部落衝突 Clash of Clans 的部落對戰獲勝概率最大問題?

時間 2021-05-30 08:16:13

1樓:地瓜楠

2016.10月更新上三張圖,不多說

可以看到,SC在鼓勵玩家公升級建築。英雄匹配值按最高等級的計入

以下是原答案

匹配值部落站實行統籌匹配機制,現行打壓模擬體制下,部落內能生擼自己三星的玩家越多勝率越高。主觀上,主要看部落內玩家的手殘程度。客觀上,科技相同的情況下,防禦低更容易三星。

主觀難磨練,客觀易改變。

匹配值是相對部落整體而言,由於幾乎不可能一一對應匹配到完全相同的對手,所以只公升科技不公升防禦的匹配寶寶十分吃香,一度盛行,在SC幾次更新之後,科技佔比重有所加大,但匹配寶寶依舊可以煥發活力,只是需要有所側重。

不多說,上乾貨。from .csv

1.各類建築匹配值

2.各類兵種匹配值3.男王、女王、詠王匹配值(滿級時匹配值均小於100,相比建築可以忽略不計,不列出)

4.藥水

除了兵種別的都好認,我就沒對照翻譯(實則懶癌發作)。總結,欲練寶寶,慎修地獄塔,不修大鳥,不公升女巫,其餘建築隨便幹。(冰凍藥水作用不可替代,沒招兒)

2樓:

因為一些個人原因剛從乙個還差幾場勝利就到十級的部落裡退了,部落戰連開45人的,平均20次戰爭裡面輸1到2次,之前有過一段三個月的連勝期。連勝的時候主要是玩匹配寶寶,就是大家不公升防禦只公升科技兵種,每次匹配到的對手不是死魚就是渣防,特別好打。後來coc改了部落戰匹配機制,匹配寶寶玩不了了,我們開45人的部落戰,一般20個人是6-7級的死魚,基本就是幾個副手領一人帶幾個剛建的小號,為了拉低匹配。

剩下的25個人保證兩次出手,大家都是部落戰老手,基本1號打對面1和2,2號打3和4,以此類推,基本是三星,我們部落有過3小時打滿星135星的記錄,是不是很囂張。 最後我沒能等到十級部落的那天,還是有些遺憾……

3樓:彭逸韜

我覺得要看部落裡的匹配寶寶,防禦只有八本的,卻有九本十本的戰鬥力,但是匹配系統只會把你當成八本來排位,我之前打部落戰對面有很多匹配寶寶,排20可以平我們前十,一看就很不公平的。當然如果兩個部落水平差不多,就看高本的發揮啦,誰發揮得好誰贏,除高本外其他肯定是會被三星的。

4樓:gbear01

1.對伍不要太大,35人對戰以下最好,太多人難控制2.不要硬要對位打,第一打第一不一定好,十本中期科技發展得到差不多就可以打後十二星,前三是重要戰力要好好利用

3.九本以下第一務必三星

4.10本打九本必須必須必須三星,還只能打高九5.渣十不收,想當渣十阻攔不了,踢

6.想試大滿貫二十五人、二十人

5樓:

提出乙個「匹配寶寶」的觀點。(也是從某論壇上學到的,在此感謝faeries)

注意,這裡的「匹配寶寶」不是像國內知名專注部落戰的部落「高大爺」那樣,帶數個幾級的小號拉低整體的匹配。那毫無技術含量。

因為COC的部落戰匹配機制是交戰雙方部落的硬體防禦總和一致或接近。(注意:這裡的硬體防禦包括:

雙王、牆、防禦建築、陷阱,但不包括科技)。由此衍生出一種特別的(甚至可以說是畸形的)專為部落戰而生的「匹配寶寶」:

1.高本:九本、10本居多(因為需要高科技,在進攻端打出2-3星)

2.高牆:9級甚至10級牆(牆的匹配值遠不及防禦建築,可以較為廉價的提公升整體防禦)

3.低防禦建築:6級防禦設施以下,9本不放弩,10本不下地獄塔,電塔1級就成。(拉低匹配值。弩、地獄塔和高階電塔的匹配值非常之高)

4.不要公升級陷阱:高階陷阱的匹配值也很高。

這種「匹配寶寶」,如果是10本,雖然只有7-8本的防禦,一般在乙個擁有10名10本的部落裡,部落戰排名一般在20名開外;但進攻端卻擁有滿科技,5藥水和雙王。正常對位攻擊的話,對面二十幾名很難推你3星,你卻可以打對面老大老二4-6星,威力可想而知。乙個部落有5個左右這樣的玩家,何愁不贏。

弊端:此種玩法過於極端,一般不適合第乙個號,可以在小號上使用。(介於目前的機械人黑科技,刷牆很快的,但我個人不提倡)練成立即擁有大殺器。

6樓:週大廣

這是以前呆的部落,106勝的時候離開了,因為大部分小夥伴都走了。

現在呆的部落

coc玩了一年半,127級滿防,部落戰沒停過(打了130場左右)先說結論:普遍的最優策略在我看來是沒有的。田忌賽馬有沒有用不知道,但打同位一定是不可取(從來沒輸過打同位的部落)。

但先拋開這些,來看題主的假設,即實力相當。但我們要知道,在COC裡實力相當,也仍然有很大的發揮餘地,十本一般都能推九本三星,推十本兩星(不失誤),會操作的九本也能推十本兩星。那麼最終的結果一定是平局,是的,打了一百多場,其中也平局過五六次。

如一些回答所說,部落戰說策略意義不大。一場部落戰究竟該怎麼打,應該具體到個人的作戰能力。乙個常見的誤區是部落戰排名越靠前則實力越強。

這裡的強只是防禦強,不代表實際作戰能力。下面是一些平常打部落戰的心得:第一點是搶攻。

理由是摧毀對方的信心,假如是時差較大的國家,一覺醒來看到落了那麼多星,很大機率投降,或者心理壓力大導致打不好。第二點:讓能三星的人先打。

即可以預定對手,這裡不僅是節約進攻次數的問題,一次成功還可以騰出其他人模擬的時間,且鼓舞士氣。第三:補星。

如果對手前面幾個太強沒把握,還是老實補星吧。

最後說一點,如果確定部落實力比對手弱,那麼謹慎出手,不要暴露了自己的底牌,一出手就是一星,對面只會越發淡然。

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