育碧等歐美遊戲大廠紛紛入局F2P,傳統遊戲生態是否會隨之改變?

時間 2021-05-29 23:56:59

1樓:龍空

越來越多的廠商入局,未來就是僧多肉少,從頭部廠商吃肉的時代,到百花齊放,再到內捲競爭。

賬號交易平台將迎來又一春,蓬勃發展,野性生長。

吐槽一下中國遊戲廠商,做遊戲不行,做商人有一套。安逸的賺錢環境,有大把的玩家買單,不就是中國遊戲停滯不前的原因?

2樓:小高

我們好像忽略了房間裡的那只大象

鵝才是f2p的萬惡之源,當務之急是把鵝殺死,殺完鵝之後,不管3a也好,f2p也好,才有機會走向正常道路。

現在遊戲行業發展,必須做到兩件事

1,殺死鵝

2,隨時提防下乙隻鵝

3樓:runner time

F2P是好事,不花錢玩遊戲確實爽。

但起碼是像Valve做CSGO和Dota 2那種不影響玩家遊戲體驗的氪金專案。

Supercell模式的氪金比較節制,也不算太影響體驗,但是玩家還是會有一種替Supercell打工的感覺。

所以還是Valve模式比較好。

4樓:ufozhou

又不是一下子就擠進去的

像EA 幾個運動遊戲早就靠內購吃飯了,

育碧,彩六,新刺客,榮耀戰魂不也是內購飛起。

既然都實踐過了,那不就可以靠這個賺錢了?

5樓:

總說別人的遊戲是標桿,國內大廠要向他們學習如何做遊戲;

現在輪到國內大廠變成標桿,別人向我們學習做遊戲了。

好傢伙,大廠們割韭菜的生意更加名正言順了!

6樓:聖嘉然把鼠變成人

可以參考電視與電影的相愛相殺。

在20世紀四五十年代,電視在美國家庭基本得到普及之後,美國電影業就陷入了一段時期的蕭條——但並沒有消失,而是在電影的畫幅、技術以及內容等方面做出了巨大革新以後,重新取得了娛樂產業的重要陣地,並興盛至今。

同樣是付費轉向免費,電影可以涅槃重生,3A為什麼不行?

F2P不會殺死3A,它只會讓3A變得更好。

7樓:white ht

誰說做這個我都覺得行,育碧我覺得真不行。

大家都喜歡說,育碧的遊戲前10小時都是好玩的。言下之意就是後面的時間會越玩越枯燥。這也是為什麼育碧被詬病公式化,說到底是育碧的遊戲有很多事做,但是大家就是覺得沒有想做的慾望。

育碧的遊戲,開放世界裡是有很多任務,但是這些任務卻很難吸引玩家津津有味的玩下去,隨著初見的驚豔過去,玩到後面甚至遊戲都不想開啟了。

如果育碧自己去做F2P,那就得想想自己做的買斷遊戲都沒法讓玩家堅持到通關,怎麼讓白嫖的玩家堅持到付費。做個F2P總不能開服只有十個小時遊戲流程吧。

8樓:跳車

不用過於擔心,頂多是內購多了些,氪金範圍和誘導豐富了點。

但我不覺得歐美玩家群體會配合育碧的改變。

中日手遊模式火爆,是需要結合環境來看(兩國各有原因,但有共同點)。

希望育碧這次能栽個大跟頭。

我記得當年ea出了一款類似的鼓勵氪金的遊戲,被噴的體無完膚。

在歐美,去哪找需要在遊戲裡氪金來找存在感的大佬呢,在遊戲裡設定乙個名人堂不知道會不會被笑掉大牙

9樓:

誰敢學育碧?

一家限時原價公司口中的F2P,自然是與別家不同的。一三五半價,二四六白送,週日無法連線伺服器。

育碧現在做買斷制老IP的思路,初次發售70%內容,剩餘30%通過DL C一至兩年補全。傳統F2P遊戲是最初10%內容,後續90%,每個月補一點。

既然有例在先,一億刀研發成本,用10%內容也乙個月回本了,首月達成1000w登陸……就這1000w玩家,有多少是育碧的潛在使用者?

打算開闢藍海市場搞降維打擊?我會有這個猜想來自於以下這個疑問。

育碧同乙個系列的新作,你還有動力再完整玩一遍嗎?直說了,我知道自己在玩新作,也確實感受到相比於前作創新和優化的部分,但我堅持玩不下去了……

最明顯的《孤島驚魂3》100%了,《孤島驚魂:原始殺戮》《孤島驚魂4》《孤島驚魂5》《孤島驚魂:新曙光》這4部遊戲時間分別為30小時、10小時、5小時、5分鐘。

新AC《大革命》《梟雄》這兩個沒留檔記不清了,《起源》基本全收集,《ODYSSEY》70小時,《英靈殿》5小時;《全境封鎖》300小時,《全境封鎖2》30小時;《幽靈行動:荒野》200小時,《幽靈行動:斷點》沒安裝;《看門狗》基本全收集,《看門狗2》20小時。

(育碧的遊戲完成全收集有個時間概念吧?不看攻略100~150小時)

屬於逼著自己往下玩新作,但主線都沒堅持住。我不是乙個育碧的死忠粉,或者說我不是任何乙個遊戲的死忠粉,如果不是生活所迫,我根本不會堅持購買育碧的新作(雖然最新作肯定更好玩)。我流失掉了?

你們呢?

高情商:無論如何育碧做到了「初見驚豔」,讓新玩家能夠沉迷其中(隨手掏錢買單,實現增收納新)單機遊戲不依靠數值,讓玩家沉迷也是本事。

低情商:我覺得育碧3A遊戲越來越不好玩。

我還真沒在其他廠商身上碰到這個問題……如果情況屬實,那麼育碧做F2P的動機就與其他大廠不同了。

10樓:Yzjel

傳統遊戲生態肯定會改變。現在的3a遊戲已經不是拼玩法的時代了,都在拼畫質,拼細節,拼物理引擎,這些都是需要高昂的成本的,如果買斷制無法收回成本,大廠們必然轉入f2p的陣營,這和有沒有良心沒什麼關係,純粹就是營收的壓力。而轉入f2p的陣營的話,勢必會拉長遊戲節奏,割裂遊戲玩點,就比方說乙個電影,你買了電影票進去,所有的爆點都在那兩小時內體會到了,而你看電視劇集,往往又臭又長,一點劇情給你講個好幾集,到關鍵的時候還給你放個廣告,充值才能取消,這種模式雖然往往有較好的營收但是對遊戲設計是非常不利的,參見中國產之光原神。

F2P還有個優勢就是遊戲沒做完就能放出來了,反正是免費的,管他做完沒有總有人玩的。這樣減少了遊戲公司短期內的開發壓力,先占個坑後面再慢慢填,這樣反而能拉長遊戲的有效活躍時間提高盈利,這點同樣要參考原神,其實原神也並不是一無是處的,他至少證明了原來單機做f2p也能這麼掙錢。

當然還是那句話f2p這種盈利模式本身是阻礙遊戲設計的,好的遊戲設計強調進入一種心流體驗,而f2p強調挖坑反心流,我不太看好f2p模式下能出現特別優秀的新遊戲。當然這不包括競技類遊戲,競技類遊戲比如lol或者使命召喚這些非常適合f2p的模式,我覺得之後的大廠做純單機遊戲會越來越少轉而去做競技類遊戲。

11樓:休木

F2P不可怕,畢竟遊戲內部開箱什麼的《刺客信條起源》開始就已經有了。

問題在於像單機遊戲始終可以用修改器改裝備呀,CE一弄什麼裝備都出來了。

主要是怕像育碧這些廠商為了F2P紛紛減少單機內容投入,把內容都加碼到網路對戰上,或者是dlc上。

或者乾脆做網遊,單機內容做成PVE這樣才是最可怕的。

12樓:

為什麼不是遊戲生態先變了然後這些大廠在跟進呢這裡不得不提某黑暗了,它把這個3A質量的f2p有多麼大的市場為大廠們展現的一覽無餘,大廠們(尤其是啊育這種原本過的不好的)當然得乘著現在一片藍海進場啊,不然等一片紅海了再來卷麼?

當然,真正的大廠都是兩手抓的

不過對於國單其實反而是好事,因為等免費遊戲捲到不行的時候,那些能力稍差的國內廠商會放棄免費遊戲轉向買斷(不過大專案就相對就少了)

到了那個時候就需要考驗各個廠商的工業流水線能力了,能靠原本就寫好的模板將各種相同卻不重複的內容不斷塞進遊戲跟上玩家消耗內容的能力才能混的好(遊戲本身的質量?不達標的先考慮能不能活下來)

反正對於普通玩家,完全可以白嫖幾十小時之後跑路,有什麼不好呢

13樓:SiriusMiller

一年前在某個問題下,就說過這麼個趨勢。海外大廠F2P只是個開始。

一旦《原神》這類大賣,是否會將手遊設計上的的不良風氣(比如逼氪)帶到主機遊戲設計上?

現在國內叫得上名字的一線大廠已經全部開了超大成本3A級別的F2P。3到5年後,海外做3A單機,國內做非3A F2P的狀況可能就再也不在了。國內也會上一大批3A級別的產品。

未來大家都是乙個品質在競賽,當年國內F2P吊打買斷和時間制的劇情,大概率會重演。

立個Flag,未來5年是買斷制最後的榮光,5年起到10年,買斷制在全球範圍都會不斷的日薄西山。

14樓:卡莫拉赫梅托夫

有些東西玩家已經在買賬了,連洛克人這種遊戲都能氪金,,有些東西玩家不會都買賬的,比如最後生還者2,比如說乙個PC競技或者PC單機遊戲必須像手遊一樣肝或者氪....

育碧還是先想想做遊戲吧,現在根本就沒有買育碧遊戲的衝動...

15樓:X普洱

育碧以前多好乙個遊戲公司 , 孤島驚魂2,刺客信條2,幽靈行動和一眾很良心的健身遊戲。現在都變成殺馬特審美的無腦殺殺殺了。

都是一幫「要什麼劇情,爽就對了」的nt給帶的。

16樓:lll LLL

內購、氪金那一套

歐美大廠不是都玩了很多年了?

說F2P

我想問還有比FIFA、2K體育系列,還F2P的麼.....

也沒見改變啥啊

17樓:空裡流霜

你以為他們想做free to play ,pay to win ,其實他們想做pay to play ,pay to win。

18樓:飛飛233

免費內購製遊戲不好玩的主要原因是,付費機制高度影響遊戲完整性,藝術性,是遊戲內容向付費要素妥協的產物。

如果Steam遊戲以兩小時退款時間為標準製作,那出來的結果同樣不好玩。

免費遊戲,大多是個精緻的斯金納箱,開發者甚至從來不準備給你一塊兒完整的麵包。

19樓:

會的,而且已經開始了。

內購增加營收這點育碧其實很早就開始做了,刺客信條早期多人模式就有博學者點數這個東西,還有各類省時包,這都是願打願挨的玩法

但是f2p這點很明顯是在這幾年看到了感受到了利用免費的特點來增加使用者基數,並以此挖掘更好的分級付費來提公升收益。

很典型的就是全境封鎖1,免費之後玩家數量也提公升到了乙個新高度,並且帶動了2的銷量上公升。不論現在遊戲的口碑好壞,至少在使用者數量和玩家的基本面來看,都是遠高於以往的

育碧又是個十分面向市場反饋開發的公司,那麼做出這種選擇也幾乎成為了必然

不過也只是商業模式的選擇,以往的買斷制在當前的狀況下已經非常不利於非頭部遊戲廠商的生存方式了。越來越高的成本和越來越難以調和的玩家需求始終是存在著矛盾,更換賽道選擇乙個相對能夠調整和快速反饋的開發模式,也不見得就一定是個壞事吧。

怪就怪這個世界已經逐漸陷入了停滯,大家都在進入保守的防禦階段了。

20樓:千里先生後援會

會長個人以為:F2P對傳統的遊戲生態的影響微乎其微。

當下的遊戲生態是:買斷制為主,訂閱制崛起。

F2P,骨子裡還是買斷制。傳統買斷制是玩家提前且一次性買斷廠商提供的所有的內容,而F2P則給予玩家買斷哪些內容、何時買斷的自主權。

UBISOFT以開發高品質的F2P遊戲作為2021財年的重要計畫,其實無需過分解讀,純粹是因為在F2P上大幅落後於競爭對手而已,和EPIC的《堡壘之夜》,EA的《Apex英雄》相比,UBISOFT的《HYPER SPACE》實在拉跨。

最後回到遊戲生態的問題,以XGP為代表的訂閱制,明眼可見的發展壯大,自2023年起,至2023年,XGP的訂閱使用者已超1500萬,當然,這裡面必然有巨硬大把撒錢的因素,但不可否認的是,訂閱制對業界的影響,是實打實的,比如包括UBISOFT、EA等大廠都有自己的訂閱服務,網傳SONY一方面積極布局自己的訂閱服務,一方面又與CAPCOM簽署《生化危機8》1年內不得加入訂閱服務的協議等。

當然,訂閱制最終能否取代買斷制,依然是未知之數,但現階段,訂閱制的崛起,對傳統買斷制的衝擊,卻是不能小覷的。

如EA GT等歐美手機遊戲大廠真的打算放棄大陸安卓市場嗎?

Kenny MacCormick 是這樣的,其實三大平台 iOS,Android,WP 都能通過各種方式安裝盜版軟體。所以乙個人要是真的想安裝破解版遊戲,不管他去用哪個平台,他都不會去考慮買正版的,所以我認為這鍋不能推給 Android 但是,相比起 iOS 和 WP 使用者而言,國內的 Andro...

育碧的遊戲有什麼特點?

HEMI 眾所周知,沒有bug的遊戲絕對不是育碧做的 Sam Zim 1 開放世界大地圖,感覺哪哪都能去實際也是但是等級不夠的時候去很憋屈。2 地圖遍布收集元素,東西種類多但是和主線關聯不密切3 玩法區別不太大,上手難度低,抄傢伙就幹還是比較爽快的,但是任務重複性較高,屬於玩一會awsl不想玩,過兩...

為什麼育碧遊戲都會有「遊戲前閱讀」?

瀾冰白羽 我不知道該怎麼形容,我玩巫師三不過一小時,就感覺胸悶氣短,呼吸不暢。退出遊戲後坐在椅子上,好一會才緩過來,我不知道這是不是光學癲癇,或許也有其他原因。 去尤 說個類似的,理工類的同學進實驗室第一節課一般都要學習實驗須知和好幾頁大字報的注意事項,這基本都是這個實驗室裡發生的血和淚的教訓,寫到...