如果刀塔允許卷軸TP兵和眼的話節奏會加快嗎?

時間 2021-05-30 14:40:46

1樓:喬木蟲

全英雄開場各發2000塊,總經濟直接提公升20000+,按前期GPM人均250/min算,直接削去了遊戲前8分鐘的經濟體量,這個時間是近乎整個對線期,佔平均遊戲時長1/4。so你覺得會不會節奏加快?直接變成新遊戲了好嘛

2樓:在為

肯定會加快。

但是肯定不會這麼設計,因為這麼做基本上會把整個DOTA的遊戲機制給廢掉。

首先,幽鬼、先知、白牛、小精靈、陳、這些英雄必須要技能重做,因為他們的技能在tp面前顯得價效比無比的低。

TP就能打架,所有前期不能打架的英雄都是廢物,物理大哥就不用登場了,誰有那功夫等你刷?

隱身系英雄非搬即選,開隱身帶眼找人就完了。

最終這個遊戲會變成大亂鬥,從頭乾到尾。

其次,樹林,高低地這種機制將無法成立,理論上來說,只要在某個犄角旮旯的樹林裡插個眼,這個眼是絕對不可能被反掉的,也就意味著,上中下任何一路,樹林裡都蹲滿了人,隨時隨地五人齊,分路也就失去了意義。

然後翻盤會變得無比困難,幾乎不可能。優勢方只要控制了視野,就可以分散打錢,只要你來反眼,就五人TP給你乾掉。劣勢方想要反眼,只能五人齊過去,這樣就會打不到錢。

優勢方以逸待勞,劣勢方疲於奔命,短痛。更何況我往某個小樹林裡插個眼,劣勢方根本不可能知道在哪,只要你露線,我就幾個人TP你後面把你抓死。

想解決這些問題,也可以,把TP做成乙個技能或者CD加的很長,就可以避免隨時五人齊大亂鬥。但這樣又會出現另乙個問題,TP長時間的空檔期內,這個遊戲會變成乙個無聊的刷錢遊戲,原本四張TP同事亮起的策略運營將不復存在,也反而會增加每局遊戲時間。

或者說把眼的數量減少,或者CD變長。那就跟不用說了,dota這麼大的地圖,還有高低地機制,沒有了大量的視野,那還有啥意思呢。

3樓:兮兮夜雨

遊戲直接崩了。

DOTA2最大的特點就是地圖大,你需要控制地圖就需要移動和集合。

現在還開什麼霧啊?你指哪兒幹哪兒要這麼大地圖他有個P用啊。

我就在你中路1塔後面插乙個眼,我就問你死不死?

4樓:ufozhou

不僅僅節奏加快,整個遊戲都要翻一遍

就找那些不太吃裝備全靠甩技能的英雄走中。

比如毒龍,麗娜這類

然後就到處打小團。

直到大哥出山

5樓:荀彧染殤

很多人覺得不會加快遊戲進度是因為他們覺得已經有飛鞋但是這個問題最關鍵的點甚至不是時間問題

而是人手一把不佔格仔的飛鞋究竟和你想的有多麼不一樣現在大哥帶線被抓為什麼沒有飛鞋救呢?因為絕大多數情況飛鞋只有中單出或者超級大後期一三號位才出來乙個救不了就是葫蘆娃但是假如tp可以直接飛兵線和眼,到時候你被抓能秒t四個過來。 甚至帶組眼到對面野區看到人就插瞬間五人齊乙個低配大屁股

優勢局的眼位就是純粹的壓制誰反眼誰死

甚至自己樹林裡放幾個眼敵法這種帶線英雄也沒法往後拖優勢很難翻車

前期團戰誰強誰贏

6樓:zhxinhang

這會極大的加快節奏,樂觀估計的話,比賽會達到二十分鐘左右。

dota2現在的機制,買活難度不高。基本稍微留錢都能買活。但是買活乙個最大的問題是,趕不回戰場。

這讓劣勢方尚有一息搏命的機會。因為劣勢一方多防守,離塔更近買活t出來還有機會。

如果tp能t兵線,那麼前期打帶推速推陣容會很有優勢。因為進攻時可以隨意買活t戰場。而且速推陣容經濟優勢,買活更容易。

如果tp能t眼,不用問了。無腦線優轉打架陣容才有出路。因為防守在進攻面前沒有任何優勢可言,地上插個眼,十個人都是兩條命。

中期大招流團戰陣容基本涼透了。線優轉打架,等於,一切。

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