三國戰記為什麼好玩?

時間 2021-05-30 08:16:13

1樓:Miatum

很喜歡它的連招,所以主要是玩武將爭霸模式的,在我看來有一定的連招能力再玩劇情模式體驗會更好。大部分角色的連招都是1-4級退進進拳,5-9級半圓拳,10級-退進拳。陸遜,趙雲等特殊(一直不會趙雲的連招,是真的難),初中苦練三年也只有從入門開始玩的張飛能進真英雄模式。

這個遊戲有很多很多的細節美,讓我一直流連其中,劇情模式中就更多了,很多我也不知道。。。

2樓:施文權

乙個詞:代入感

春夢君這套詞用在N個遊戲上都可以了,但並沒有每個遊戲都像三國戰記這麼火。

代入感這種東西能牽扯出的東西太多了

另外,好的遊戲都是意像的

用語言很難準確的描述出你對一段遊戲的摯愛

所以,為什麼好玩,你自己去玩了就知道了

你能被代入,你就懂了

你不能被代入,外人怎麼說都是白搭.

3樓:余藝

個人淺見:簡單,可量化,意外驚喜,一定的自由度。

簡單但不簡陋:規則完善,玩家目的明確,同時遊戲過程是是不可控的,你每次通過的流程都是固定的,你擊殺的BOSS順序也是幾乎固定的,但你每次擊殺的方式,每次擊殺的利用的手段都是隨機和不重複的。

可量化:每個角色的攻擊力是有差異並且有跡可循的,普通狀態擊殺乙個小兵需要多少下,獲得增益狀態後擊殺需要多少下,擊殺小兵與擊殺BOSS的損血機制區分。

意外驚喜:我們在玩三國戰紀的時候,總會自然的交流「某某階段用某某道具」,但實際並沒有遵循這種預想安排時,我們可以將心理一瞬間的緊張在某乙個節點釋放也可以看做是一種意外驚喜。

一定的自由度:玩家可以選擇打不打呂布,拿不拿電劍,並且這種自由度之間也存在著某種制約。你拿了前面三把劍就拿不了最後一把爆劍。

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