線還沒通關。卡在了第13章樁。沒怎麼刷公升級筆記和材料。每天玩的時間不多也不急。
刷了一次10連,沒抽到任何乙個五星。非酋無疑了。
抽到幾個不錯的三星輔助:大嘴鷗、月石、瑪沙那。加上送的鳴依風露,輔助一端還不錯。
僅僅缺輸出。盧卡還可以,就是太脆了。雙斧戰龍逆鱗混亂有點看臉。
沒拿到雷丘之前就靠著白海獅的AOE。
系統送的其實也都不差,除了大不了一些VH的副本,其他都能過。
之後存鑽,等著下一次10連,看能不能歐皇一次抽到黑狗、大力鱷、木守宮,如果運氣好再加個夜巨人也行。
一開始就是靠白海獅+藤葉蛇+天鵝打。
忍不住單刷拍組,出來了小鋸鱷。
開始集中資源練,昨晚才剛進化成大力鱷,4技能和被動技能都解鎖了。
隊伍成型:大力鱷+大嘴鷗+瑪沙那。
今晚就可以再來一次10連了,想想就很激動了。
整體來說,對於喜歡寶可夢中的人物角色的玩家而言(例如我),還是有挺大吸引力的。
不過要吐槽一下系統對於克制和非克制的重新設計。直接導致我一開始一直以為白海獅打某些寶可夢有克制效果。實際上,what,才打一絲血?!幸好現在雨天大力鱷成型了,基本上一腳乙個,哈哈
4樓:
除了寶可夢這個IP外,其他基本平平無奇。
美術建模正常水準
劇情暫時沒打完,並且玩了日區,大致感覺上也是一般水準戰鬥、策略之類的也還行吧,正常水準
抽卡我在贊石頭,具體概率不確認
各種玩法實際上都是日系手遊的大套路,一般
總的來說,平平無奇。真愛粉玩起來也應該還蠻舒服的,路人粉的話估計堅持不久
5樓:水都丶過客風
劇情短(我這個鹹魚肝了六天就通了了現有主線)玩法自閉(自律打擊可能被演,手操可以極限一波)爆率一般(五星到現在我就拿了兩次夜巨人,比廢狗好點吧)快樂(三星也能玩出花來,我最後的陣容是雷丘,路卡利歐,小霞,對應星數433)
肝(無限體力,只有練度不夠,沒有打不過的圖,你過主線的時候官方都給你推薦陣容了,練就對了,其中我的最後陣容雷丘吧路卡利歐是過圖送的)
差不多就是這些吧!
6樓:拜耳侍
目前主線全通,姑且也算有發言權吧。
這個遊戲其實一開始玩我是覺得不怎麼樣的,從沒出前感覺像寶可夢版陰陽師,而且沒有特性,圖鑑也很少,就連屬性克制都變成單向了,而因為圖鑑訓練師並不多且屬性分配不均,會導致有的寶可夢都是天敵(比如水系,如果將來有pk系統,你將面對一堆藤藤蛇之類的,因為一上來就送個五星草系),而有的寶可夢的屬性弱點要面對的只有幾個,而且估計就目前來說不會有太多人專門去練。
不過堅持玩下來,也算可圈可點,感覺這個遊戲還算是半成品,主線做了一半,圖鑑也就是開了一部分,才幾十個,這對於寶可夢乙個地區就300+來說實在少的可憐。雖然屬性克制單一,但是還真不是隨隨便便就能欺負npc的,主線劇情到了後期需要十分合理的搭配和技能的使用,當然也需要一定的運氣才能過得去,還是有一些深度的。遊戲素質做得好,填肉以後這部遊戲應該會真香吧。
(雖然11月劍盾出了以後可能熱度就下去了)
7樓:OhJeremy
感想總結:乙個0氪也可以玩下去的肝類遊戲。玩法也很單一,基本就是重複肝修煉關卡公升級,畢竟等級碾壓一切倒是很好的繼承了原作遊戲。
其他訓練師劇情相當薄弱,倒是進化關卡因為是1v1還有點要動腦,當然也可以等級碾壓…星星數目前來看重要度一般,主要還是看技能池和強度,不過這作技能池也太淺了,變化太少…總體還是創新有餘,誠意不足。
隨便玩了玩,目前常用戰隊如下:
基本就是進場強化走起,靠柳戰神強攻,蛇補能量馬上攢出拍檔招,基本能保證到打黑白主角。
目前困在這裡,準備再肝一肝,把AOE柳戰神換個單體看看。
大試煉最高端真的難…
隊伍如下,0氪非洲人……
8樓:RickFelix
這部作品真正的意義在於通關後的內容,很可能是所有寶可夢和衍生作品裡難度最高的模式。
目前來看整個遊戲的運營思路和FEH很像,核心玩法藏的很深。舉個例子目前主要的幾個玩家社群都沒有提到裝備系統,甚至很多人都不知道這作竟然有裝備。日常VH本比主線任務已經難了乙個等級,其上還有更難的VH團本,據說拍組星級最高是7星,也還沒有玩家發掘出來怎麼解鎖。
如果對遊戲畫面或者拍組抽卡的模式無愛建議放棄,但本作應該不是Pokemon Quest型別的純收集遊戲
9樓:Kanou
我是個老實人,你DeNA給我看歷代訓練家,我就給你錢雖然有情懷加成,但我實在是相當不滿意
0. 對戰系統大幅簡化尚且能接受(也不是第一次了)優化嚴重不足。我尋思著這建模也不複雜吧,可大多數場景幀數甚至不足 30FPS
角色配音。本來相當期待,結果……
新的反派太傻了
土豆伺服器
然而我都能忍,因為我真的好想看這些訓練家們至於抽卡系統。。。業界都這麼搞……算了。不過爆率似乎還可以,單抽也能出奇蹟
卡池才65張不夠啊……冠軍我也不指望了,我現在就想看嘉德麗雅
10樓:柴東
1小時勸退,遊戲玩法和以前完全不一樣,但也並沒有讓我眼前一亮,好像幾年前的皇室戰爭。之前都沒火起來的遊戲模式,現在應該也不行。最重要的是太磨嘰了,能量條攢的很慢,公升到18級竟然沒有進化,打擾了。
11樓:章魚哥
從遊戲性上講, 原作有探索, 捕獲, 對戰, 培養, 交換, 孵蛋, 聯機對戰, 而且劇情完整, 地圖也大
PM基本就剩下對戰和培養, 對戰策略受技能影響並不自由, 深度和廣度不及原作, 培養玩法貌似也沒什麼亮點, 寶可夢繫結訓練師目前來看也沒什麼特色(有些組合特別篇老粉看了很難受), 另外與其氪金抽卡不如讓我氪金抓寶可夢,
另外建模還行, IOS發熱有點厲害
12樓:BRCH
補充一下其他答案。
1. 屬性克制。這個是完全改了,每只(隊)基本上是單屬性,且屬性跟技能是同系的。例如大岩蛇,屬性是岩石,技能也是岩石。
克制方面是徹底簡化了,變成一克一。龍屬性只被龍克制,用冰打暴飛龍是一倍傷害(微笑)。這樣造成了乙個問題就是,玩家必須每個系都得有至少乙個隊。
像我最開始沒有格鬥,於是就卡關了,後來拿了利歐路才得以解決。
我現在又卡在缺少地面系的寶可夢了。雖說不簡化也是只有地面克電,但這遊戲的機制是,如果屬性沒有克制,那麼必須得等級壓制。而獲取公升級道具的方式,又有可能卡住。
我現在缺少毒和地面,於是就只能肝hard場次來獲取公升級道具。
所以這個屬性機制就是為了迫使玩家氪金。假設某一關是草系,按照這個屬性克制,玩家得用毒屬性寶可夢。假設無法等級壓制,那麼就只有氪金一條路可以走了不是嗎?
而正作裡面,遇到草系,假設我沒有毒,我也可以用火來通關。
2. 聯機合作的模式就是碾壓,這符合手遊的傳統。只要能打某一關,那麼一定可以打得過。可是合作模式的獎勵並沒有很好,不如單機。
3. 最良心的乙個設計是限時挑戰,一共兩個,每級可以挑戰三次。這是以後日常的重要部分,開荒後就變成每天打限時挑戰和做每日任務了。
4. 65個隊實在太少,而且由於屬性的簡化,導致系之間數量分布不均,岩石很多,地面卻沒幾個。
總的評價,這是乙個中規中矩的寶可夢手遊,有日常,但是除了日常,其他的玩法基本沒有。PoGo的話,捉的寶可夢每只三圍都不同,還有閃光機率,這是吸引玩家長時間玩的動力之一。
所以Master如何留住玩家,這是乙個疑問。PVP可以算乙個,但現在是沒有這個玩法的。所以一周後玩家流失應該會很嚴重。
13樓:DaDa
初見體驗是美術風格不錯,很有寶可夢的味道。、戰鬥模仿的com2us的天空守護龍。能量條加次數疊加釋放大招。
這種模式估計pvp肯定是要提上日程了。 氪金我仔細看了一下, 上限很低,下限也不高。
白嫖黨大概一兩個月就能把初始卡池嫖完。 用劇情送的角色可以輕鬆過關,典型的日式手遊模式,你不氪滿羈絆五星基本不怎麼花錢。 五張重複的屬性比單一張高20%。
我現在玩了半天除了團本都體驗了。這個遊戲現在跟測試階段差別不大,只能看後續更新了。沒有體力限制很多玩家一天就把內容都打完了。
請問如何評價 如何評價
YIMING REN 要想清楚,如何評價如何評價,到底是一種怎麼樣的存在。羅曼 羅蘭說過一句富有哲理的話,只有把抱怨環境的心情,化為上進的力量,才是成功的保證。這句話語雖然很短,但令我浮想聯翩。吉姆 羅恩說過一句富有哲理的話,要麼你主宰生活,要麼你被生活主宰。這不禁令我深思。帶著這些問題,我們來審視...
如何評價如何評價19 20賽季切爾西的總體表現?
軒轅吱吱 總的來說,19 20賽季切爾西的表現是令人滿意的。如果打分的話,70分吧。賽季初主教練出走,核心出走,轉會禁令,大面積球員傷缺就決定了我車的開局就是困難模式。一整個賽季裡,我們用著履歷裡只有一年英冠球隊職教經歷的菜鳥主教練蘭帕德,提拔了一大批之青年球員,包括芒特 亞伯拉罕 里斯詹姆斯 祖瑪...
如何評價 導師評價網 mysupervisor org ?
SHERO 看了不同學校的幾個老師的評價,總體感覺評價乙個老師的樣本量太小,很難具有代表性而且整體偏低,還有些詞句顯得非常不尊重。重要的是我們需要的是客觀評價。如何客觀?很難!因為碩士生和博士生已經不太像本科生那樣能夠批量產出了,不同研究生之間異質性太大,容易導致學生的追求 老師的目標以及畢業標準三...