三國志11的兩款mod 血色衣冠和華夏風雲,有什麼不同,孰優孰劣?

時間 2021-05-30 00:06:20

1樓:流浪詩人

首先說血色衣冠。最大的優點就是平衡性做的真心不錯。可玩性強。

節奏略慢(這個說不好是優點還是缺點)。引起較大爭議的是武將的能力問題,據作者說,武將的屬性是與歷史戰績相符合的,這便導致了乙個問題——與群眾認知不符。就像被人噴的比較慘的——諸葛亮統帥不如周瑜。

從戰績上來看,問題不大,但民間還是普遍認為諸葛亮帶兵更強,這便造成了爭議。特技方面,普遍使用單特技,優點是武將差距不會過大,缺點是不能很好地體現武將的戰績和能力,有些很強的人物因為沒有好特技變得很弱。

再來說華夏風雲,平衡性較差,即便是同等級的勢力也會有挺大差別,更別說是不同等級的了。但可玩性並不差,如果你選擇較小的勢力,就必須通過外交等手段來保護自己,再圖謀發展,某種意義上也體現了小勢力的困難和悲哀,絞盡腦汁想活命,其實也蠻好玩的。武將的屬性方面,大體上符合人們的固有印象。

特技方面,組合特級確實讓人感覺很爽,讓人感覺名將就該這麼強。

綜合來說,我個人傾向於華夏風雲。(可能與我先玩的華夏風雲有關)畢竟,之所以不玩原版,玩mod,不就是為了見識歷史武將的風采嘛。要是項羽不再一騎當千,張良不再運籌帷幄,韓信不再用兵如神,為什麼還要玩mod呢?

2樓:岡部倫太郎

華夏風雲遊戲性不足,爽是爽了,但是玩不了多久就膩了。

血色衣冠最大的不足之處就是作者私心太重。比如貶蜀吹魏吳,比如吹五胡十六國和南北朝,比如吹鐵血強宋,比如貶低朱元璋。當年貼吧的風氣其實也正是如此,ryan有這種思想也並不奇怪。

人家是用愛發電,我們也不好苛責太多,但夾雜私貨確實是一大敗筆。

3樓:MY 瑩

先玩的血色,4.0版之前,後來玩華夏昭烈版,再也沒玩血色了。感覺血色歷史名人不齊,過於側重五胡亂華時期,不像華夏群星雲集。

血色相對原版改動較小,不能很好凸顯名將層次,也不好歷史名將特性,感覺考據歷史較少。舉個例子:冉閔特性鬥神,岳飛特性槍神,孟珙特性戟神,李世民特性天命(原版的強運),朱元璋特性威壓,太不合理了。

4樓:劉煜

沒玩過華夏,但是血色玩到8城左右名將多了也會有點無聊,估計華夏這個問題更大。據說血色比城防調的略高所以不會太容易破城,雙高難度下不破對方兵營不太可能打掉城池。

5樓:稻花香裡說豐年

個人認為兩款都是三11mod中的佳作,都憑藉sire發揮出了各自的特點。

血色的話,以單特技為主(個別名將有重要性),突出顯示了戰略的重要性,特別重視各個勢力之間的平衡性,給我一種很濃厚的歷史感,而且據說是sire神器的發源地。

華夏的話,所玩一局所用的時間比華夏要長很多,我個人玩的比較多,mod中幾乎所有武將均為復合特技,強調的是名將的作用, 此mod中兵力和戰鬥力完全不成正比, 一萬打十萬的情況時常出現(比如鐵木真,李靖等),不同武將的搭配才是王道,但卻造成了後期的乏味,這應該是華夏最大的問題了吧。而且小勢力幾乎毫無出頭之日,小勢力存在感要比血色低很多。(血色吳三桂不算)

兩者相比,華夏似乎難度比血色要更高一些,且耗時更長,就個人而言,我更認為華夏略勝一籌

6樓:

光從遊戲角度來說:華夏和血色都是以sire為支撐做的新劇本,都有大量的歷史武將。從勢力登場方面來看,血色衣冠只是針對華夏王朝的劇本,勢力不包含蒙古之類的異族政權;華夏則是所有歷史著名武將的大亂鬥。

血色衣冠武將主要都是單特技,個別人復合兩三個特技,華夏則基本都是復合多個特技。我只玩過血色,感覺血色玩起來比較厚重 。至於華夏,我猜測或許更多的是一種熱血和快感吧。

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