如EA GT等歐美手機遊戲大廠真的打算放棄大陸安卓市場嗎?

時間 2021-05-31 19:14:10

1樓:Kenny MacCormick

是這樣的,其實三大平台(iOS,Android,WP)都能通過各種方式安裝盜版軟體。

所以乙個人要是真的想安裝破解版遊戲,不管他去用哪個平台,他都不會去考慮買正版的,所以我認為這鍋不能推給 Android 。

但是,相比起 iOS 和 WP 使用者而言,國內的 Android 使用者正版率是最低的。

這裡面雖然有支付方式不便等各種客觀原因,但最重要的一點是,這些無論如何都不願意花錢的人,基本上用的都是 Android 。

起訴也不是沒有,Disney 我記得就針對小鱷魚愛洗澡發起過維權行動。然而現在看來並沒有什麼卵用。國內環境如此。

對國外那幾個大廠來說,與其去談建第三方市場搬國外那套模式過來,還不如學習國內手遊那套弄中國特供版,談好渠道做好推廣來錢更快。《植物大戰殭屍》就是典例。

P.S:永遠,永遠,永遠不要拿有人用 Steam 買便宜遊戲這件事證明「遊戲在中國賣得足夠便宜那些人就會買正版」這個觀點。

不願意付錢的人就是不願意付錢,就算你賣6塊錢他們照樣覺得玩 3DM 破解版更划算。

2樓:

贊同上面知友的說法。其實真的是合理的定價和快捷的支付。還有就是管理住大的平台。

如果定在9.9元?比定在68元?相信決定是9.9的最後收益大點!

育碧等歐美遊戲大廠紛紛入局F2P,傳統遊戲生態是否會隨之改變?

龍空 越來越多的廠商入局,未來就是僧多肉少,從頭部廠商吃肉的時代,到百花齊放,再到內捲競爭。賬號交易平台將迎來又一春,蓬勃發展,野性生長。吐槽一下中國遊戲廠商,做遊戲不行,做商人有一套。安逸的賺錢環境,有大把的玩家買單,不就是中國遊戲停滯不前的原因? 小高 我們好像忽略了房間裡的那只大象 鵝才是f2...

mmorpg arpg fps等遊戲服務端如何設計?

Prime DNF碰撞設計和遊戲狀態同步實際上和冒險島 本人研究冒險島技術多年 的設計是相同的。由於DNF早期的伺服器的效能不是很高,因此大部分操作都放在了客戶端進行,因此可以見到很多的吸怪 無敵等外掛程式。下面來具體說說狀態同步,其實現思路以冒險島為例 玩家狀態同步基於幀的狀態同步 在開始設計的時...

手機音效,如杜比音效, srs ,hifi 音效等是怎麼做到的?

金馬踏銀河 SRS BBE DOLBY之類等等我們可以稱之為音效,但HIFI應該是一種屬性名稱,比如說這是一套HIFI系統。任何HIFI器材 包括以HIFI自居的手機 都是以高品質的零部件為基礎的,比如高解悉的晶元 大容量的濾波電容 大功率的變壓器 名牌功率管等等 單靠軟體是不行的,傳統HIFI器材...