如果育碧遊戲探索區域的問號全部消失,必須玩家自己發掘會不會讓風評變好(假設與成就收集無關)?

時間 2021-06-02 03:40:55

1樓:kimi

不好說首先考慮沒有問號遊戲內的樣子:沒有據點,收集要素難度變高甚至沒有,開放世界的活動也會相對缺失,剩下的只有路上走的野怪之類的,那開放世界意義也就不大了。

目前是跑完一圈,做一圈直線基本我們滿級了甚至好多遊戲內我們都得到溢位獎勵了。

可以設想一下玩家遇到的結果:

我設想的結果是開荒玩家們會自己尋找刷錢刷經驗刷材料快的地方,然後在同乙個位置(是的,並不是活動,單純的野怪)一直傳送一直刷,然後這個地點經過各種渠道,所有玩家都知道了,開放世界的探險相比較來說也就沒那麼必要了(開荒玩家除外)等級夠了去做主線,做完以後,一部分玩家刷上限一部分坐等dlc更新,更新結束,ub開始研發下一款遊戲。

是不是很熟悉,有點中國產網遊的感覺吧。我們多了一部分的刷是刷野怪為了補等級做主線,失去了可能有的收集要素,很多ub獨有的側面開放世界反應環境的敘事手法可能也沒了,劇情主要就剩下了主線,人物不再那麼鮮明那麼細節。

順便一提,其實ub遊戲問號並不是吐槽點,我個人覺得這是必需品,問好代表了什麼,要麼是據點要麼是活動,你去除了這個提示,全都要自己找,比如我這種收集癖,有的位置找不到了就覺得不爽。

僅個人觀點,不喜勿噴。

2樓:Deer Maybe

先回答題目,作為乙個刺客信條粉絲,我認為這樣做,如果處理得當的話,確實可以大大提高可玩性與調動玩家探索熱情。但刺客信條的風評要想得到改善,並不是靠單改善地圖可以做到的。這裡就不展開講了。

題主的想法我也有過,我是這麼想的:地圖上除了非常重要、明顯的地方標註出來,其他對遊戲劇情和玩法不重要的一概不標註或者草草標註一下。而且不僅是地點,地形也不標註。

完善地圖的方法可以親自探索,也可以購買製圖師的地圖,但是購買的地圖不一定是完整的,玩家仍然有探索餘地的。這樣又可以衍生出新玩法,比如幫助製圖師探索地圖的一系列任務,玩家可以偽造地圖來欺騙敵方(這種設定可以作為進攻哨所或者攔截敵方資源的新玩法),竊取敵方地圖等等,畢竟對於古代來說,地圖並不是一件唾手可得的資源,而且對於下一作英靈殿來說,戰爭對於地圖的要求也是很高的。如果阿育肯對地圖進行認真變革,那一定會讓玩家重拾樂趣的。

然後說說我對刺客信條地圖的看法。我認為刺客信條系列應該把整個探索地圖的機制改一改,不光是問號的問題。雖然地圖裡面可以把不想看到的資訊都隱藏了,但玩家到了乙個新地方,是一定要找鳥瞰點的,很枯燥。

而且快速旅行通常分布的很稀疏。大地圖是開放世界的標配,但是這麼大個地圖,對於古代背景的刺客信條系列,沒有給力的交通工具,探索起來真的很費勁。

刺客信條系列可以像孤島驚魂5那樣,去掉訊號塔(類似刺客信條的鳥瞰點),去掉所有問號(原始殺戮裡出現過問號,而且密密麻麻),設定每一處地標、特殊房屋、據點……都為快速旅行點(真的,孤島驚魂5給人的感覺就是每走幾步就乙個快速旅行點),並且加入遊戲中的地圖(購買或收集就會顯示周遭的地點)讓探索更加方便。

把小地圖加回來吧,羅盤看著實在費勁,實在不行的話就像孤島驚魂2那樣做成「真·看地圖」也行啊,每次確定位置和路線都要切出地圖,很煩的,而且自動導航跟屎一樣(剛剛玩ODYSSEY就遇到了,朝著反方向走去,然後卡在一處不動了,我人都看傻了)。

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